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原创 LeetCode

刷题笔记2021.11.12队列实现栈class MyStack { public Queue<Integer> queue; public Queue<Integer> help; public MyStack() { queue = new LinkedList<>(); help = new LinkedList<>();

2022-02-22 16:10:49 120

原创 Redis总结

Redis总结什么是Redis 有啥用?本质上是一个Key-Value类型的内存数据库,常用来做数据的缓存。Redis是单线程的,多线程通过多路复用+单线程的方式实现,本质还是单线程优点是读写度的快(10w/s读 8w/s写),与其他关系型数据库不同的是,Redis支持多种数据结构,Redis单个value最大限制是512M缺点是数据库容量受限于物理内存,不能海量存储数据Redis的原子性原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作,Redis的原子性的得益于Redis的单线程。Redis

2021-12-24 16:11:26 898

原创 第一个只出现一次的字符

题目描述在一个字符串(0<=字符串长度<=10000,全部由字母组成)中找到第一个只出现一次的字符,并返回它的位置, 如果没有则返回 -1(需要区分大小写).(从0开始计数)import java.util.HashMap;import java.util.Map;public class Solution { public int FirstNotRepeatingChar(String str) { HashMap<Character,

2021-03-12 12:57:57 109

原创 C#进阶笔记

C#进阶笔记属性 形式: public int num { get(); set();} 包含两个方法 get set 表示读写,通过set修改属性的值和做一些别的事通过get读取属性的值和做一些别的事若属性是系统给的类型,则会有默认值,若属性是自定义的类型,则默认值为null,所以用的时候 要进行初始化泛型 对于逻辑相同,但是操作的类型不同的方法,可以使用泛型优化。 用法: 带约束的泛型 声明时:public <T> 方法名(T 参数名1,T.

2021-03-08 21:30:55 302

原创 C#核心笔记

C#核心笔记多态 Vob(virtual 虚函数 override 重写 base 父类) 多态的目的 同一父类的对象执行相同行为(方法)有不同的表现,让同一个对象有唯一的行为特征 接口 接口的申明 interface 接口名 //接口是抽象行为的“基类” { //接口命名规范 帕斯卡前面加个I } //接口是抽象行为的基类 申明规范 不包含成员变量 只包含方法、属性、索引器、事件 成员不能被实现 .

2021-03-08 21:30:00 141

原创 Unity在2D游戏中实现可从穿越的平台

在BoxCollider2D中, 碰撞体360°检测,所以有碰撞体的物体不能穿过。为了实现马里奥游戏中跳上平台吃金币的效果,就需要设置碰撞体只从一面检测。可以在BoxCollider2D组件中勾选UsedBbyEffector再添加PlatformEffector2D组件即可 调整碰撞角度就可以实现特定方向的碰撞。...

2021-02-03 11:32:12 1091

原创 在Unity中将jpg,png等格式的图片没法拖入project?

问题:在unity中,有时照片可以拖入素材库但是在无法拖入project中。解决:选中图片发现,Texture Type为Default将其改选为Sprite(2DandUI) ,再点击apply,即可解决。

2021-01-31 14:20:55 3819

空空如也

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