Java中的反射
反射是框架的灵魂;
框架是半成品软件,在框架的基础上进行开发,可以简化我们的编码。
什么是反射呢?
反射:将类的各个组成部分封装成其他对象,这就是反射机制
一.获取class对象的方式
1.1.Class.forName(“全类名”):将字节码文件加载进内存,返回class对象
String name = "java.lang.String";
Class c1 = null;
try {
c1 = Class.forName(name);
System.out.println(c1.getName());
} catch (ClassNotFoundException e) {
}
这里也通过捕获异常,因为我们传的这个字符串可能不合法,字符串合法命名是类的命名空间和类的名称组成
1.2.类名.class:通过类名的class获取
1.3.对象.getClass():getClass()方法在object类当中定义着
String name = "Huanglinqing";
Class c1 = name.getClass();
System.out.println(c1.getName());
打印结果为:java.lang.String
定义测试类:
```java
public class refulectDemo1 {
/**
* 1.Class.forName("全类名"):将字节码文件加载进内存,返回class对象
2.类名.class:通过类名的class获取
3.对象.getClass(): getClass()方法在object类当中定义着
* @throws ClassNotFoundException
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1.Class.forName("全类名"):
Class class1 = Class.forName("reflect.Person");
System.out.println(class1);
//2.类名.class:通过类名的class获取
Class class2 = Person.class;
System.out.println(class2);
//3.对象.getClass()
Person person = new Person();
Class class3 = person.getClass();
System.out.println(class3);
}
}
进行判断
System.out.println(class1 == class2);
System.out.println(class2 == class3);
输出结果为:true
结论是:同一类加载器加载的文件(*.class)在一次程序运行过程中,只会被加载一次,不论你通过那种方式获取的class对象都是同一个
二、获取类的成员
1.获取成员变量们
1.Field[] getFields() :获取所有public修饰的成员变量
2.Field getField(String name):获取指定名称的
3.Field[] getDeclaredFilds():获取所有的成员变量,不考虑修饰符
4.Field getDeclaredField(String name)
2.获取构造方法们
1.Constructor<?>[] getConstructors()
2.Constructor<T> getConstructor(类<?>...parameterTypes)
3.Constructor<?>[] getDeclaredConstructors()
4.Constructor<T> getDeclaredConstructors(类<?>...parameterTypes)
3.获取方法名
1.Method[] getMethod()
2.Method getMethod(String name,类<?>... parameterTypes)
3.Method[] getDeclaredMethod()
4.Method getDeclaredMethod(String name,类<?>... parameterTypes)
Field成员变量
1.设置值
void set(Object obj,Object value)
2.获取值
get(Object obj)
3.忽略安全访问修饰符的安全检查
setAccessible(true) //暴力反射 ---》private
public static void main(String[] args) throws Exception {
//0.获取Person的Class对象
Class personClass = Person.class;
/*
1. 获取成员变量们
* Field[] getFields()
* Field getField(String name)
* Field[] getDeclaredFields()
* Field getDeclaredField(String name)
*/
//1.Field[] getFields()获取所有public修饰的成员变量
Field[] fields = personClass.getFields();
for (Field field : fields) {
System.out.println(field);
}
System.out.println("------------");
//2.Field getField(String name)
Field a = personClass.getField("a");
//获取成员变量a 的值
Person p = new Person();
Object value = a.get(p);
System.out.println(value);
//设置a的值
a.set(p,"张三");
System.out.println(p);
System.out.println("===================");
//Field[] getDeclaredFields():获取所有的成员变量,不考虑修饰符
Field[] declaredFields = personClass.getDeclaredFields();
for (Field declaredField : declaredFields) {
System.out.println(declaredField);
}
//Field getDeclaredField(String name)
Field d = personClass.getDeclaredField("d");
//忽略访问权限修饰符的安全检查
d.setAccessible(true);//暴力反射
Object value2 = d.get(p);
System.out.println(value2);
}
Constructor访问构造方法
*创建对象
*T newInstance(Object… initarges)
*如果使用空参数构造方法,此操作可以简化:class对象的newInstance方法
public static void main(String[] args) throws Exception {
//0.获取Person的class对象
Class personClass = Person.class;
//因为构造器的方法名称是相同的,不同的是参数列表,所以我们可以根据不同的参数列表来找到构造器
Constructor constructor = personClass.getConstructor(String.class,int.class);
System.out.println(constructor);
//创建对象
Object perObject = constructor.newInstance("张三",20);
System.out.println(perObject);
System.out.println("-------------------------------");
Constructor constructor1 = personClass.getConstructor();
System.out.println(constructor1);
//创建对象
Object perObject1 = constructor1.newInstance();
System.out.println(perObject1);
System.out.println("-------------------------------");
Object o = personClass.newInstance();
System.out.println(o);
}
Method:方法对象
*执行方法
*object invoke(Object object,Object… ages)
*获取方法名称
*String getName:获取方法名
public static void main(String[] args) throws Exception {
//0.获取Person的class对象
Class personClass = Person.class;
//获取指定名称的方法,方法无参
Method eat_method = personClass.getMethod("eat");
//执行方法
Person person =new Person();
eat_method.invoke(person);
//获取指定名称的方法,方法有参
Method eat_method1 = personClass.getMethod("eat",String.class);
//执行方法
eat_method1.invoke(person,"饭");
//获取所有public修饰的方法
Method[] methods = personClass.getMethods();
for (Method method : methods) {
System.out.println(method);
//获取方法的名称
String name = method.getName();
System.out.println(name);
}
}
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。1
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
导出
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
导入
如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
注脚的解释 ↩︎