Java设计模式之建造者模式

介绍

建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的构造过程抽象出来,使这个抽象过程的不用实现方法可以构造出不同的表现。
这种类型的设计模式属于创造型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

建造者模式的四个角色

  1. Product(产品角色):一个具体的产品对象。
  2. Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口或者抽象类。
  3. ConcreteBuilder(具体的建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
  4. Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

原理类图

类图

实现

  1. 需要建造房子:这意过程为打地基、砌墙、封顶。不管是普通房子,还是别墅都需要经历这些过程。
  2. 思路分析类图

示例1
代码实现:

public class House { //产品类

    private String baise;
    private String wall;
    private String roofed;

    public String getBaise() {
        return baise;
    }
    public void setBaise(String baise) {
        this.baise = baise;
    }
    public String getWall() {
        return wall;
    }
    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }
    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }
    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}
public abstract class HouseBuilder { //抽象建造者

    protected House house = new House();

    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void roofed();

    public House buildHouse(){
        return house;
    }
}

具体的建造者

public class CommonHouse extends HouseBuilder{

    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子地基5m");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙10M");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子屋顶");
    }
}

public class HighBuilding extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("高楼地基100米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("高楼砌墙20M");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("高厚透明屋顶");
    }
}

指挥者

public class HouseDirector {

    HouseBuilder houseBuilder = null;

    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
        this.houseBuilder= houseBuilder;
    }

    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    public House constructHouse(){
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}

调用

    public static void main(String[] args) {

        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(new CommonHouse());
        House house = houseDirector.constructHouse();

        
        houseDirector.setHouseBuilder(new HighBuilding());
        House house1 = houseDirector.constructHouse();
    }

运行结果
示例2

使用场景

  1. 需要生成的对象具有复杂的内部结构。(特别是当对象构建的过程涉及多个步骤或者参数时。它可以提供更好的灵活性和可维护性,同时使得代码更加清晰可读)
  2. 需要生成对象内部属性本身相互依赖。
  3. 应用实例:java.lang.StringBuilder。

注意事项和细节

  1. 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品创建的过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  2. 每一个具体创建者都相对独立,与其他的具体创建者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或者新增具体建造者,用户使用不同的具体建造者可得到不用的产品对象。系统扩展方便,符合“开闭原则”。
  3. 可以更加精细的控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,更加方便使用程序来控制创建过程。
  4. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的诧异很大,不适合用建造者模式,使用范围会受到一定的限制。
  5. 如果产品的内部变化复杂,可能会到这需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变的很庞大,在这种情况下,要考虑是否使用建造者模式。

抽象工厂VS建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族时这样的一系列产品:具有不用分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关系构建过程,只关心产品是由什么工厂生产即可。
建造者模式则是要求按照指定的蓝图去建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而生产一个新产品。

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