介绍
建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的构造过程抽象出来,使这个抽象过程的不用实现方法可以构造出不同的表现。
这种类型的设计模式属于创造型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
建造者模式的四个角色
- Product(产品角色):一个具体的产品对象。
- Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口或者抽象类。
- ConcreteBuilder(具体的建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
- Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
原理类图
实现
- 需要建造房子:这意过程为打地基、砌墙、封顶。不管是普通房子,还是别墅都需要经历这些过程。
- 思路分析类图
代码实现:
public class House { //产品类
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
public abstract class HouseBuilder { //抽象建造者
protected House house = new House();
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
public House buildHouse(){
return house;
}
}
具体的建造者
public class CommonHouse extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子地基5m");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙10M");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子屋顶");
}
}
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼地基100米");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("高楼砌墙20M");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("高厚透明屋顶");
}
}
指挥者
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
this.houseBuilder= houseBuilder;
}
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
public House constructHouse(){
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
调用
public static void main(String[] args) {
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(new CommonHouse());
House house = houseDirector.constructHouse();
houseDirector.setHouseBuilder(new HighBuilding());
House house1 = houseDirector.constructHouse();
}
运行结果
使用场景
- 需要生成的对象具有复杂的内部结构。(特别是当对象构建的过程涉及多个步骤或者参数时。它可以提供更好的灵活性和可维护性,同时使得代码更加清晰可读)
- 需要生成对象内部属性本身相互依赖。
- 应用实例:java.lang.StringBuilder。
注意事项和细节
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品创建的过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 每一个具体创建者都相对独立,与其他的具体创建者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或者新增具体建造者,用户使用不同的具体建造者可得到不用的产品对象。系统扩展方便,符合“开闭原则”。
- 可以更加精细的控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,更加方便使用程序来控制创建过程。
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的诧异很大,不适合用建造者模式,使用范围会受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会到这需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变的很庞大,在这种情况下,要考虑是否使用建造者模式。
抽象工厂VS建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族时这样的一系列产品:具有不用分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关系构建过程,只关心产品是由什么工厂生产即可。
建造者模式则是要求按照指定的蓝图去建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而生产一个新产品。