C#速览,大概对照c++区别?复习

C#

主要包含部分

  • 命名空间声明(Namespace declaration)
  • 一个 class
  • Class 方法
  • Class 属性
  • 一个 Main 方法
  • 语句(Statements)& 表达式(Expressions)
  • 注释

标识符

  • 标识符必须以字母、下划线或 @ 开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )、下划线( _ )、@。
  • 标识符中的第一个字符不能是数字。
  • 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ’ / \。
  • 标识符不能是 C# 关键字。除非它们有一个 @ 前缀。 例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。
  • 标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母。
  • 不能与C#的类库名称相同。

c#数据类型

  • 值类型(Value types)
  • 引用类型(Reference types)
  • 指针类型(Pointer types)

c#内置类型转换

1ToBoolean 如果可能的话,把类型转换为布尔型。
2ToByte 把类型转换为字节类型。
3ToChar 如果可能的话,把类型转换为单个 Unicode 字符类型。
4ToDateTime 把类型(整数或字符串类型)转换为 日期-时间 结构。
5ToDecimal 把浮点型或整数类型转换为十进制类型。
6ToDouble 把类型转换为双精度浮点型。
7ToInt16 把类型转换为 16 位整数类型。
8ToInt32 把类型转换为 32 位整数类型。
9ToInt64 把类型转换为 64 位整数类型。
10ToSbyte 把类型转换为有符号字节类型。
11ToSingle 把类型转换为小浮点数类型。
12ToString 把类型转换为字符串类型。
13ToType 把类型转换为指定类型。
14ToUInt16 把类型转换为 16 位无符号整数类型。
15ToUInt32 把类型转换为 32 位无符号整数类型。
16ToUInt64 把类型转换为 64 位无符号整数类型。

PS类型转换注意事项:

  • 隐式转换只能将较小范围的数据类型转换为较大范围的数据类型,不能将较大范围的数据类型转换为较小范围的数据类型;
  • 显式转换可能会导致数据丢失或精度降低,需要进行数据类型的兼容性检查;
  • 对于对象类型的转换,需要进行类型转换的兼容性检查和类型转换的安全性检查。

c#算数运算符

  • c = a++: 先将 a 赋值给 c,再对 a 进行自增运算。
  • c = ++a: 先将 a 进行自增运算,再将 a 赋值给 c 。
  • c = a–: 先将 a 赋值给 c,再对 a 进行自减运算。
  • c = --a: 先将 a 进行自减运算,再将 a 赋值给 c 。

关系运算符(==、!=、…),逻辑运算符(||、&&、!)

位运算符

假设如果 A = 60,且 B = 13,现在以二进制格式表示,它们如下所示:

A = 0011 1100

B = 0000 1101

运算符描述实例
&如果同时存在于两个操作数中,二进制 AND 运算符复制一位到结果中。(A & B) 将得到 12,即为 0000 1100
|如果存在于任一操作数中,二进制 OR 运算符复制一位到结果中。(A | B) 将得到 61,即为 0011 1101
^如果存在于其中一个操作数中但不同时存在于两个操作数中,二进制异或运算符复制一位到结果中。(异或)(A ^ B) 将得到 49,即为 0011 0001
~按位取反运算符是一元运算符,具有"翻转"位效果,即0变成1,1变成0,包括符号位。(~A ) 将得到 -61,即为 1100 0011,一个有符号二进制数的补码形式。
<<二进制左移运算符。左操作数的值向左移动右操作数指定的位数。A << 2 将得到 240,即为 1111 0000
>>二进制右移运算符。左操作数的值向右移动右操作数指定的位数。A >> 2 将得到 15,即为 0000 1111

赋值运算符

运算符描述实例
=简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C
+=加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数C += A 相当于 C = C + A
-=减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数C -= A 相当于 C = C - A
*=乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数C *= A 相当于 C = C * A
/=除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数C /= A 相当于 C = C / A
%=求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数C %= A 相当于 C = C % A
<<=左移且赋值运算符C <<= 2 等同于 C = C << 2
>>=右移且赋值运算符C >>= 2 等同于 C = C >> 2
&=按位与且赋值运算符C &= 2 等同于 C = C & 2
^=按位异或且赋值运算符C ^= 2 等同于 C = C ^ 2
|=按位或且赋值运算符C |= 2 等同于 C = C | 2

其他运算符

运算符描述实例
sizeof()返回数据类型的大小。sizeof(int),将返回 4.
typeof()返回 class 的类型。typeof(StreamReader);
&返回变量的地址。&a; 将得到变量的实际地址。
*变量的指针。*a; 将指向一个变量。
? :条件表达式如果条件为真 ? 则为 X : 否则为 Y
is判断对象是否为某一类型。If( Ford is Car) // 检查 Ford 是否是 Car 类的一个对象。
as强制转换,即使转换失败也不会抛出异常。Object obj = new StringReader(“Hello”); StringReader r = obj as StringReader;

运算符优先级

优先级简易概括有括号先括号,后乘除在加减,然后位移再关系,逻辑完后条件,最后一个逗号 ,

c#判断

条件运算符:Exp1 ? Exp2 : Exp3;

循环控制区别

控制语句描述
break 语句终止 loopswitch 语句,程序流将继续执行紧接着 loop 或 switch 的下一条语句。
continue 语句跳过本轮循环,开始下一轮循环。

c#中按引用传递参数

这种方式复制参数的内存位置的引用给形式参数。这意味着,当形参的值发生改变时,同时也改变实参的值。

引用参数是一个对变量的内存位置的引用。当按引用传递参数时,与值参数不同的是,它不会为这些参数创建一个新的存储位置。引用参数表示与提供给方法的实际参数具有相同的内存位置。

在 C# 中,使用 ref 关键字声明引用参数。

c#Null合并运算符

num3 = num1 ?? 5.34;
num3 = (num1 == null) ? 5.34 : num1;

如果 b 为 null,则 a = c,如果 b 不为 null,则 a = b

c#数组定义

double[] balance = new double[10];

c# foreach例子

1、遍历数组

int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5};

foreach (int number in numbers) 
{
  Console.WriteLine(number);
}

2、遍历集合

List<string> names = new List<string>() {"John", "Jane", "Jim"};

foreach (string name in names)
{
  Console.WriteLine(name); 
}

3、遍历字典

Dictionary<string, int> studentScores = new Dictionary<string, int>();

studentScores.Add("John", 90);
studentScores.Add("Jane", 80);
studentScores.Add("Jim", 70);

foreach (KeyValuePair<string, int> item in studentScores)
{
  Console.WriteLine("Student: " + item.Key + ", Score: " + item.Value);
}

4、遍历对象

class Student 
{
  public string Name { get; set; }
  public int Score { get; set; }
}

List<Student> students = new List<Student>();

// add student objects

foreach (Student student in students)
{
  Console.WriteLine(student.Name + ": " + student.Score);
}

5、跳过项

foreach (string fruit in fruits) 
{
  if(fruit == "banana") continue;

  Console.WriteLine(fruit);
}

c#二维数组

int [,] a = new int [3,4] {
 {0, 1, 2, 3} ,   /*  初始化索引号为 0 的行 */
 {4, 5, 6, 7} ,   /*  初始化索引号为 1 的行 */
 {8, 9, 10, 11}   /*  初始化索引号为 2 的行 */
};

ps:*C# 中二维数组的概念不同于 C/C++、java 等语言中的二维数组,C# 中的二维数组更像是一个矩阵

c#string类的方法

序号方法名称 & 描述
1public static int Compare( string strA, string strB ) 比较两个指定的 string 对象,并返回一个表示它们在排列顺序中相对位置的整数。该方法区分大小写。
2public static int Compare( string strA, string strB, bool ignoreCase ) 比较两个指定的 string 对象,并返回一个表示它们在排列顺序中相对位置的整数。但是,如果布尔参数为真时,该方法不区分大小写。
3public static string Concat( string str0, string str1 ) 连接两个 string 对象。
4public static string Concat( string str0, string str1, string str2 ) 连接三个 string 对象。
5public static string Concat( string str0, string str1, string str2, string str3 ) 连接四个 string 对象。
6public bool Contains( string value ) 返回一个表示指定 string 对象是否出现在字符串中的值。
7public static string Copy( string str ) 创建一个与指定字符串具有相同值的新的 String 对象。
8public void CopyTo( int sourceIndex, char[] destination, int destinationIndex, int count ) 从 string 对象的指定位置开始复制指定数量的字符到 Unicode 字符数组中的指定位置。
9public bool EndsWith( string value ) 判断 string 对象的结尾是否匹配指定的字符串。
10public bool Equals( string value ) 判断当前的 string 对象是否与指定的 string 对象具有相同的值。
11public static bool Equals( string a, string b ) 判断两个指定的 string 对象是否具有相同的值。
12public static string Format( string format, Object arg0 ) 把指定字符串中一个或多个格式项替换为指定对象的字符串表示形式。
13public int IndexOf( char value ) 返回指定 Unicode 字符在当前字符串中第一次出现的索引,索引从 0 开始。
14public int IndexOf( string value ) 返回指定字符串在该实例中第一次出现的索引,索引从 0 开始。
15public int IndexOf( char value, int startIndex ) 返回指定 Unicode 字符从该字符串中指定字符位置开始搜索第一次出现的索引,索引从 0 开始。
16public int IndexOf( string value, int startIndex ) 返回指定字符串从该实例中指定字符位置开始搜索第一次出现的索引,索引从 0 开始。
17public int IndexOfAny( char[] anyOf ) 返回某一个指定的 Unicode 字符数组中任意字符在该实例中第一次出现的索引,索引从 0 开始。
18public int IndexOfAny( char[] anyOf, int startIndex ) 返回某一个指定的 Unicode 字符数组中任意字符从该实例中指定字符位置开始搜索第一次出现的索引,索引从 0 开始。
19public string Insert( int startIndex, string value ) 返回一个新的字符串,其中,指定的字符串被插入在当前 string 对象的指定索引位置。
20public static bool IsNullOrEmpty( string value ) 指示指定的字符串是否为 null 或者是否为一个空的字符串。
21public static string Join( string separator, string[] value ) 连接一个字符串数组中的所有元素,使用指定的分隔符分隔每个元素。
22public static string Join( string separator, string[] value, int startIndex, int count ) 连接一个字符串数组中的指定位置开始的指定元素,使用指定的分隔符分隔每个元素。
23public int LastIndexOf( char value ) 返回指定 Unicode 字符在当前 string 对象中最后一次出现的索引位置,索引从 0 开始。
24public int LastIndexOf( string value ) 返回指定字符串在当前 string 对象中最后一次出现的索引位置,索引从 0 开始。
25public string Remove( int startIndex ) 移除当前实例中的所有字符,从指定位置开始,一直到最后一个位置为止,并返回字符串。
26public string Remove( int startIndex, int count ) 从当前字符串的指定位置开始移除指定数量的字符,并返回字符串。
27public string Replace( char oldChar, char newChar ) 把当前 string 对象中,所有指定的 Unicode 字符替换为另一个指定的 Unicode 字符,并返回新的字符串。
28public string Replace( string oldValue, string newValue ) 把当前 string 对象中,所有指定的字符串替换为另一个指定的字符串,并返回新的字符串。
29public string[] Split( params char[] separator ) 返回一个字符串数组,包含当前的 string 对象中的子字符串,子字符串是使用指定的 Unicode 字符数组中的元素进行分隔的。
30public string[] Split( char[] separator, int count ) 返回一个字符串数组,包含当前的 string 对象中的子字符串,子字符串是使用指定的 Unicode 字符数组中的元素进行分隔的。int 参数指定要返回的子字符串的最大数目。
31public bool StartsWith( string value ) 判断字符串实例的开头是否匹配指定的字符串。
32public char[] ToCharArray() 返回一个带有当前 string 对象中所有字符的 Unicode 字符数组。
33public char[] ToCharArray( int startIndex, int length ) 返回一个带有当前 string 对象中所有字符的 Unicode 字符数组,从指定的索引开始,直到指定的长度为止。
34public string ToLower() 把字符串转换为小写并返回。
35public string ToUpper() 把字符串转换为大写并返回。
36public string Trim() 移除当前 String 对象中的所有前导空白字符和后置空白字符。

c#类和结构的区别

  • 类是引用类型,结构是值类型。

  • 结构不支持继承。

  • 结构不能声明默认的构造函数。

  • 结构体中声明的字段无法赋予初值,类可以。

  • 结构体的构造函数中,必须为结构体所有字段赋值,类的构造函数无此限制。

    结构->栈 , 类->堆

  • 1、当堆栈的空间很有限,且有大量的逻辑对象时,创建类要比创建结构好一些;

  • 2、对于点、矩形和颜色这样的轻量对象,假如要声明一个含有许多个颜色对象的数组,则CLR需要为每个对象分配内存,在这种情况下,使用结构的成本较低;

  • 3、在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择,因为结构不支持继承。

  • 4、大多数情况下,目标类型只是含有一些数据,或者以数据为主。

拓展 [ 栈空间和堆空间]

栈空间和堆空间是计算机内存管理的两种重要概念。

栈空间(Stack Space):

  • 是程序在执行过程中自动管理的内存区域
  • 由操作系统自动分配释放,不需程序员手动管理
  • 分配的内存大小与存储数据的类型有关,分配与释放都是自动完成的
  • 存储函数调用过程中的参数值、局部变量等

堆空间(Heap Space):

  • 是程序员主动通过new和delete运算符申请和释放的内存区域
  • 存储new分配的对象及对象间的引用地址
  • 内存大小由程序员通过new控制,分配后需手动通过delete进行内存释放
  • 一般存储对象实例、用户Defined数据类型等

区分特点:

  • 栈空间由操作系统自动分配释放,堆空间需程序员主动管理
  • 栈内存作用域局限于代码块内,堆内存不受作用域限制
  • 栈访问速度更快,而堆存储更大容量数据

所以,采用栈空间存储函数内临时数据,采用堆空间存储需要长期存在或大容量的数据。正确选择可以优化内存使用。

c#派生类构造函数用base关键字初始化基类

[作用] 使用base来初始化基类,可以确保基类构造函数在派生类构造函数中第一时间执行。这保证了对象的状态是一致和正确的。

使用base来初始化基类,可以确保基类构造函数在派生类构造函数中第一时间执行。这保证了对象的状态是一致和正确的。

1、explicit base 调用

class Base
{
  public Base(int x) { } 
}

class Derived: Base
{
  public Derived(): base(0) {}  
}

2、implicit base 调用

class Base { public Base() {} }

class Derived: Base {} // 等价于 Derived(): base() {}

3、在构造函数体内调用base

class Derived: Base
{
  public Derived()
  {
    // do something
    base();
  }
}

4、从构造函数传参到base

class Derived: Base 
{
  public Derived(int x): base(x) {}
}

PS:

  • base必须在派生类构造函数第一行调用
  • 派生类其他成员不能在base调用前访问
  • base取代this用于基类构造函数

c# ”多重继承“

c#不存在多重继承但是提供接口达到多重继承的效果

1、接口实现:类可以实现多个接口,以实现不同功能的多重继承。

2、基类组合:在当前类中以字段或属性的形式包含其他类的实例,实现“组合”关系。

3、派生接口:派生接口允许在同一个类型上实现多个接口层次的功能。

4、委托多重继承:通过委托可以让方法具有相同的签名,实现多重继承。

class Animal : IBreath, IEat, ISwim 
{
  // 实现接口
}

class Dog: Animal 
{
  // 组合狗类Animal类
  public Animal BaseAnimal {get;}
} 

interface ISpecialSwim : ISwim, IAdvancedSwim {}

delegate void Handler();
class Data : IHandler, IHandler2 
{
  public Handler Handler1;
  public Handler Handler2;
}

Tips:所以C#主要通过接口、组合和委托来实现类似多重继承的功能,弥补了没有真实多重继承的不足。但本质上还是单继承的设计思想

c#多态

多态往往表现为“一个接口,多个功能”,多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。

在 C# 中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自 Object。

静态多态性

在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:

  • 函数重载 [可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明。]
  • 运算符重载

动态多样性

C# 允许使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。

请注意,下面是有关抽象类的一些规则:

  • 您不能创建一个抽象类的实例。
  • 您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。
  • 通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。

实现方式:

1、虚方法

2、抽象方法

3、接口方法

ps:能使用抽象方法就不使用虚方法,能使用接口就不使用抽象。

//例1:虚方法实现动态多态性
using System;
using System.Collections.Generic;

public class Shape
{
    public int X { get; private set; }
    public int Y { get; private set; }
    public int Height { get; set; }
    public int Width { get; set; }
   
    // 虚方法
    public virtual void Draw()
    {
        Console.WriteLine("执行基类的画图任务");
    }
}

class Circle : Shape
{
    public override void Draw()
    {
        Console.WriteLine("画一个圆形");
        base.Draw();
    }
}
class Rectangle : Shape
{
    public override void Draw()
    {
        Console.WriteLine("画一个长方形");
        base.Draw();
    }
}
class Triangle : Shape
{
    public override void Draw()
    {
        Console.WriteLine("画一个三角形");
        base.Draw();
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 创建一个 List<Shape> 对象,并向该对象添加 Circle、Triangle 和 Rectangle
        var shapes = new List<Shape>
        {
            new Rectangle(),
            new Triangle(),
            new Circle()
        };

        // 使用 foreach 循环对该列表的派生类进行循环访问,并对其中的每个 Shape 对象调用 Draw 方法 
        foreach (var shape in shapes)
        {
            shape.Draw();
        }

        Console.WriteLine("按下任意键退出。");
        Console.ReadKey();
    }

}
例2:接口实现多态性
namespace ProgramTast2
{
    //定义接口
    interface ISpeakable
    {
        //抽象方法
        void SpeakLanguage();
    }
    //MrLiu继承接口
    class MrLiu : ISpeakable
    {
        //显示实现
        void ISpeakable.SpeakLanguage()
        {
            Console.WriteLine("MrLiu ,说话");
        }
    }
    //Tom继承接口
    class Tom : ISpeakable
    {
        void ISpeakable.SpeakLanguage()
        {
            Console.WriteLine("Tom , 说话");
        }
    }
    //实现多态
    class Test
    {
        //测试实现动态多态性
        static void Main(string[] args)
        {
            //实现1
            ISpeakable Ispeak1 = new MrLiu();
            Ispeak1.SpeakLanguage();
            //实现2
            ISpeakable Ispeak2 = new Tom();
            Ispeak2.SpeakLanguage();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
例3:抽象实现多态性
#抽象方法是C#动态多态的关键,有效利用了面向对象的封装、继承和多态特性。
abstract class Shape 
{
  public abstract void Draw();
}

class Circle: Shape
{
  public override void Draw() 
  {
    Console.WriteLine("Drawing a circle");
  }
}

class Rectangle: Shape 
{
  public override void Draw()
  {  
    Console.WriteLine("Drawing a rectangle");
  }
}

static void Main()
{
  Shape s1 = new Circle();
  Shape s2 = new Rectangle();

  s1.Draw(); // Drawing a circle
  s2.Draw(); // Drawing a rectangle
}

c#运算符重载

可以重定义或重载 C# 中内置的运算符。因此,程序员也可以使用用户自定义类型的运算符。重载运算符是具有特殊名称的函数,是通过关键字 operator 后跟运算符的符号来定义的。与其他函数一样,重载运算符有返回类型和参数列表。

public static Box operator+ (Box b, Box c)
{
   Box box = new Box();
   box.length = b.length + c.length;
   box.breadth = b.breadth + c.breadth;
   box.height = b.height + c.height;
   return box;
}

可以重载和不可以重载

运算符描述
+, -, !, ~, ++, –这些一元运算符只有一个操作数,且可以被重载。
+, -, *, /, %这些二元运算符带有两个操作数,且可以被重载。
==, !=, <, >, <=, >=这些比较运算符可以被重载。
&&, ||这些条件逻辑运算符不能被直接重载。
+=, -=, *=, /=, %=这些赋值运算符不能被重载。
=, ., ?:, ->, new, is, sizeof, typeof这些运算符不能被重载。

c#接口

接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 “是什么” 部分,派生类定义了语法合同 “怎么做” 部分。

接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。

接口使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。

抽象类在某种程度上与接口类似,但是,它们大多只是用在当只有少数方法由基类声明由派生类实现时。

接口本身并不实现任何功能,它只是和声明实现该接口的对象订立一个必须实现哪些行为的契约。

抽象类不能直接实例化,但允许派生出具体的,具有实际功能的类。

定义接口

接口使用 interface 关键字声明,它与类的声明类似。接口声明默认是 public 的。下面是一个接口声明的实例:

interface IMyInterface
{
    void MethodToImplement();
}

以上代码定义了接口 IMyInterface。通常接口命令以 I 字母开头,这个接口只有一个方法 MethodToImplement(),没有参数和返回值,当然我们可以按照需求设置参数和返回值。

值得注意的是,该方法并没有具体的实现。

using System;

interface IMyInterface
{
        // 接口成员
    void MethodToImplement();
}

class InterfaceImplementer : IMyInterface
{
    static void Main()
    {
        InterfaceImplementer iImp = new InterfaceImplementer();
        iImp.MethodToImplement();
    }

    public void MethodToImplement()
    {
        Console.WriteLine("MethodToImplement() called.");
    }
}

InterfaceImplementer 类实现了 IMyInterface 接口,接口的实现与类的继承语法格式类似:

接口继承

以下实例定义了两个接口 IMyInterface 和 IParentInterface。

如果一个接口继承其他接口,那么实现类或结构就需要实现所有接口的成员。

以下实例 IMyInterface 继承了 IParentInterface 接口,因此接口实现类必须实现 MethodToImplement() 和 ParentInterfaceMethod() 方法

using System;

interface IParentInterface
{
    void ParentInterfaceMethod();
}

interface IMyInterface : IParentInterface
{
    void MethodToImplement();
}

class InterfaceImplementer : IMyInterface
{
    static void Main()
    {
        InterfaceImplementer iImp = new InterfaceImplementer();
        iImp.MethodToImplement();
        iImp.ParentInterfaceMethod();
    }

    public void MethodToImplement()
    {
        Console.WriteLine("MethodToImplement() called.");
    }

    public void ParentInterfaceMethod()
    {
        Console.WriteLine("ParentInterfaceMethod() called.");
    }
}

c#命名空间namespace

命名空间的设计目的是提供一种让一组名称与其他名称分隔开的方式。在一个命名空间中声明的类的名称与另一个命名空间中声明的相同的类的名称不冲突。

我们举一个计算机系统中的例子,一个文件夹(目录)中可以包含多个文件夹,每个文件夹中不能有相同的文件名,但不同文件夹中的文件可以重名。

using System;
namespace first_space
{
   class namespace_cl
   {
      public void func()
      {
         Console.WriteLine("Inside first_space");
      }
   }
}
namespace second_space
{
   class namespace_cl
   {
      public void func()
      {
         Console.WriteLine("Inside second_space");
      }
   }
}   
class TestClass
{
   static void Main(string[] args)
   {
      first_space.namespace_cl fc = new first_space.namespace_cl();
      second_space.namespace_cl sc = new second_space.namespace_cl();
      fc.func();
      sc.func();
      Console.ReadKey();
   }
}

嵌套命名空间

using System;
using SomeNameSpace;
using SomeNameSpace.Nested;

namespace SomeNameSpace
{
    public class MyClass 
    {
        static void Main() 
        {
            Console.WriteLine("In SomeNameSpace");
            Nested.NestedNameSpaceClass.SayHello();
        }
    }

    // 内嵌命名空间
    namespace Nested   
    {
        public class NestedNameSpaceClass 
        {
            public static void SayHello() 
            {
                Console.WriteLine("In Nested");
            }
        }
    }
}

预处理器指令通途理解

在程序调试和运行上有重要的作用。比如预处理器指令可以禁止编译器编译代码的某一部分,如果计划发布两个版本的代码,即基本版本和有更多功能的企业版本,就可以使用这些预处理器指令来控制。在编译软件的基本版本时,使用预处理器指令还可以禁止编译器编译于额外功能相关的代码。另外,在编写提供调试信息的代码时,也可以使用预处理器指令进行控制。总的来说和普通的控制语句(if等)功能类似,方便在于预处理器指令包含的未执行部分是不需要编译的。

c#异常处理

  • try:一个 try 块标识了一个将被激活的特定的异常的代码块。后跟一个或多个 catch 块。
  • catch:程序通过异常处理程序捕获异常。catch 关键字表示异常的捕获。
  • finally:finally 块用于执行给定的语句,不管异常是否被抛出都会执行。例如,如果您打开一个文件,不管是否出现异常文件都要被关闭。
  • throw:当问题出现时,程序抛出一个异常。使用 throw 关键字来完成。
try
{
   // 引起异常的语句
}
catch( ExceptionName e1 )
{
   // 错误处理代码
}
catch( ExceptionName e2 )
{
   // 错误处理代码
}
catch( ExceptionName eN )
{
   // 错误处理代码
}
finally
{
   // 要执行的语句
}

自己创建异常 [派生自ApplicationException ]

using System;
namespace UserDefinedException
{
   class TestTemperature
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Temperature temp = new Temperature();
         try
         {
            temp.showTemp();
         }
         catch(TempIsZeroException e)
         {
            Console.WriteLine("TempIsZeroException: {0}", e.Message);
         }
         Console.ReadKey();
      }
   }
}
public class TempIsZeroException: ApplicationException
{
   public TempIsZeroException(string message): base(message)
   {
   }
}
public class Temperature
{
   int temperature = 0;
   public void showTemp()
   {
      if(temperature == 0)
      {
         throw (new TempIsZeroException("Zero Temperature found"));
      }
      else
      {
         Console.WriteLine("Temperature: {0}", temperature);
      }
   }
}

c#文件的输入与输出

一个 文件 是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径的数据集合。当打开文件进行读写时,它变成一个

从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列。有两个主要的流:输入流输出流输入流用于从文件读取数据(读操作),输出流用于向文件写入数据(写操作)。

I/O 类描述
BinaryReader从二进制流读取原始数据。
BinaryWriter以二进制格式写入原始数据。
BufferedStream字节流的临时存储。
Directory有助于操作目录结构。
DirectoryInfo用于对目录执行操作。
DriveInfo提供驱动器的信息。
File有助于处理文件。
FileInfo用于对文件执行操作。
FileStream用于文件中任何位置的读写。
MemoryStream用于随机访问存储在内存中的数据流。
Path对路径信息执行操作。
StreamReader用于从字节流中读取字符。
StreamWriter用于向一个流中写入字符。
StringReader用于读取字符串缓冲区。
StringWriter用于写入字符串缓冲区。
参数描述
FileModeFileMode 枚举定义了各种打开文件的方法。FileMode 枚举的成员有:Append:打开一个已有的文件,并将光标放置在文件的末尾。如果文件不存在,则创建文件。Create:创建一个新的文件。如果文件已存在,则删除旧文件,然后创建新文件。CreateNew:指定操作系统应创建一个新的文件。如果文件已存在,则抛出异常。Open:打开一个已有的文件。如果文件不存在,则抛出异常。OpenOrCreate:指定操作系统应打开一个已有的文件。如果文件不存在,则用指定的名称创建一个新的文件打开。Truncate:打开一个已有的文件,文件一旦打开,就将被截断为零字节大小。然后我们可以向文件写入全新的数据,但是保留文件的初始创建日期。如果文件不存在,则抛出异常。
FileAccessFileAccess 枚举的成员有:ReadReadWriteWrite
FileShareFileShare 枚举的成员有:Inheritable:允许文件句柄可由子进程继承。Win32 不直接支持此功能。None:谢绝共享当前文件。文件关闭前,打开该文件的任何请求(由此进程或另一进程发出的请求)都将失败。Read:允许随后打开文件读取。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行读取的请求(由此进程或另一进程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。ReadWrite:允许随后打开文件读取或写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行读取或写入的请求(由此进程或另一进程发出)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。Write:允许随后打开文件写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行写入的请求(由此进程或另一进过程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。Delete:允许随后删除文件。
using System;
using System.IO;

namespace FileIOApplication
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            FileStream F = new FileStream("test.dat", 
            FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite);

            for (int i = 1; i <= 20; i++)
            {
                F.WriteByte((byte)i);
            }

            F.Position = 0;

            for (int i = 0; i <= 20; i++)
            {
                Console.Write(F.ReadByte() + " ");
            }
            F.Close();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

ps:文件和文件夹的路径操作都在Path类中。另外还可以用Environment类,里面包含环境和程序的信息。

**c#特性 **

[应用广泛如验证、日志、缓存、序列化等有助于实现AOP编程模式(面向切面编程_C#中通过特性和反射机制支持AOP)。]

**特性(Attribute)**是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([ ])来描述的。

特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释、描述、方法、类等其他信息。.Net 框架提供了两种类型的特性:预定义特性和自定义特性。

c#反射

反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。

程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。

您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性。

优点:

  • 1、反射提高了程序的灵活性和扩展性。
  • 2、降低耦合性,提高自适应能力。
  • 3、它允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标类。

缺点:

  • 1、性能问题:使用反射基本上是一种解释操作,用于字段和方法接入时要远慢于直接代码。因此反射机制主要应用在对灵活性和拓展性要求很高的系统框架上,普通程序不建议使用。
  • 2、使用反射会模糊程序内部逻辑;程序员希望在源代码中看到程序的逻辑,反射却绕过了源代码的技术,因而会带来维护的问题,反射代码比相应的直接代码更复杂。

用途:

  • 它允许在运行时查看特性(attribute)信息。
  • 它允许审查集合中的各种类型,以及实例化这些类型。
  • 它允许延迟绑定的方法和属性(property)。
  • 它允许在运行时创建新类型,然后使用这些类型执行一些任务。

c#多线程

线程 被定义为程序的执行路径。每个线程都定义了一个独特的控制流。如果您的应用程序涉及到复杂的和耗时的操作,那么设置不同的线程执行路径往往是有益的,每个线程执行特定的工作。

线程是轻量级进程。一个使用线程的常见实例是现代操作系统中并行编程的实现。使用线程节省了 CPU 周期的浪费,同时提高了应用程序的效率。

到目前为止我们编写的程序是一个单线程作为应用程序的运行实例的单一的过程运行的。但是,这样子应用程序同时只能执行一个任务。为了同时执行多个任务,它可以被划分为更小的线程。

线程生命周期

线程生命周期开始于 System.Threading.Thread 类的对象被创建时,结束于线程被终止或完成执行时。

下面列出了线程生命周期中的各种状态:

  • 未启动状态:当线程实例被创建但 Start 方法未被调用时的状况。

  • 就绪状态:当线程准备好运行并等待 CPU 周期时的状况。

  • 不可运行状态

    :下面的几种情况下线程是不可运行的:

    • 已经调用 Sleep 方法
    • 已经调用 Wait 方法
    • 通过 I/O 操作阻塞
  • 死亡状态:当线程已完成执行或已中止时的状况。

主线程

在 C# 中,System.Threading.Thread 类用于线程的工作。它允许创建并访问多线程应用程序中的单个线程。进程中第一个被执行的线程称为主线程

当 C# 程序开始执行时,主线程自动创建。使用 Thread 类创建的线程被主线程的子线程调用。您可以使用 Thread 类的 CurrentThread 属性访问线程。

下面的程序演示了主线程的执行:

using System;
using System.Threading;

namespace MultithreadingApplication
{
    class MainThreadProgram
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread th = Thread.CurrentThread;
            th.Name = "MainThread";
            Console.WriteLine("This is {0}", th.Name);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

Thread类常用的属性和方法

属性描述
CurrentContext获取线程正在其中执行的当前上下文。
CurrentCulture获取或设置当前线程的区域性。
CurrentPrincipal获取或设置线程的当前负责人(对基于角色的安全性而言)。
CurrentThread获取当前正在运行的线程。
CurrentUICulture获取或设置资源管理器使用的当前区域性以便在运行时查找区域性特定的资源。
ExecutionContext获取一个 ExecutionContext 对象,该对象包含有关当前线程的各种上下文的信息。
IsAlive获取一个值,该值指示当前线程的执行状态。
IsBackground获取或设置一个值,该值指示某个线程是否为后台线程。
IsThreadPoolThread获取一个值,该值指示线程是否属于托管线程池。
ManagedThreadId获取当前托管线程的唯一标识符。
Name获取或设置线程的名称。
Priority获取或设置一个值,该值指示线程的调度优先级。
ThreadState获取一个值,该值包含当前线程的状态。
序号方法名 & 描述
1public void Abort() 在调用此方法的线程上引发 ThreadAbortException,以开始终止此线程的过程。调用此方法通常会终止线程。
2public static LocalDataStoreSlot AllocateDataSlot() 在所有的线程上分配未命名的数据槽。为了获得更好的性能,请改用以 ThreadStaticAttribute 属性标记的字段。
3public static LocalDataStoreSlot AllocateNamedDataSlot( string name) 在所有线程上分配已命名的数据槽。为了获得更好的性能,请改用以 ThreadStaticAttribute 属性标记的字段。
4public static void BeginCriticalRegion() 通知主机执行将要进入一个代码区域,在该代码区域内线程中止或未经处理的异常的影响可能会危害应用程序域中的其他任务。
5public static void BeginThreadAffinity() 通知主机托管代码将要执行依赖于当前物理操作系统线程的标识的指令。
6public static void EndCriticalRegion() 通知主机执行将要进入一个代码区域,在该代码区域内线程中止或未经处理的异常仅影响当前任务。
7public static void EndThreadAffinity() 通知主机托管代码已执行完依赖于当前物理操作系统线程的标识的指令。
8public static void FreeNamedDataSlot(string name) 为进程中的所有线程消除名称与槽之间的关联。为了获得更好的性能,请改用以 ThreadStaticAttribute 属性标记的字段。
9public static Object GetData( LocalDataStoreSlot slot ) 在当前线程的当前域中从当前线程上指定的槽中检索值。为了获得更好的性能,请改用以 ThreadStaticAttribute 属性标记的字段。
10public static AppDomain GetDomain() 返回当前线程正在其中运行的当前域。
11public static AppDomain GetDomainID() 返回唯一的应用程序域标识符。
12public static LocalDataStoreSlot GetNamedDataSlot( string name ) 查找已命名的数据槽。为了获得更好的性能,请改用以 ThreadStaticAttribute 属性标记的字段。
13public void Interrupt() 中断处于 WaitSleepJoin 线程状态的线程。
14public void Join() 在继续执行标准的 COM 和 SendMessage 消息泵处理期间,阻塞调用线程,直到某个线程终止为止。此方法有不同的重载形式。
15public static void MemoryBarrier() 按如下方式同步内存存取:执行当前线程的处理器在对指令重新排序时,不能采用先执行 MemoryBarrier 调用之后的内存存取,再执行 MemoryBarrier 调用之前的内存存取的方式。
16public static void ResetAbort() 取消为当前线程请求的 Abort。
17public static void SetData( LocalDataStoreSlot slot, Object data ) 在当前正在运行的线程上为此线程的当前域在指定槽中设置数据。为了获得更好的性能,请改用以 ThreadStaticAttribute 属性标记的字段。
18public void Start() 开始一个线程。
19public static void Sleep( int millisecondsTimeout ) 让线程暂停一段时间。
20public static void SpinWait( int iterations ) 导致线程等待由 iterations 参数定义的时间量。
21public static byte VolatileRead( ref byte address ) public static double VolatileRead( ref double address ) public static int VolatileRead( ref int address ) public static Object VolatileRead( ref Object address ) 读取字段值。无论处理器的数目或处理器缓存的状态如何,该值都是由计算机的任何处理器写入的最新值。此方法有不同的重载形式。这里只给出了一些形式。
22public static void VolatileWrite( ref byte address, byte value ) public static void VolatileWrite( ref double address, double value ) public static void VolatileWrite( ref int address, int value ) public static void VolatileWrite( ref Object address, Object value ) 立即向字段写入一个值,以使该值对计算机中的所有处理器都可见。此方法有不同的重载形式。这里只给出了一些形式。
23public static bool Yield() 导致调用线程执行准备好在当前处理器上运行的另一个线程。由操作系统选择要执行的线程。

创建线程

线程是通过扩展 Thread 类创建的。扩展的 Thread 类调用 Start() 方法来开始子线程的执行。

下面的程序演示了这个概念:

using System;
using System.Threading;

namespace MultithreadingApplication
{
    class ThreadCreationProgram
    {
        public static void CallToChildThread()
        {
            Console.WriteLine("Child thread starts");
        }
        
        static void Main(string[] args)
        {
            ThreadStart childref = new ThreadStart(CallToChildThread);
            Console.WriteLine("In Main: Creating the Child thread");
            Thread childThread = new Thread(childref);
            childThread.Start();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
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