一、c++和c中的使用
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就是:Stu stu1;注意:如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明。
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student。另外这里也可以不写Student,因为typedef struct和struct就可以定义一个结构体。
在C中定义一个结构体类型很简单:
struct StudentP
{
int a;
}
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
2、c++中使用
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct Student
{
int a;
}Stu1;
这样Stu1就是一个变量,而不是一个数据类型。
typedef struct Student2
{
int a;
}Stu2;
Stu2就是一个结构体类型,Stu2==struct Student;使用时可以直接访问stu1.a,但是stu2则必须先 stu2 s2;然后 s2.a=10;
3、typedef struct和struct的区别
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相当于(int,char等))。
这句话实际上可以分成两步理解:
- 定义一个新的结构类型
tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,不论是否有typedefstruct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,这个结构都存在。
我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。 - 为这个结构类型取一个名字方便使用
typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。
总结
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
在C中,这个申明后申请结构变量的方法有两种:
(1)struct tagMyStruct 变量名
(2)MyStruct 变量名
在c++中可以有
(1)struct tagMyStruct 变量名
(2)MyStruct 变量名
(3)tagMyStruct 变量名