Netty前置知识
IO模型
IO模型就是说用什么样的通道进行数据的发送和接收,Java共支持3种网络编程IO模式:BIO,NIO,AIO
BIO(Blocking IO)
同步阻塞模型,一个客户端连接对应一个处理线程,如下图所示:
服务端示例代码
package com.yelbean.bio;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* BIO(Blocking IO)
* 同步阻塞模型,一个客户端连接对应一个处理线程
* SocketServer是服务端
*
* 缺点:
* 1、IO代码里read操作是阻塞操作,如果client只连接,不做数据读写操作或者读写较慢,会导致线程阻塞,浪费资源
* 2、一个客户端占用一个线程,如果客户端很多,会导致服务器线程太多,压力太大,比如C10K问题,即使采用线程池(500个线程),也无法支撑该并发量,并且存在线程切换问题
*
* 应用场景:BIO方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,但程序简单易理解。
*
*/
public class SocketServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9000);
while (true) {
System.out.println("等待连接。。");
// 阻塞方法,直到有客户端连接,可用`telnet localhost 9000`命令来模拟客户端发起连接
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
System.out.println("有客户端连接了。。");
// 额外开一个线程去做数据读写的处理,因此当一个客户端连接后,该线程则会阻塞在read方法处,而主线程继续往下走,再次阻塞在accept方法处
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
handler(clientSocket);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
private static void handler(Socket clientSocket) throws IOException {
byte[] bytes = new byte[1024];
System.out.println("准备read。。");
// 接收客户端的数据,阻塞方法,没有数据可读时就阻塞 (导致线程一直被占用)
int read = clientSocket.getInputStream().read(bytes);
System.out.println("read完毕。。");
if (read != -1) {
System.out.println("接收到客户端的数据:" + new String(bytes, 0, read));
}
clientSocket.getOutputStream().write("HelloClient".getBytes());
clientSocket.getOutputStream().flush();
}
}
缺点
1、IO代码里read操作是阻塞操作,如果client只连接,不做数据读写操作或者读写较慢,会导致线程阻塞,浪费资源
2、一个客户端占用一个线程,如果客户端很多,会导致服务器线程太多,压力太大,比如C10K问题,即使采用线程池(500个线程),也无法支撑该并发量,并且存在线程切换问题
应用场景
BIO方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,但程序简单易理解。
NIO(Non Blocking IO)
同步非阻塞模型,服务器实现模式为一个线程可以处理多个请求(连接),客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器selector上,多路复用器轮询到连接有IO请求就进行处理,JDK1.4开始引入。
初版NIO模型(JDK1.4版本)
通过linux的内核函数select()或poll()来实现,selector不停地轮询遍历所有客户端channel,判断有无读写事件,有的话则进行数据读写处理。实现了用一个线程完成了所有连接和读写操作。
缺点:当客户端连接太多时,会有大量的无效遍历。假如有10000个连接,仅有1000个连接有读写事件,但由于另外的9000个连接未断开,则还是要每次轮询遍历全部的客户端连接(10000个),有十分之九的遍历是无效的。
服务端示例代码
package com.yelbean.nio;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
/**
* 初版NIO模式,JDK1.4版本
* 通过linux的内核函数select()或poll()来实现,selector不停地轮询遍历所有客户端channel,判断有无读写事件,有的话则进行数据读写处理.
* 实现了用一个线程完成了所有连接和读写操作。
* 缺点:当客户端连接太多时,会有大量的无效遍历。假如有10000个连接,仅有1000个连接有读写事件,但由于另外的9000个连接未断开,
* 则还是要每次轮询遍历全部的客户端连接(10000个),有十分之九的遍历是无效的。
*/
public class NioServer {
// 保存客户端连接
static List<SocketChannel> channelList = new ArrayList<>();
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建NIO ServerSocketChannel,与BIO的serverSocket类似,并绑定到9000端口上
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(9000));
// 设置ServerSocketChannel为非阻塞,即accept方法不会阻塞
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
System.out.println("服务启动成功");
while (true) {
// 非阻塞模式accept方法不会阻塞,否则会阻塞
// NIO的非阻塞是由操作系统内部实现的,底层调用了linux内核的accept函数
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
if (socketChannel != null) { // 如果有客户端进行连接
System.out.println("客户端连接成功");
// 设置SocketChannel为非阻塞,即read方法不会阻塞
socketChannel.configureBlocking(false);
// 保存客户端连接在List中
channelList.add(socketChannel);
}
// 遍历连接进行数据读取
Iterator<SocketChannel> iterator = channelList.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SocketChannel sc = iterator.next();
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(128);
// 非阻塞模式read方法不会阻塞,否则会阻塞
int len = sc.read(byteBuffer);
// 如果有数据,把数据打印出来
if (len > 0) {
System.out.println("接收到消息:" + new String(byteBuffer.array()));
} else if (len == -1) { // 如果客户端断开,把socket从集合中去掉
iterator.remove();
System.out.println("客户端断开连接");
}
}
}
}
}
多路复用器版NIO模型(jkd1.5开始引入epoll基于事件响应机制来优化NIO)
过程解析
1)创建ServerSocketChannel,并监听9000端口
2)创建Selector多路复用器
3)将ServerSocketChannel注册到Selector上,并监听OP_ACCEPT事件
4)注册完返回的SelectionKey与channel绑定
5)Selector调用select()方法阻塞等待事件发生
6)客户端连接触发OP_ACCEPT事件,得到一个SocketChannel,用于读写操作
7)SocketChannel注册到Selector上,并监听OP_READ事件
8)客户端向服务端发送数据,触发OP_READ事件
应用场景:
NIO方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器、弹幕系统、服务器间通讯。