const
一、作用
1. 修饰变量,表示该变量不可改变
2. 修饰指针,分为指针常量和指向常量的指针
1)指针常量(常指针):
char a[] = "hello";
char* const p1 = a;
*p1 = 'w'; //OK
p1 = NULL; //Error p1不能做左值
p1 = "world"; //Error
const与指针变量相邻,修饰的是指针p1,所以指针指向的地址(p1)不能修改[一定要在定义的时候给定初值,指向一个确定存在的地方],但地址中的值(即指针指向地址中的值*p1)是可以修改的
2) 常量指针(指向常量的指针):
char a[] = "hello";
const char *p2 = a; //或者 char const *p2 = a;
*p2 = '1'; //Error
p2[0] = '1'; //Error
p2 = NULL; //OK
指针指向的是常量,即定义一个常量指针后,指针指向的的地址中的值不能修改,也就是说不能通过指针变量(*p2)直接修改指针指向的值,但指针的指向(p2)可以改变
3)常指针常量:
const char* const p3 = "ABCD";
//指针不能修改,指针指向的值也不能修改
3. 常量引用。经常用于形参类型,既避免了拷贝,又避免了函数对值的修改。 引用作为形参时,形参的地址其实就是对应实参的地址;但如果形参为常数时,则会为形参重新分配空间。
常量引用的定义方式:
int b;
int const &a = b; //或者 const int &a = b;
一般来说,引用的类型必须和所引用的类型保持一致,但常量引用除外,只要被引用的类型能够转化为常量引用的类型,即:
double a = 4.55;
int const &b = a; //OK
int &b = a; //Error 不能将非常量引用绑定到常量上
4. 修饰成员函数,说明该成员函数内不能修改成员变量
二、举例
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
int main()
{
char a[] = "hello";
char* const p1 = a;
const char *p2 = a;
*p1 = 'w';
p2 = NULL;
cout << "p1指向的内容为:" << *p1 << endl; //w
cout << p1[0] << endl; //w
printf("p1指向的地址:%p\n",p1); //输出的地址和a的地址相同
cout << "a的地址为:" << &a << endl;
cout << &p1 << endl; //输出的是指针本身的地址
return 0;
}
int main()
{
double a = 4.55;
const int &b = a;
cout << "b = " << b << endl; //b = 4
a = 5.5;
cout << "b = " << b << endl; //b = 4
int c = 6;
const int &d = c; // 或者 const int &d = c;
cout << "d = " << d << endl; //d = 6
c = 18;
cout << "d = " << d << endl; //d = 18
return 0;
//注意:const int &b = a; 编译器在编译这句话时,引用和原a的地址已经不一样了,实际上相当于:
// const int temp = a;
// const int &b = temp;
}
<未完,持续更新中…>