02.第一个微信小程序

5.0 创建第一个小程序
  • 步骤:
    • 打开微信开发者工具
    • 使用微信扫码登录
    • 点击小程序-创建小程序
      • 项目名
      • 项目路径
      • appid
      • 不使用云服务器
      • 语言: javascript
6.0 开发工具的组成
  • 菜单栏
  • 工具栏
    • 预览
    • 描述二维码
      • 自动预览
    • 切后台
  • 模拟器
  • 编译器
  • 调试器
7.0 项目结构
  • 对比:

    • web页面:
      • 技术栈:
        • html
          • 从语义化的角度来描述页面结构
        • css
          • 从审美的角度来美化页面
        • js
          • 从交互的角度来提升用户体验
    • 小程序页面
      • 技术栈:
        • wxml
          • 描述微信页面的结构
        • wxss
          • 描述微信页面的样式
        • js
          • 书写微信的逻辑代码
        • json
          • 配置页面的相关信息
  • 组成

    • pages:管理当前小程序中所有的页面

      • index

        • index.wml

        • index.js

          • 注意点:

            • 所有的代码都是写在

              Page({
                
              })
              
        • index.wxss

        • index.json

          • 注意点:
            • 如果没有内容,必须添加一个空对象
    • app.json:注册小程序中的页面

  • 小技术

    • 快速创建一个页面
      • 在 app.json 中的 pages 下添加一个路径,直接保存,可以自动生成对应的页面
    • 设置项目的默认首页
      • 在 app.json 中的 pages 将路径移到第一个元素中

开发小程序 — 页面操作

8.0 页面设置
  • 创建页面
  • 设置为启动项
9.0 页面操作
  • 书写 wxml
    • 对比:
      • html:
        • wxml 与 html 一样都是用来决定页面的结构
        • html 中的使用标签来描述页面结构
        • wxml 中不能识别标签,只能识别组件
    • 组件:
      • wxml 中的组件的作用与 html 中标签的作用一样
      • 内容:
        • view
          • 视图容器
        • image
          • 图片
  • 书写 wxss
    • 对比:
      • 与法与 css 基本一致
案例:商品介绍

开发小程序 — 数据操作

10.0 数据绑定
  • 步骤:

    • 在 js 文件中的 data 中定义一个数据

      -- main.js
      Page({
      	data: {
      		imgList: ['1', '2']
      	}
      })
      

    • 在 wxml 通过 {{}} 的方式显示

      -- main.wxml
      <view>
      	<image src="{{imgList[0]}}"></image>
      </view>
      

11.0 事件绑定
  • 步骤:

    • 在 wxml 中通过 bind 关键字绑定事件

      -- main.wxml
      <button bindtap="fn"></button>
      
    • 在 js 中实现这个事件

      -- main.js
      Page({
        data: {},
        fn() {
          console.log('我是fn')
        }
      })
      

12.0 数据更新
  • 在方法中取得 js 中 data 下面的数据

    -- main.js
    Page({
      data: { num: 0 },
      fn() {
    	this.data.num	
      }
    })
    
  • 在方法中修改 js 中data下面的数据

    -- main.js
    Page({
    	data: { num: 0 },
    	fn () {
    		this.setData({
    			num: this.data.num + 1
    		})
    	}
    })
    

案例:图片切换
案例:轮播图实现
  • 步骤:
    • 创建一个小程序页面
    • 完成结构与样式
    • 使用 swiper 添加一个轮播图
13.0 列表渲染
  • wx:for & wx:key

    • 作用:用来遍历数据源

    • 语法:

      <view wx:for="{{imgList}}" wx:key="{{ index }}">
      	<view> {{item}} {{ index }} </view>
      </view>
      
  • block

    • 作用:只在代码书写阶段起作用,代码运行起来以后会被干掉
14.0 模块化
  • 目标:
    • 将轮播图中的数据单独提取到一个 js 文件中
  • 支持 commonjs 规范
    • 导出: module.exports
    • 导入: require(’’)
15.0 页面跳转
  • 目标:
    • 在一个页面中有一个导航
    • 点击以后会跳转到另一个页面中
  • navigator 组件
    • 从一个页面跳转到另一个页面
    • 声明式导航
  • 导航
    • 声明式导航
      • 通过标签来进跳转:
    • 编程式导航
      • 通过书写js代码来进行跳转: window.location = “www.baidu.com”
16.0 参数的传递
  • 传参:

  • 接收参数

    Page({
      onLoad(options){
    	console.log(options.name)
      }
    })
    
案例:克鲁赛德战记数据渲染
  • 1.0 项目的创建

  • 2.0 创建一个首页

    • 2.1 完成静态页面
      • 结构
      • 样式
    • 2.2 动态渲染数据
    • 2.3 给每个元素添加一个导航,跳转到另一个页面:详情页面
  • 3.0 添加详情页面

    • 3.1 完成静态页面

      • 结构
      • 样式

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