原理图如下
部分函数的用法我有在代码中注释出来
现在开始实现
首先,code::blocks要连上库要自己设置,比如我们要用到的“ws2_32.lib”
这个文件可以自己找,也可以去网上百度下载,附上本人在百度上找到的资源:[http://www.ddooo.com/softdown/46669.htm#dltab](建议自行百度搜索)
下载过后就可以在code::blocks上连接了
设置->>编译器
链接器设置->>添加->>你下载的文件
链接好就可以愉快的敲代码了
网上找到的代码不是死循环就是c++写的,没办法就自己动手吧
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main(int argc, char* argv[])
{
//初始化WSA
WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
WSADATA wsaData;
if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)
{
return 0;
}
//创建套接字
SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(slisten == INVALID_SOCKET)
{
printf("socket error !");
return 0;
}
//绑定IP和端口
struct sockaddr_in sin;
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(8888);
sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind error !");
}
//开始监听
if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)
{
printf("listen error !");
return 0;
}
//循环接收数据
SOCKET sClient;
struct sockaddr_in remoteAddr;
int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);
char revData[255];
while (1)
{
printf("\n等待连接...");
sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);
if(sClient == INVALID_SOCKET)
{
printf("accept error !");
continue;
}
printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
//接收数据
int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);
/*不论是客户还是服务器应用程序都用recv函数从TCP连接的另一端接收数据。
该函数的第一个参数指定接收端套接字描述符;
第二个参数指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据;
第三个参数指明buf的长度;
第四个参数一般置0。*/
if(ret > 0)
{
revData[ret] = 0x00;
printf(revData);
}
//发送数据
const char * sendData = "你好,TCP客户端!\n";
send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);
closesocket(sClient);
}
closesocket(slisten);
WSACleanup();
return 0;
}
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#include <STDIO.H>
int main(int argc, char* argv[])
{
int i;
WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA data;
if (WSAStartup(sockVersion, &data) != 0)
{
return 0;
}
while(1){
SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sclient == INVALID_SOCKET)
{
printf("invalid socket !");
return 0;
}
struct sockaddr_in serAddr;
serAddr.sin_family = AF_INET;
serAddr.sin_port = htons(8888);
serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if (connect(sclient, (struct sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("connect error !");
closesocket(sclient);
return 0;
}
char * sendData;
char str1[300] = {0};
gets(str1);
sendData=str1;
send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);
/*客户程序一般用send函数向服务器发送请求,而服务器则通常用send函数来向客户程序发送应答。
(1)第一个参数指定发送端套接字描述符;
(2)第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区;
(3)第三个参数指明实际要发送的数据的字节数;
(4)第四个参数一般置0。*/
char recData[255];
int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);
if(ret>0){
recData[ret] = 0x00;
printf(recData);
}
closesocket(sclient);
}
WSACleanup();
return 0;
}
编译的过程中没遇到什么问题,直接跑就行
代码结合示意图学习,写代码就是要多动手
实现效果如下
界面真的丑!!
觉得有帮助的话就点个赞吧!