跳跃游戏 跳到最后一格去!之n种解法

博客探讨了跳跃游戏中解法的多样性,包括回溯法、带备忘录的自顶向下动态规划、自底向上的动态规划、能跳多远跳多远的策略、倒序遍历的贪婪法以及跳过0的策略。通过分析各种解法的思路和优缺点,阐述了解决此类问题的不同角度和技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

论跳跃游戏的n种解法

给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。
数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
判断你是否能够到达最后一个位置。

示例 1:
输入: [2,3,1,1,4]
输出: true

这道题很有意思,相当有趣。有趣之处就在于它的解法很多,花样十足。我们从思路最简单的开始说起。

解法一 遍历递归(回溯法)

我们来看题目,好啊,既然每格的数字代表所跳的最大长度,那我就从第一个格子开始每个长度我都去试一试,看是否能有一种情况跳到最后的位置。

问题就很简单了,对于值为 n u m [ i ] num[i] num[i]的第 i i i个方块,我们从0-1逐个尝试,如果跳不到最后一格,返回false,可以则返回true。

bool canJump(vector<int> nums)
{
   
	if(nums.size()==0||nums.size()==1) return true;
	bool flag=false;
	for(int i=1;i<=nums[0];++i)
	{
   
        if(i<=nums.size())
        {
   
        vector<int> temp=nums;
        temp.erase(temp.begin(),temp.begin()+i);
		if(canJump(temp))
			flag=true;

		}
	}
	return flag;
}

解法二:带备忘录的自顶向下

众所周知,直接递归很容易出现一个问题,那就是重复子问题。对于不同的情况,有时候会求解相同的子问题,导致大量重复工作的出现,导致超时。因此衍生出了带备忘录的动态规划。

本题里面,对一个确定的数组,它的长度是一个特征值,因此我们可以用这个值来储存当 n u m s

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