用QT实现软件与硬件绑定

原理:记录硬件的MAC地址,然后软件运行后获取所有本机MAC地址,比较是否有相同的,如果所有MAC地址都与目标MAC地址不同,则软件退出。
1.在.pro文件中添加

QT       += network

否则会出现无法识别的符号QNetworkInterface。。。 的错误!!!

2.添加头文件

#include <QtNetwork/QNetworkInterface>

3.在main函数中添加如下代码:

bool bStartApp = false;
QString strRecognizedMac = "54:EE:75:DA:45:B5";//想要绑定的设备的MAC地址
foreach(QNetworkInterface interface,QNetworkInterface::allInterfaces())
{
    if(interface.hardwareAddress() == strRecognizedMac)
    {
        bStartApp = true;//如果搜寻到的所有mac地址中有任意一个和我们先前记录的MAC地址相同,则软件可继续运行
    }
}
if(!bStartApp)
{
    return 0;
}
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好的,野人与修道士问题是一个经典的智力游戏,需要通过移动船和人物来完成任务。下面是一个简单的使用Qt实现的野人与修道士问题的仿真软件的示例: 1. 创建Qt窗口应用程序,并添加一个主窗口。 2. 在主窗口中添加一个用于显示船和人物的QWidget。 3. 创建一个名为`Boat`的类来表示船,该类包含以下属性: - `capacity`:船的最大容量。 - `location`:船的位置(左侧或右侧)。 - `occupants`:船上的人物。 4. 创建一个名为`Character`的基类来表示人物,该类包含以下属性: - `name`:人物的名称。 - `location`:人物的位置(左侧或右侧)。 5. 创建两个继承自`Character`的子类,分别表示野人和修道士,每个子类包含以下属性: - 野人: - `is_cannibal`:是否是野人。 - 修道士: - `is_priest`:是否是修道士。 6. 在主窗口中添加一个控件,用于控制游戏的开始、暂停和重置。 7. 实现游戏逻辑,包括以下步骤: - 初始化游戏,创建船和人物,并将它们放置在左侧。 - 实现游戏操作: - 移动船:如果船上没有人物,则船可以移动到另一侧。如果船上有人物,则船只能移动到另一侧,如果船的一侧有野人数目大于修道士数目,则游戏结束。 - 移动人物:人物可以移动到船上或岸上,如果岸上的一侧有野人数目大于修道士数目,则游戏结束。 - 实现游戏界面的更新:将船和人物的位置绘制到QWidget上。 8. 将游戏逻辑与游戏界面,使得操作界面可以控制游戏的开始、暂停和重置。 这样,一个简单的野人与修道士问题的仿真软件就完成了。您可以使用Qt提供的界面设计器来创建界面,使用C++编写游戏逻辑。

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