在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义为全局的变量,但定义一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅只受此函数控制)。static 关键字则可以很好的解决这个问题。
另外,在 C++ 中,需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见时,可将其定义为静态数据。
下面是一些我自己的总结:
1.类的静态成员初始化需要在全局空间内定义!
比如:在类TClass的.h文件中声明了静态类变量
private:
static int aa;
之后,必须要在.cpp文件中的类外以
int Tclass::aa= 1;
的方式来定义和赋值(也可以不赋初值,这样的话编译器会自动给个初值0)!
否则会出现“无法解析的外部符号”的错误,如下图:
2.在函数体内部定义静态成员变量生命周期和源程序(也就是exe程序)相同,这个特点可以用来计算函数被调用的次数,如下:
int Tclass::countFun()
{
static int naddCount = 0;
naddCount++;
return naddCount;
}
int main()
{
Tclass t;
cout <<"t.countFun()="<< t.countFun() << endl;
Tclass t2;
cout << "t.countFun()=" << t2.countFun() << endl;
Tclass t3;
cout << "t.countFun()=" << t3.countFun() << endl;
Tclass t4;
cout << "t.countFun()=" << t4.countFun() << endl;
getchar();
return 0;
}
输出结果为:
3.定义的静态类变量可以通过类的实例访问,也可以不需要实例直接通过类访问,比如下图:
并且我们可以通过类的静态成员变量来计算类实例化了多少个对象,因为所有类对象共享同一个类静态成员变量!
4.静态方法只能调用静态成员变量,不能调用非静态成员变量,否则编译就会报错,如下图: