最近调程序,发现个qgraphicsceen相关的bug,觉得有必要记录一下
程序crash的时候,提示的内容与QGraphicsSceneFindItemBspTreeVisitor::visit相关。
查了一下相关资料,发现QGraphicsScene内部有个BspTree,用来方便索引sceen内部的item,但使用QGraphicsScene::removeItem之后,delete item的时候(如果只是removeitem的话,内存不会被释放,不停地增加删除item的时候会导致内存泄露,所以在removeitem之后要delete item),这个索引tree内部没有做好保护,导致索引item的时候指向不存在的item,进而crash,解决方法是:
在新建QGraphicsScene的实例的时候,加一句
QGraphicsScene::`setItemIndexMethod(QGraphicsScene::ItemIndexMethod::NoIndex);`
相关参数解释如下:
-QGraphicsScene :: BspTreeIndex:应用了二进制空间分区树。 通过使用二进制搜索,所有QGraphicsScene的项目定位算法的数量级都接近对数复杂度。 添加,移动和删除项目是对数的。 此方法最适合静态场景(即大多数项目不移动的场景)。
-QGraphicsScene :: NoIndex:不应用索引。 物品的位置具有线性复杂性,因为会搜索场景中的所有物品。 但是,添加,移动和删除项目是在固定时间内完成的。 这种方法是动态场景的理想选择,在动态场景中,连续添加,移动或删除许多项目。