案例介绍
本案例设计的是:为购置的新房添置家具
,在本案例中,我们需要给出指定的房屋和面积,在为其添置家具的过程中,各家具的面积之和不能超过房屋面积的总和。房屋及家具的面积需要由用户手动输入,也可以自定义增加房屋选项或家具选项。
代码呈现
#房子要使用到家具,被使用的类通常先开发
class HouseItem:
def __init__(self,name,area):
self.name=name
self.area=area
def __str__(self):
return "[%s] 占地 %.2f" % (self.name,self.area)
class House:
#只有需要外部传递的参数,才要在初始化函数中定义形参
def __init__(self,house_type,area):
self.house_type=house_type
self.area=area
#剩余面积
self.free_area=area
#家具名称列表
self.item_list=[]
def __str__(self):
#Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起
return ("户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s"
% (self.house_type,self.area,
self.free_area,self.item_list))
def add_item(self,item):
print("要添加%s" % item)
#1.判断家具的面积
if item.area > self.free_area:
print("%s的面积太大了,无法添加" % item.name)
return #只要return执行,下发代码就不会继续执行
#2.将家具的名称添加到列表中
self.item_list.append(item.name)
#3.计算剩余面积
self.free_area-=item.area
#1.创建家具
bed=HouseItem('席梦思',50)
chest = HouseItem('衣柜',60)
table = HouseItem('餐桌',20)
# print(bed)
# print(chest)
# print(table)
#2.创建房子对象
my_home = House("两室一厅",100)
my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)
print(my_home)
输出结果:
要添加[席梦思] 占地 50.00
要添加[衣柜] 占地 60.00
衣柜的面积太大了,无法添加
要添加[餐桌] 占地 20.00
户型:两室一厅
总面积:100.00[剩余:30.00]
家具:['席梦思', '餐桌']
设计思路
本案例需要设计两个类,分别为家具类HouseItem
、房屋类House
。
在这两个类的定义过程中需要用到使用__init__
和__str__
方法:
用__init__
方法定义房屋和家具的属性,用__str__
定义房屋和家具返回的信息。
家具只需定义名称及面积即可。
在房屋的属性中定义了房屋的类型、面积、剩余面积、已选择的家具,类型及面积由用户输入值作为参数传入到对象属性中来,剩余面积默认等于房屋给定面积,并根据添加的家具面积递减。已选择家具指定位列表形式,默认为空,当面积符合添加要求后由self.item_list.append(item.name)
方法将家具名称添加到列表中。
在房屋中还需要添加的一个重要方法就是添置家具,可以理解为给房屋指定具有添置家具的行为,这里以实例方法的形式构造了add_item
函数,在此函数中,只需要传递家具对象的名称进来,而在函数中,首先要调用家具的面积与房屋的剩余面积,二者进行比较,当家具面积小于房屋面积时可以进行添加,并同时在房屋剩余面积上减去已添加的家具面积,然后再将家具的名称添加到房屋对象的已选择的家具属性中。
最后用户通过创建房屋和家具的对象来实现实例,并给出需要添加的家具,输出结果之后结束程序。