作者:Kaichao
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在之前的文章 Substrate应用 - 抛硬币游戏(一),我们完成了runtime的开发,从而实现了一个自定义功能(即抛硬币游戏)的区块链网络。现在让我们来看一下如何编写测试代码和UI,你也可以直接看最终的模块代码和UI代码。
测试
重要性
为功能模块编写测试,是软件开发过程中不可缺省的一个环节,完备的测试能够:
- 确保代码的执行符合预期;
- 增强重构时的信心;
- 从代码的使用角度,提升代码的设计等。
通常情况下,测试可以分为以下几种:
- 单元测试,mock实现代码中的依赖如其它功能模块,仅测试当前函数的功能;
- 集成测试,不mock实现代码中的依赖,对多个功能模块整体考虑,进行测试;
- End to End 测试,是面向当前系统与依赖的第三方服务之间的测试。
当我们在使用Substrate进行开发时,主要会使用到单元测试和集成测试的方法,对于不同的场景,可以按需选择。一个最佳实践是,确保自定义的runtime模块有良好的测试覆盖。
Rust 测试代码
Rust测试代码通常会和实现代码放在同一个文件或相同的目录下,取决于测试代码的数量,更多内容可以参考Rust book。下面是一个简单的测试用例:
pub fn add_two(a: i32) -> i32 {
a + 2
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn test_add_two() {
assert_eq!(4, add_two(2));
}
}
一些需要注意的点包括:
- 测试代码使用属性
#[cfg(test)]
进行标识 use super::*
用来引入当前模块的功能代码- 测试函数通过属性
#[test]
进行标识 - 断言方式有:
- 表达式的值为true:
assert!(expression)
- 表达式的值是期望的值:
assert_eq!(expected, expression)
- 表达式的值不是其它不相关的值:
assert_ne!(other, expression)
- 异常发生:
#[should_panic]
- Substrate提供了自定义的断言:
- 结果为
Ok(())
:assert_ok!(expreesion)
- 结果为
Err(error_info)
:assert_err!(expression, error_info)
- 结果为
Err(error_info),并且不修改存储状态
:assert_noop!(expression, error_info)
- 结果为
- 表达式的值为true:
运行测试
// 运行当前目录下的src目录和tests目录下的所有测试
cargo test
// 运行当前工作空间的所有package下的测试
cargo test --all
// 运行runtime路径下的所有测试,由cargo.toml的`[dependencies.demo-node-runtime]`标识
cargo test -p demo-node-runtime
// 运行runtime路径下单个模块的测试
cargo test -p demo-node-runtime mymodule
// 获取更多帮助信息
cargo test --help
运行结果大致如下:
running 5 tests
test mymodule::tests::it_works_for_default_value ... ok
test mymodule::tests::play_should_work_for_lose ... ok
test mymodule::tests::set_payment_should_work ... ok
test mymodule::tests::play_should_work_for_win ... ok
test mymodule::tests::play_security_check_should_work ... ok
test result: ok. 5 passed; 0 failed; 0 ignored; 0 measured; 1 filtered out
Runtime 测试
为了测试我们的runtime模块,需要首先引入相关的实现代码和依赖,
use super::*;
use runtime_io::with_externalities;
use primitives::{H256, Blake2Hasher};
// --snip--
Runtime模块的功能被封装在一个结构体中,这里我们定义了一个mock的Test
runtime结构体:
pub struct Test;
Test
runtime需要实现被测模块以及所依赖的runtime模块的配置接口,回忆一下我们的模块接口定义,自定义的模块接口继承balances的接口,而