Map接口下继承树特点分析,结构分析
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Map:双列数据,存储key-value数据 --类似于函数 y = f(x)
- HashMap :Map的主要实现类,线程不安全,效率高,可以存储null的key和value
LinkHashMap:在原有的hashMap的基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个数据。
对于频繁的遍历操作,LinkedHashMap的的效率要高于HashMap. - TreeMap:保证按照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历(按照key来排序)。底层使用的是红黑树。
- Hashtable:古老的实现类,线程安全,效率低,即使有线程安全的需求,我们一般也不用。
Properties:常常用来处理配置文件,key和value都是String类型(学完JavaWeb再回来看,醍醐灌顶)
- HashMap :Map的主要实现类,线程不安全,效率高,可以存储null的key和value
@Test
//HashMap可以存储空值,健壮性更好一些。
Map map = new HashMap();
map.put(null,null);
Map map1 = new HashTable();
//会报空指针异常。
map1.put(null,null);
HashMap的底层:数组+链表(jdk7);数组+链表+红黑树(jdk8)
HashMap的底层实现原理
- 使用Set集合来存储key值,所以key是无序、不可重复的,使用Collection来存储value。value是无序的,但是是可重复的。key所在的类要重写equals()和hashCode()(以HashMap为例)。
- 一个键值对:key - value 构成了一个Entry对象。
- Map中的entry也是一个无序的、不可重复的。使用set来存储entry。
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以jdk7为例说明
HashMap map = new HashMap();
在实例化以后,底层创建了长度为16的一维数组Entry[ ] table.
可能已经执行过多次。
map.put(key1,value1);
首先调用key1所在类的hashCode() 计算key1的哈希值,此哈希值在某种算法的计算以后,得到Entry数组中的存储位置。如果此位置上数据有空,此时key1-value1 就添加成功。
如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或者多个数据,(以链表的形式存在)),此时就比较key1和已经存在的一个或者多个数据的哈希值
如果key1的哈希值和已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1就添加成功。
如果key1的哈希值和某一个已经存在的的数据相同,就继续比较,此时就调用key1所在类的equals()方法,比较
如果equals()返回false,此时key1-value1添加成功。
如果equals()返回true,使用value1替换value2。(相当于替换了原来的数据)- 补充:如果原位置有数据就以链表的形式存储。
- 在不断的添加过程中会涉及到扩容问题:默认的扩容方式:扩容为原来的2倍,病将原有的数据复制过来。
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jdk8相较于jdk7的底层实现不同
- new HashMap()底层没有创建一个长度为16的数组。
- jdk8底层的数组是Node[] 而不是Entry[]
- 首次调用put()方法时候,底层创建一个大小为16的数组
- jdk7的底层结构只有:数组 + 链表,jdk8中的底层结构是:数组 + 链表 + 红黑树。
当数组的某一个索引位置上的元素以链表的形式存在的数据个数为8,且当前数组的长度>64时,此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树进行存储。
***为什么?***提升查找顺序。时间复杂度变为原来的一半。
HashMap的默认容量:16
加载因子:0.75
扩容临界值:16*0.75 >=12
链表中的值大于8时转化为红黑树
桶中的Node被树化时最小的hash表容量64
Map接口中常用方法
- 添加:
put(key,value)
putAll(Map) - 删除:
remove(key) 移除,
clear()清空当前的map中的数 - 查询
Object get(key)
boolean containsKey(key);
int size();
boolean isEmpty(map);
boolean equals(map); 判断当前map和obj是否相同。