剑指 Offer II 030. 插入、删除和随机访问都是 O(1) 的容器(中等 哈希表 数组 设计 随机)

剑指 Offer II 030. 插入、删除和随机访问都是 O(1) 的容器

设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构:

insert(val):当元素 val 不存在时返回 true ,并向集合中插入该项,否则返回 false 。
remove(val):当元素 val 存在时返回 true ,并从集合中移除该项,否则返回 false 。
getRandom:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有 相同的概率 被返回。

示例 :

输入: inputs = [“RandomizedSet”, “insert”, “remove”, “insert”, “getRandom”, “remove”, “insert”, “getRandom”]
[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
输出: [null, true, false, true, 2, true, false, 2]
解释:
RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet(); // 初始化一个空的集合
randomSet.insert(1); // 向集合中插入 1 , 返回 true 表示 1 被成功地插入

randomSet.remove(2); // 返回 false,表示集合中不存在 2

randomSet.insert(2); // 向集合中插入 2 返回 true ,集合现在包含 [1,2]

randomSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2

randomSet.remove(1); // 从集合中移除 1 返回 true 。集合现在包含 [2]

randomSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false

randomSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2

提示:

-231 <= val <= 231 - 1
最多进行 2 * 105 次 insert , remove 和 getRandom 方法调用
当调用 getRandom 方法时,集合中至少有一个元素

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/FortPu
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分析

题目要求复杂度为O(1),因此需要利用哈希表来完成此题,由于要对数据结构进行删除和随机查找操作,因此需要索引辅助,即需要创建一个动态数组来存储哈希表中所有的值。哈希表存储值和其对应索引。
在以上前提下,需要注意,在删除值的时候,哈希表和动态数组要将最后一个值填充至当前索引处,否则哈希表的最大索引值会越界。

题解(Java)

class RandomizedSet {
    Map<Integer, Integer> map;
    List<Integer> list;
    /** Initialize your data structure here. */
    public RandomizedSet() {
        map = new HashMap<>();
        list = new ArrayList<>();
    }
    
    /** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
    public boolean insert(int val) {
        if (map.containsKey(val)) return false;
        map.put(val, list.size());
        list.add(val);
        return true;
    }
    
    /** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
    public boolean remove(int val) {
        if (!map.containsKey(val)) return false;
        int n = map.get(val);
        map.put(list.get(list.size() - 1), n);
        map.remove(val);
        list.set(n, list.get(list.size() - 1));
        list.remove(list.size() - 1);
        return true;
    }
    
    /** Get a random element from the set. */
    public int getRandom() {
        Random random = new Random();
        int r = random.nextInt(list.size());
        return list.get(r);
    }
}

/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * RandomizedSet obj = new RandomizedSet();
 * boolean param_1 = obj.insert(val);
 * boolean param_2 = obj.remove(val);
 * int param_3 = obj.getRandom();
 */
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### 回答1: 可以使用双端队列来实现这个功能。双端队列是一种允许在两端进行插入删除操作的特殊线性数据结构。因此,你可以在队列的头和尾进行插入删除操作,时间复杂度均为 O(1)。此外,双端队列还允许随机访问时间复杂度也是 O(1)。 你可以使用数组链表来实现双端队列。使用数组实现的双端队列具有更快的随机访问速度,但是会有固定的空间限制,而使用链表实现的双端队列则没有空间限制,但是随机访问速度略慢。 ### 回答2: 对于实现头尾插入随机访问时间复杂度为O(1)的数据结构,有两种常见的选择:双向链表哈希表。 双向链表是一种将每个节点连接到前一个和后一个节点的线性数据结构。在双向链表中,头节点和尾节点都是已知的,因此可以在O(1)时间复杂度内进行头部和尾部的插入操作。另外,双向链表在进行随机访问时,需要遍历链表来找到目标节点,因此时间复杂度为O(n)。所以,虽然双向链表满足头尾插入的O(1)时间复杂度要求,但对于随机访问的要求无法满足。 而哈希表是一种基于哈希函数的数据结构,可以通过键值对的方式存储和访问数据。在哈希表中,通过哈希函数将键转换为对应的哈希值,并将键值对存储在对应的哈希表中。哈希表插入访问操作都可以在O(1)时间复杂度内完成。但是,哈希表本身是无序的,所以涉及到随机访问时,可能需要通过遍历哈希表来找到目标数据,从而造成O(n)的时间复杂度。 综上所述,如果要同时满足头尾插入随机访问时间复杂度为O(1)的要求,我们可能需要结合并改进上述两个数据结构。例如,可以使用一个双向链表来保存数据,并在另一个哈希表中保存每个节点在链表中的位置,这样可以通过哈希表来实现O(1)的随机访问。通过这种方式,可以同时满足头尾插入随机访问的O(1)时间复杂度要求。 ### 回答3: 要使得头尾插入随机访问时间复杂度都为O(1),可以选用双向链表作为数据结构。 双向链表拥有头节点和尾节点,并且每个节点都有向前一个节点和后一个节点的针。这样,无论是在头部插入、尾部插入还是随机访问某个节点,都可以在O(1)的时间内完成。 对于头部插入,只需将新节点插入到原头节点之前,然后更新头节点针即可。 对于尾部插入,只需将新节点插入到原尾节点之后,然后更新尾节点针即可。 对于随机访问,可以根据给定的索引从头节点(或者尾节点)开始,依次按照前驱节点(或者后继节点)的针找到目标节点。 双向链表的基本操作时间复杂度如下: - 头部插入:O(1) - 尾部插入:O(1) - 随机访问:O(1) - 头部删除:O(1) - 尾部删除:O(1) - 定节点删除:O(1) 因此,选择双向链表可以满足头尾插入随机访问时间复杂度都为O(1)的需求。不过需要注意的是,双向链表的空间复杂度较高,因为每个节点需要额外的针来向前驱和后继节点。

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