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前言
一、再谈方法
1、方法的重载
-
定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
"两同一不同":同一个类、相同方法名 参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同
-
举例:Arrays类中重载的sort() / binarySearch()
-
判断是否是重载:
跟方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体都没有关系! -
在通过对象调用方法时,如何确定某一个指定的方法:
方法名 —> 参数列表
代码示例
public class OverLoadTest {
public static void main(String[] args) {
OverLoadTest test = new OverLoadTest();
test.getSum(1,2);
}
//如下的4个方法构成了重载
public void getSum(int i,int j){
System.out.println("1");
}
public void getSum(double d1,double d2){
System.out.println("2");
}
public void getSum(String s ,int i){
System.out.println("3");
}
public void getSum(int i,String s){
System.out.println("4");
}
//如下的3个方法不能与上述4个方法构成重载
// public int getSum(int i,int j){
// return 0;
// }
// public void getSum(int m,int n){
//
// }
// private void getSum(int i,int j){
//
// }
}
2、可变个数的形参
1.jdk 5.0新增的内容。
2.具体使用:
2.1 可变个数形参的格式:数据类型 … 变量名
2.2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0个,1个,2个,。。。
2.3 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载
2.4 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。换句话说,二者不能共存。
2.5 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾
2.6 可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参。
代码示例:
public class MethodArgsTest {
public static void main(String[] args) {
MethodArgsTest test = new MethodArgsTest();
test.show(12);
// test.show("hello");
// test.show("hello","world");
// test.show();
test.show(new String[]{"AA","BB","CC"});
}
public void show(int i){
}
public void show(String s){
System.out.println("show(String)");
}
public void show(String ... strs){
System.out.println("show(String ... strs)");
for(int i = 0;i < strs.length;i++){
System.out.println(strs[i]);
}
}
//不能与上一个方法同时存在,因为效果一样。
// public void show(String[] strs){
//
// }
//The variable argument type String of the method
//show must be the last parameter
// public void show(String ...strs,int i){
//
// }
}
3、方法参数的值传递机制
提醒:这一款不懂得话看这个https://www.bilibili.com/video/BV1Kb411W75N?p=212
主要是花内存分析图,清晰底层逻辑。
1、关于变量的赋值:
如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
代码示例:
package com.atguigu.java1;
/*
*
* 关于变量的赋值:
*
* 如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
* 如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
*
*/
public class ValueTransferTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("***********基本数据类型:****************");
int m = 10;
int n = m;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
n = 20;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
System.out.println("***********引用数据类型:****************");
Order o1 = new Order();
o1.orderId = 1001;
Order o2 = o1;//赋值以后,o1和o2的地址值相同,都指向了堆空间中同一个对象实体。
System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " +o2.orderId);
o2.orderId = 1002;
System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " +o2.orderId);
}
}
class Order{
int orderId;
}
2、方法的形参的传递机制:值传递
看好内存机制:
- 内存结构:栈(局部变量)、堆(new出来的结构:对象(非static成员变量)、数组)
- 变量:成员变量 vs 局部变量(方法内、方法形参、构造器内、构造器形参、代码块内)
形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
实参:方法调用时,实际传递给形参的数据
值传递机制:
如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值。
如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值。
注意:
如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
如果变量是引用数据类型,此时赋值的变量所保存的数据的地址值。
package com.atguigu.java;
public class ValueTransferTest {
public static void main(String[] args) {
String s1 = "hello";
ValueTransferTest test = new ValueTransferTest();
test.change(s1);
System.out.println(s1);//打出来的是“hello”。这一点比较特殊。
}
public void change(String s){
s = "hi~~";
}
}
代码示例:
public class ValueTransferTest1 {
public static void main(String[] args) {
int m = 10;
int n = 20;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
//交换两个变量的值的操作
// int temp = m ;
// m = n;
// n = temp;
ValueTransferTest1 test = new ValueTransferTest1();
test.swap(m, n);
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
}
public void swap(int m,int n){
int temp = m ;
m = n;
n = temp;
}
}
3、println(char[])方法
public class ArrayPrintTest {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = new int[]{1,2,3};
System.out.println(arr);//打印出来的是地址值
char[] arr1 = new char[]{'a','b','c'};
System.out.println(arr1); //打印出来的是:abc
}
}
4、网红面试题
方法一:在调用方法中输出,输出之后立即结束程序运行。
方法二:后补。
5、练习题
1、 定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表圆的半径,一个findArea()方法返回圆的面积。
2 、定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),该方法的定义如下:public void printAreas(Circle c, int time)
在printAreas方法中打印输出1到time之间的每个整数半径值,以及对应的面积。
例如,time为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积。
3 、在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。程序运行结果如图所示。
代码解答:
package shangguigu.javabase.faceobjact;
/*
* 定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表圆的半径,
* 一个findArea()方法返回圆的面积。
*
*/
public class Circle4213 {
double radius;
public double findArea() {
return Math.PI * radius * radius;
}
}
package shangguigu.javabase.faceobjact;
/*
* 考查参数的值传递
*
* 定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),
* 该方法的定义如下:public void printAreas(Circle c, int time)
* 在printAreas方法中打印输出1到time之间的每个整数半径值,以及对应的面积。
* 例如,time为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积。
*
*
* 在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。程序运行结果如图所示。
*
*
*/
public class PassObject4213 {
public static void main(String[] args) {
PassObject4213 pass = new PassObject4213();
Circle4213 cir = new Circle4213();
pass.printAreas(cir, 5);
System.out.println("当前的半径值"+cir.radius);
}
public void printAreas(Circle4213 c, int time) {
for (int i = 1; i <= time; i++) {
c.radius=i;
System.out.println(i+" "+c.findArea());
}
}
}
4、递归方法
1.递归方法:一个方法体内调用它自身。
2. 方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。
代码示例
public class RecursionTest {
public static void main(String[] args) {
// 例1:计算1-100之间所有自然数的和
// 方式一:
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
System.out.println(sum);
// 方式二:
RecursionTest test = new RecursionTest();
int sum1 = test.getSum(100);
System.out.println(sum1);
System.out.println("*****************");
int value = test.f(10);
System.out.println(value);
}
// 例1:计算1-n之间所有自然数的和
public int getSum(int n) {// 3
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return n + getSum(n - 1);
}
}
// 例2:计算1-n之间所有自然数的乘积:n!
public int getSum1(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return n * getSum1(n - 1);
}
}
//例3:已知有一个数列:f(0) = 1,f(1) = 4,f(n+2)=2*f(n+1) + f(n),
//其中n是大于0的整数,求f(10)的值。
public int f(int n){
if(n == 0){
return 1;
}else if(n == 1){
return 4;
}else{
// return f(n + 2) - 2 * f(n + 1);
return 2*f(n - 1) + f(n - 2);
}
}
//例4:斐波那契数列
//例5:汉诺塔问题
//例6:快排
}
二、面向对象特征之一:封装与隐藏
1、问题的引入:
当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到。
属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没有其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值。
加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。(比如:setLegs())。
同时,我们需要避免用户再使用"对象.属性"的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private)。
此时,针对于属性就体现了封装性。
2、封装性的体现:
我们将类的属性xxx私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值。
拓展:封装性的体现:① 如上 ② 不对外暴露的私有的方法 ③ 单例模式 ...
3、封装性的体现,需要权限修饰符来配合。
1.Java规定的4种权限(从小到大排列):private、缺省、protected 、public
2.4种权限可以用来修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
3.具体的,4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
修饰类的话,只能使用:缺省、public
总结封装性:
Java提供了4种权限修饰符来修饰类及类的内部结构,体现类及类的内部结构在被调用时的可见性的大小。
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal();
a.name = "大黄";
// a.age = 1;
// a.legs = 4;//The field Animal.legs is not visible
a.show();
// a.legs = -4;
// a.setLegs(6);
a.setLegs(-6);
// a.legs = -4;//The field Animal.legs is not visible
a.show();
System.out.println(a.name);
}
}
class Animal{
String name;
private int age;
private int legs;//腿的个数
//对属性的设置
public void setLegs(int l){
if(l >= 0 && l % 2 == 0){
legs = l;
}else{
legs = 0;
// 抛出一个异常(暂时没有讲)
}
}
//对属性的获取
public int getLegs(){
return legs;
}
public void eat(){
System.out.println("动物进食");
}
public void show(){
System.out.println("name = " + name + ",age = " + age + ",legs = " + legs);
}
//提供关于属性age的get和set方法
public int getAge(){
return age;
}
public void setAge(int a){
age = a;
}
}
//private class Dog{
//
//}
4、简单案例
package com.atguigu.java;
public class Order {
private int orderPrivate;
int orderDefault;
public int orderPublic;
private void methodPrivate(){
orderPrivate = 1;
orderDefault = 2;
orderPublic = 3;
}
void methodDefault(){
orderPrivate = 1;
orderDefault = 2;
orderPublic = 3;
}
public void methodPublic(){
orderPrivate = 1;
orderDefault = 2;
orderPublic = 3;
}
}
public class OrderTest {
public static void main(String[] args) {
Order order = new Order();
order.orderDefault = 1;
order.orderPublic = 2;
//出了Order类之后,私有的结构就不可以调用了
// order.orderPrivate = 3;//The field Order.orderPrivate is not visible
order.methodDefault();
order.methodPublic();
//出了Order类之后,私有的结构就不可以调用了
// order.methodPrivate();//The method methodPrivate() from the type Order is not visible
}
}
import com.atguigu.java.Order;
public class OrderTest {
public static void main(String[] args) {
Order order = new Order();
order.orderPublic = 2;
// 出了Order类所属的包之后,私有的结构、缺省声明的结构就不可以调用了
// order.orderDefault = 1;
// order.orderPrivate = 3;//The field Order.orderPrivate is not visible
order.methodPublic();
// 出了Order类所属的包之后,私有的结构、缺省声明的结构就不可以调用了
// order.methodDefault();
// order.methodPrivate();//The method methodPrivate() from the type Order is not visible
}
}
5、简单试题
1.创建程序,在其中定义两个类:Person和PersonTest类。定义如下:
* 用setAge()设置人的合法年龄(0~130),用getAge()返回人的年龄。
*
* 2.练习2:
* 2.1. 在前面定义的Person类中添加构造器,利用构造器设置所有人的age属性初始值都为18。
* 2.2. 修改上题中类和构造器,增加name属性,使得每次创建Person对象的同时初始化对象的age属性值和name属性值。
public class Person {
private int age;
private String name;
public Person(){
age = 18;
}
public Person(String n,int a){
name = n;
age = a;
}
public void setAge(int a){
if(a < 0 || a > 130){
// throw new RuntimeException("传入的数据非法!");
System.out.println("传入的数据非法!");
return;
}
age = a;
}
public int getAge(){
return age;
}
//绝对不要这样写!!
// public int doAge(int a){
// age = a;
// return age;
// }
public void setName(String n){
name = n;
}
public String getName(){
return name;
}
}
package com.atguigu.exer;
/*
* 在PersonTest类中实例化Person类的对象b,
* 调用setAge()和getAge()方法,体会Java的封装性。
*
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
// p1.age = 1;编译不通过
p1.setAge(12);
System.out.println("年龄为:" + p1.getAge());
// p1.doAge(122);
Person p2 = new Person("Tom", 21);
System.out.println("name = " + p2.getName() + ",age = " + p2.getAge());
}
}
三、类的成员之三:构造器(或构造方法)
类的结构之三:构造器(或构造方法、constructor)的使用
construct:建设、建造。 construction:CCB constructor:建设者
-
一、构造器的作用:
1.创建对象
2.初始化对象的信息 -
二、说明:
1.如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
2.定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}
3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
5.一个类中,至少会有一个构造器。 -
代码示例:
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
//创建类的对象:new + 构造器
Person p = new Person();
p.eat();
Person p1 = new Person("Tom");
System.out.println(p1.name);
}
}
class Person{
//属性
String name;
int age;
//构造器
public Person(){
System.out.println("Person().....");
}
public Person(String n){
name = n;
}
//
public Person(String n,int a){
name = n;
age = a;
}
//方法
public void eat(){
System.out.println("人吃饭");
}
public void study(){
System.out.println("人可以学习");
}
}
构造器的练习
package com.atguigu.exer1;
/*
* 编写两个类,TriAngle和TriAngleTest,其中TriAngle类中声明私有的底边长base和高height,同时声明公共方法访问私有变量。
* 此外,提供类必要的构造器。另一个类中使用这些公共方法,计算三角形的面积。
*/
public class TriAngle { //angle:角 angel:天使
private double base;//底边长
private double height;//高
public TriAngle(){
}
public TriAngle(double b,double h){
base = b;
height = h;
}
public void setBase(double b){
base = b;
}
public double getBase(){
return base;
}
public void setHeight(double h){
height = h;
}
public double getHeight(){
return height;
}
}
package com.atguigu.exer1;
public class TriAngleTest {
public static void main(String[] args) {
TriAngle t1 = new TriAngle();
t1.setBase(2.0);
t1.setHeight(2.4);
// t1.base = 2.5;//The field TriAngle.base is not visible
// t1.height = 4.3;
System.out.println("base : " + t1.getBase() + ",height : " + t1.getHeight());
TriAngle t2 = new TriAngle(5.1,5.6);
System.out.println("base : " + t2.getBase() + ",height : " + t2.getHeight());
}
}
四、小总结:属性赋值过程
总结:属性赋值的先后顺序
-
① 默认初始化
-
② 显式初始化
-
③ 构造器中初始化
-
④ 通过"对象.方法" 或 "对象.属性"的方式,赋值
-
以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④
public class UserTest {
public static void main(String[] args) {
User u = new User();
System.out.println(u.age);
User u1 = new User(2);
u1.setAge(3);
u1.setAge(5);
System.out.println(u1.age);
}
}
class User{
String name;
int age = 1;
public User(){
}
public User(int a){
age = a;
}
public void setAge(int a){
age = a;
}
}
五、关键字–this
this关键字的使用:
- 1.this可以用来修饰、调用:属性、方法、构造器
- 2.this修饰属性和方法:
this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象
2.1 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是, 通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。 但是,通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式 的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。 -
- this调用构造器
① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
② 构造器中不能通过"this(形参列表)“方式调用自己
③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)”
④ 规定:"this(形参列表)“必须声明在当前构造器的首行
⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)”,用来调用其他的构造器
代码示例:
- this调用构造器
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.setAge(1);
System.out.println(p1.getAge());
p1.eat();
System.out.println();
Person p2 = new Person("Jerry",20);
System.out.println(p2.getAge());
}
}
class Person{
private String name;
private int age;
public Person(){
// this.eat();
String info = "Person初始化时,需要考虑如下的1,2,3,4...(共40行代码)";
System.out.println(info);
}
public Person(String name){
this();
this.name = name;
}
public Person(int age){
this();
this.age = age;
}
public Person(String name,int age){
this(age);
this.name = name;
//this.age = age;
//Person初始化时,需要考虑如下的1,2,3,4...(共40行代码)
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return this.name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return this.age;
}
public void eat(){
System.out.println("人吃饭");
this.study();
}
public void study(){
System.out.println("人学习");
}
}
练习的代码示例:
package com.atguigu.exer2;
public class Boy {
private String name;
private int age;
public Boy() {
}
public Boy(String name) {
this.name = name;
}
public Boy(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void marry(Girl girl){
System.out.println("我想娶" + girl.getName());
}
public void shout(){
if(this.age >= 22){
System.out.println("你可以去合法登记结婚了!");
}else{
System.out.println("先多谈谈恋爱~~");
}
}
}
package com.atguigu.exer2;
public class Girl {
private String name;
private int age;
public Girl() {
}
public Girl(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void marry(Boy boy){
System.out.println("我想嫁给" + boy.getName());
boy.marry(this);
}
/**
*
* @Description 比较两个对象的大小
* @author shkstart
* @date 2019年1月18日下午4:02:09
* @param girl
* @return 正数:当前对象大; 负数:当前对象小 ; 0:当前对象与形参对象相等
*/
public int compare(Girl girl){
// if(this.age > girl.age){
// return 1;
// }else if(this.age < girl.age){
// return -1;
// }else{
// return 0;
// }
return this.age - girl.age;
}
}
package com.atguigu.exer2;
public class BoyGirlTest {
public static void main(String[] args) {
Boy boy = new Boy("罗密欧", 21);
boy.shout();
Girl girl = new Girl("朱丽叶", 18);
girl.marry(boy);
Girl girl1 = new Girl("祝英台",19);
int compare = girl.compare(girl1);
if(compare > 0){
System.out.println(girl.getName() + "大");
}else if(compare < 0){
System.out.println(girl1.getName() + "大");
}else{
System.out.println("一样大");
}
}
}
# 六、实验:银行账户和客户 1、写一个名为 Account 的类模拟账户。该类的属性和方法如下图所示。该类包括的属性: 账号 id,余额 balance,年利率 annualInterestRate;包含的方法:访问器方法(getter 和 setter 方法),取款方法 withdraw(),存款方法 deposit()。
类图:
Account
private int id
private double balance
private double annualInterestRate
public Account (int id, double balance, double annualInterestRate )
public int getId()
public double getBalance()
public double getAnnualInterestRate() public void setId( int id)
public void setBalance(double balance)
public void setAnnualInterestRate(double annualInterestRate) public void withdraw (double amount)//取钱
public void deposit (double amount)//存钱
提示:在提款方法 withdraw 中,需要判断用户余额是否能够满足提款数额的要求,如果不能,应给出提示。
- 创建 Customer 类。
类图:
Customer
private String firstName private String lastName
private Account account
public Customer(String f,String l)
public String getFirstName() public String getLastName() public Account getAccount()
public void setAccount(Account account)
a. 声明三个私有对象属性:firstName、lastName 和 account。
b. 声明一个公有构造器,这个构造器带有两个代表对象属性的参数(f 和 l)
c. 声明两个公有存取器来访问该对象属性,方法 getFirstName 和 getLastName 返回相应的属性。
d. 声明 setAccount 方法来对 account 属性赋值。
e. 声明 getAccount 方法以获取 account 属性。
- 写一个测试程序。
(1) 创建一个 Customer ,名字叫 Jane Smith, 他有一个账号为 1000,余额为 2000 元, 年利率为 1.23% 的账户。
(2) 对 Jane Smith 操作。
存入 100 元,再取出 960 元。再取出 2000 元。打印出 Jane Smith 的基本信息
成功存入 :100.0 成功取出:960.0
余额不足,取款失败
Customer [Smith, Jane] has a account: id is 1000, annualInterestRate is 1.23%, balance is
1140.0
代码实现:
package shangguigu.javabase.faceobjact;
public class Account {
private int id; //账号
private double balance;//余额
private double annualInterestRate;//年利率
public Account() {
}
public Account (int id,double balance,double annualInterestRate) {
this.id = id;
this.balance = balance;
this.annualInterestRate = annualInterestRate;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public double getBalance() {
return balance;
}
public void setBalance(double balance) {
this.balance = balance;
}
public double getAnnualInterestRate() {
return annualInterestRate;
}
public void setAnnualInterestRate(double annualInterestRate) {
this.annualInterestRate = annualInterestRate;
}
/**
* @Description //取钱
* @author SongWenKai Email:15639036084@163.com
* @date 2022年2月10日下午2:49:57
* @param amount
*/
public void withdraw (double amount) {
if(this.balance<amount) {
System.out.println("您的余额不足!");
}else {
this.balance -=amount;
System.out.println("取款"+amount+"元,余额:"+this.balance+"元");
}
}
/**
* @Description 存钱
* @author SongWenKai Email:15639036084@163.com
* @date 2022年2月10日下午2:50:09
* @param amount
*/
public void deposit (double amount) {
this.balance +=amount;
System.out.println("您本次存款为"+amount+"元,您的余额为:"+this.balance+"元。");
}
}
package shangguigu.javabase.faceobjact;
public class Customer {
private String firstName;
private String lastName;
private Account account;
public Customer() {
}
public Customer(String f,String l) {
this.firstName = f;
this.lastName = l;
}
public String getFirstName() {
return this.firstName;
}
public String getLastName() {
return this.lastName;
}
public Account getAccount() {
return this.account;
}
public void setAccount(Account account) {
this.account = account;
}
}
package shangguigu.javabase.faceobjact;
/**
3. 写一个测试程序。
(1) 创建一个 Customer ,名字叫 Jane Smith, 他有一个账号为 1000,余额为 2000 元, 年利率为 1.23% 的账户。
(2) 对 Jane Smith 操作。
存入 100 元,再取出 960 元。再取出 2000 元。打印出 Jane Smith 的基本信息
成功存入 :100.0 成功取出:960.0
余额不足,取款失败
Customer [Smith, Jane] has a account: id is 1000, annualInterestRate is 1.23%, balance is
1140.0
*
*/
public class CustomerTest {
public static void main(String[] args) {
Customer cus = new Customer("Jane","Smith");
Account acc = new Account(1000,2000,0.0123);
cus.setAccount(acc);
cus.getAccount().deposit(100);
cus.getAccount().withdraw(960);
cus.getAccount().withdraw(2000);
System.out.println(cus.getFirstName()+" "+cus.getLastName());
}
}
七、关键字package、import
1、package
1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
- 2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
- 3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
- 4.每"."一次,就代表一层文件目录。
- 补充:同一个包下,不能命名同名的接口、类。
-
不同的包下,可以命名同名的接口、类。
2、import
import:导入
-
- 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
-
- 声明在包的声明和类的声明之间
-
- 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
-
- 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构
-
- 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
-
- 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
-
- 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少有一个类需要以全类名的方式显示。
-
- 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所有结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入
-
- import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。
代码示例:
- import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。
public class PackageImportTest {
public static void main(String[] args) {
String info = Arrays.toString(new int[]{1,2,3});
Bank bank = new Bank();
ArrayList list = new ArrayList();
HashMap map = new HashMap();
Scanner s = null;
System.out.println("hello!");
Person p = new Person();
Account acct = new Account(1000);
//全类名的方式显示
com.atguigu.exer3.Account acct1 = new com.atguigu.exer3.Account(1000,2000,0.0123);
Date date = new Date();
java.sql.Date date1 = new java.sql.Date(5243523532535L);
Dog dog = new Dog();
Field field = null;
out.println("hello");
long num = round(123.434);
}
}