第四章、面向对象(2)


前言


一、再谈方法

1、方法的重载

  1. 定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。

     	"两同一不同":同一个类、相同方法名
         参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同
    
  2. 举例:Arrays类中重载的sort() / binarySearch()

  3. 判断是否是重载:
    跟方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体都没有关系!

  4. 在通过对象调用方法时,如何确定某一个指定的方法:
    方法名 —> 参数列表
    代码示例

public class OverLoadTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		OverLoadTest test = new OverLoadTest();
		test.getSum(1,2);
		
		
	}
	
	//如下的4个方法构成了重载
	public void getSum(int i,int j){
		System.out.println("1");
	}
	
	public void getSum(double d1,double d2){
		System.out.println("2");
	}
	
	public void getSum(String s ,int i){
		System.out.println("3");
	}
	
	public void getSum(int i,String s){
		System.out.println("4");
	}
	
	//如下的3个方法不能与上述4个方法构成重载
//	public int getSum(int i,int j){
//		return 0;
//	}
	
//	public void getSum(int m,int n){
//		
//	}
	
//	private void getSum(int i,int j){
//		
//	}
	
	
}

2、可变个数的形参

1.jdk 5.0新增的内容。
2.具体使用:

2.1 可变个数形参的格式:数据类型 … 变量名
2.2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0个,1个,2个,。。。
2.3 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载
2.4 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。换句话说,二者不能共存。
2.5 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾
2.6 可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参。
代码示例:

public class MethodArgsTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		MethodArgsTest test = new MethodArgsTest();
		test.show(12);
//		test.show("hello");
//		test.show("hello","world");
//		test.show();
		
		test.show(new String[]{"AA","BB","CC"});
		
	}
	
	
	public void show(int i){
		
	}
	
	public void show(String s){
		System.out.println("show(String)");
	}
	
	public void show(String ... strs){
		System.out.println("show(String ... strs)");
		
		for(int i = 0;i < strs.length;i++){
			System.out.println(strs[i]);
		}
	}
	//不能与上一个方法同时存在,因为效果一样。
//	public void show(String[] strs){
//		
//	}
	
	//The variable argument type String of the method 
	//show must be the last parameter
//	public void show(String ...strs,int i){
//		
//	}
	
}

3、方法参数的值传递机制

提醒:这一款不懂得话看这个https://www.bilibili.com/video/BV1Kb411W75N?p=212
主要是花内存分析图,清晰底层逻辑。

1、关于变量的赋值:

   如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
   如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。

在这里插入图片描述
代码示例:

package com.atguigu.java1;
/*
 * 
 * 关于变量的赋值:
 * 
 *  如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
 *  如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
 * 
 */
public class ValueTransferTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		System.out.println("***********基本数据类型:****************");
		int m = 10;
		int n = m;
		
		System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
		
		n = 20;
		
		System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
		
		System.out.println("***********引用数据类型:****************");
		
		Order o1 = new Order();
		o1.orderId = 1001;
		
		Order o2 = o1;//赋值以后,o1和o2的地址值相同,都指向了堆空间中同一个对象实体。
		
		System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " +o2.orderId);
		
		o2.orderId = 1002;
		
		System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " +o2.orderId);
		
	}
	
}

class Order{
	
	int orderId;
	
}

2、方法的形参的传递机制:值传递

看好内存机制:

  1. 内存结构:栈(局部变量)、堆(new出来的结构:对象(非static成员变量)、数组)
  2. 变量:成员变量 vs 局部变量(方法内、方法形参、构造器内、构造器形参、代码块内)
 形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
 实参:方法调用时,实际传递给形参的数据
值传递机制:
  如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值。
  如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值。

注意:

如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
如果变量是引用数据类型,此时赋值的变量所保存的数据的地址值。
package com.atguigu.java;

public class ValueTransferTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		String s1 = "hello";
		
		ValueTransferTest test = new ValueTransferTest();
		test.change(s1);
		
		System.out.println(s1);//打出来的是“hello”。这一点比较特殊。	
	}
	
	public void change(String s){
		s = "hi~~";
	}
}

代码示例:

public class ValueTransferTest1 {
	public static void main(String[] args) {
		
		int m = 10;
		int n = 20;
		
		System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
		//交换两个变量的值的操作
//		int temp = m ;
//		m = n;
//		n = temp;
		
		ValueTransferTest1 test = new ValueTransferTest1();
		test.swap(m, n);
		
		System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
		
		
	}
	
	
	public void swap(int m,int n){
		int temp = m ;
		m = n;
		n = temp;
	}
}

3、println(char[])方法

public class ArrayPrintTest {
	public static void main(String[] args) {
		int[] arr = new int[]{1,2,3};
		System.out.println(arr);//打印出来的是地址值
		char[] arr1 = new char[]{'a','b','c'};
		System.out.println(arr1); //打印出来的是:abc
	}
}

4、网红面试题
在这里插入图片描述
方法一:在调用方法中输出,输出之后立即结束程序运行。
方法二:后补。
5、练习题

   1、 定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表圆的半径,一个findArea()方法返回圆的面积。
   2 、定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),该方法的定义如下:public void printAreas(Circle c, int time)
         在printAreas方法中打印输出1到time之间的每个整数半径值,以及对应的面积。
         例如,time为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积。
   3 、在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。程序运行结果如图所示。

在这里插入图片描述
代码解答:

package shangguigu.javabase.faceobjact;
/*
 * 定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表圆的半径,
 * 一个findArea()方法返回圆的面积。
 * 
 */
public class Circle4213 {
     double radius;
     public double  findArea() {
    	 return  Math.PI * radius * radius;
     }
     
     
}

package shangguigu.javabase.faceobjact;
/*
 * 考查参数的值传递
 * 
 * 定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),
 * 该方法的定义如下:public void printAreas(Circle c, int time)
 * 在printAreas方法中打印输出1到time之间的每个整数半径值,以及对应的面积。
 * 例如,time为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积。
 * 
 * 
 * 在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。程序运行结果如图所示。
 * 
 * 
 */
public class PassObject4213 {

	
public static void main(String[] args) {
	PassObject4213 pass = new PassObject4213();
	Circle4213 	 cir = new Circle4213();
	pass.printAreas(cir, 5);
	
	System.out.println("当前的半径值"+cir.radius);
}
	
	
	public void printAreas(Circle4213 c, int time) {
		for (int i = 1; i <= time; i++) {
			c.radius=i;
			System.out.println(i+"	"+c.findArea());
		}
		
		
	}
}

4、递归方法

1.递归方法:一个方法体内调用它自身。
2. 方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。
代码示例

public class RecursionTest {

	public static void main(String[] args) {

		// 例1:计算1-100之间所有自然数的和
		// 方式一:
		int sum = 0;
		for (int i = 1; i <= 100; i++) {
			sum += i;
		}
		System.out.println(sum);
		// 方式二:
		RecursionTest test = new RecursionTest();
		int sum1 = test.getSum(100);
		System.out.println(sum1);
		
		System.out.println("*****************");
		int value = test.f(10);
		System.out.println(value);

	}

	// 例1:计算1-n之间所有自然数的和
	public int getSum(int n) {// 3

		if (n == 1) {
			return 1;
		} else {
			return n + getSum(n - 1);
		}

	}

	// 例2:计算1-n之间所有自然数的乘积:n!
	public int getSum1(int n) {

		if (n == 1) {
			return 1;
		} else {
			return n * getSum1(n - 1);
		}

	}
	
	//例3:已知有一个数列:f(0) = 1,f(1) = 4,f(n+2)=2*f(n+1) + f(n),
	//其中n是大于0的整数,求f(10)的值。
	public int f(int n){
		if(n == 0){
			return 1;
		}else if(n == 1){
			return 4;
		}else{
//			return f(n + 2) - 2 * f(n + 1);
			return 2*f(n - 1) + f(n - 2);
		}
	}

	//例4:斐波那契数列
	
	//例5:汉诺塔问题
	
	//例6:快排

}

二、面向对象特征之一:封装与隐藏

1、问题的引入:

当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到。
  属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没有其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值。
   加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。(比如:setLegs())。
   同时,我们需要避免用户再使用"对象.属性"的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private)。
  此时,针对于属性就体现了封装性。

2、封装性的体现:

我们将类的属性xxx私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值。 
 拓展:封装性的体现:① 如上  ② 不对外暴露的私有的方法  ③ 单例模式   ...

3、封装性的体现,需要权限修饰符来配合。

  1.Java规定的4种权限(从小到大排列):private、缺省、protected 、public 
  2.4种权限可以用来修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
  3.具体的,4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
         修饰类的话,只能使用:缺省、public

总结封装性:
Java提供了4种权限修饰符来修饰类及类的内部结构,体现类及类的内部结构在被调用时的可见性的大小。

public class AnimalTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Animal a = new Animal();
		a.name = "大黄";
//		a.age = 1;
//		a.legs = 4;//The field Animal.legs is not visible
		
		a.show();
		
//		a.legs = -4;
//		a.setLegs(6);
		a.setLegs(-6);
		
//		a.legs = -4;//The field Animal.legs is not visible
		a.show();
		
		System.out.println(a.name);
		
	}
}


class Animal{
	
	String name;
	private int age;
	private int legs;//腿的个数
	
	//对属性的设置
	public void setLegs(int l){
		if(l >= 0 && l % 2 == 0){
			legs = l;
		}else{
			legs = 0;
//			抛出一个异常(暂时没有讲)
		}
	}
	
	//对属性的获取
	public int getLegs(){
		return legs;
	}
	
	
	public void eat(){
		System.out.println("动物进食");
	}
	
	public void show(){
		System.out.println("name = " + name + ",age = " + age + ",legs = " + legs);
	}
	
	//提供关于属性age的get和set方法
	public int getAge(){
		return age;
	}
	public void setAge(int a){
		age = a;
	}
	
}

//private class Dog{
//	
//}

4、简单案例

package com.atguigu.java;

public class Order {
	
	private int orderPrivate;
	int orderDefault;
	public int orderPublic;
	
	
	private void methodPrivate(){
		orderPrivate = 1;
		orderDefault = 2;
		orderPublic = 3;
	}
	void methodDefault(){
		orderPrivate = 1;
		orderDefault = 2;
		orderPublic = 3;
	}
	public void methodPublic(){
		orderPrivate = 1;
		orderDefault = 2;
		orderPublic = 3;
	}
	
}

public class OrderTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Order order = new Order();
		
		order.orderDefault = 1;
		order.orderPublic = 2;
		//出了Order类之后,私有的结构就不可以调用了
//		order.orderPrivate = 3;//The field Order.orderPrivate is not visible
		
		
		
		order.methodDefault();
		order.methodPublic();
		//出了Order类之后,私有的结构就不可以调用了
//		order.methodPrivate();//The method methodPrivate() from the type Order is not visible
	}
}
import com.atguigu.java.Order;

public class OrderTest {
	public static void main(String[] args) {
		Order order = new Order();

		order.orderPublic = 2;
		// 出了Order类所属的包之后,私有的结构、缺省声明的结构就不可以调用了
//		order.orderDefault = 1;
		// order.orderPrivate = 3;//The field Order.orderPrivate is not visible

		order.methodPublic();
		// 出了Order类所属的包之后,私有的结构、缺省声明的结构就不可以调用了
//		order.methodDefault();
		// order.methodPrivate();//The method methodPrivate() from the type Order is not visible
	}
}

5、简单试题

   1.创建程序,在其中定义两个类:Person和PersonTest类。定义如下:
 *     用setAge()设置人的合法年龄(0~130),用getAge()返回人的年龄。
 * 
 * 2.练习2:
 * 2.1. 在前面定义的Person类中添加构造器,利用构造器设置所有人的age属性初始值都为18。
 * 2.2. 修改上题中类和构造器,增加name属性,使得每次创建Person对象的同时初始化对象的age属性值和name属性值。
public class Person {
	
	private int age;
	private String name;
	
	public Person(){
		age = 18;
	}
	
	public Person(String n,int a){
		name = n;
		age = a;
	}
	
	
	public void setAge(int a){
		if(a < 0 || a > 130){
//			throw new RuntimeException("传入的数据非法!");
			System.out.println("传入的数据非法!");
			return;
		}

		age = a;
		
	}
	
	public int getAge(){
		return age;
	}
	
	//绝对不要这样写!!
//	public int doAge(int a){
//		age = a;
//		return age;
//	}
	
	public void setName(String n){
		name = n;
	}
	public String getName(){
		return name;
	}
	
}

package com.atguigu.exer;
/*
 * 在PersonTest类中实例化Person类的对象b,
 * 调用setAge()和getAge()方法,体会Java的封装性。
 * 
 */
public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Person p1 = new Person();
//		p1.age = 1;编译不通过
		
		p1.setAge(12);
		
		System.out.println("年龄为:" + p1.getAge());
		
//		p1.doAge(122);
		
		
		Person p2 = new Person("Tom", 21);
		System.out.println("name = " + p2.getName() + ",age = " + p2.getAge());
		
	}
}

三、类的成员之三:构造器(或构造方法)

类的结构之三:构造器(或构造方法、constructor)的使用
construct:建设、建造。 construction:CCB constructor:建设者

  • 一、构造器的作用:
    1.创建对象
    2.初始化对象的信息

  • 二、说明:
    1.如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
    2.定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}
    3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
    4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
    5.一个类中,至少会有一个构造器。

  • 代码示例:

public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		//创建类的对象:new + 构造器
		Person p = new Person();
		
		p.eat();
		
		Person p1 = new Person("Tom");
		
		System.out.println(p1.name);
		
		
	}
}

class Person{
	//属性
	String name;
	int age;
	
	//构造器
	public Person(){
		System.out.println("Person().....");
	}
	
	public Person(String n){
		name = n;
		
	}
//	
	public Person(String n,int a){
		name = n;
		age = a;
	}

	
	//方法
	public void eat(){
		System.out.println("人吃饭");
	}
	
	public void study(){
		System.out.println("人可以学习");
	}
	
}

构造器的练习

package com.atguigu.exer1;
/*
 * 编写两个类,TriAngle和TriAngleTest,其中TriAngle类中声明私有的底边长base和高height,同时声明公共方法访问私有变量。
 * 此外,提供类必要的构造器。另一个类中使用这些公共方法,计算三角形的面积。
 */
public class TriAngle { //angle:角    angel:天使
	
	private double base;//底边长
	private double height;//高
	
	public TriAngle(){
		
	}
	
	public TriAngle(double b,double h){
		base = b;
		height = h;
	}
	
	
	public void setBase(double b){
		base = b;
	}
	public double getBase(){
		return base;
	}
	public void setHeight(double h){
		height = h;
	}
	public double getHeight(){
		return height;
	}
	
}

package com.atguigu.exer1;

public class TriAngleTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		TriAngle t1 = new TriAngle();
		t1.setBase(2.0);
		t1.setHeight(2.4);
//		t1.base = 2.5;//The field TriAngle.base is not visible
//		t1.height = 4.3;
		System.out.println("base : " + t1.getBase() + ",height : " + t1.getHeight());
		
		TriAngle t2 = new TriAngle(5.1,5.6);
		System.out.println("base : " + t2.getBase() + ",height : " + t2.getHeight());
	}
}

四、小总结:属性赋值过程

总结:属性赋值的先后顺序

  • ① 默认初始化

  • ② 显式初始化

  • ③ 构造器中初始化

  • ④ 通过"对象.方法" 或 "对象.属性"的方式,赋值

  • 以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④

public class UserTest {
	public static void main(String[] args) {
		User u = new User();
		
		System.out.println(u.age);
		
		User u1 = new User(2);
		
		u1.setAge(3);
		u1.setAge(5);
		
		System.out.println(u1.age);
	}
}

class User{
	String name;
	int age = 1;
	
	public User(){
		
	}
	
	public User(int a){
		age = a;
	}
	
	public void setAge(int a){
		age = a;
	}
	
}

五、关键字–this

this关键字的使用:

  • 1.this可以用来修饰、调用:属性、方法、构造器
  • 2.this修饰属性和方法:
    this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象
    2.1 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是, 通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
    2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。 但是,通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式 的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
    1. this调用构造器
      ① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
      ② 构造器中不能通过"this(形参列表)“方式调用自己
      ③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)”
      ④ 规定:"this(形参列表)“必须声明在当前构造器的首行
      ⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)”,用来调用其他的构造器
      代码示例:
public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Person p1 = new Person();
		
		p1.setAge(1);
		System.out.println(p1.getAge());
		
		p1.eat();
		
		System.out.println();
		
		Person p2 = new Person("Jerry",20);
		System.out.println(p2.getAge());
		
	}
}

class Person{
	
	private String name;
	private int age;
	
	
	public Person(){
		
//		this.eat();
		String info = "Person初始化时,需要考虑如下的1,2,3,4...(共40行代码)";
		System.out.println(info);
	}
	
	public Person(String name){
		this();
		this.name = name;
		
	}
	
	public Person(int age){
		this();
		this.age = age;
		
	}
	
	public Person(String name,int age){
		this(age);
		this.name = name;
		//this.age = age;
		//Person初始化时,需要考虑如下的1,2,3,4...(共40行代码)
	}
	
	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}
	public String getName(){
		return this.name;
	}
	public void setAge(int age){
		this.age = age;
	}
	public int getAge(){
		return this.age;
	}
	
	public void eat(){
		System.out.println("人吃饭");
		this.study();
	}
	public void study(){
		System.out.println("人学习");
	}
	
}

练习的代码示例:
在这里插入图片描述

package com.atguigu.exer2;

public class Boy {
	private String name;
	private int age;
	
	public Boy() {
		
	}
	
	public Boy(String name) {
		this.name = name;
	}

	public Boy(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
	public void marry(Girl girl){
		System.out.println("我想娶" + girl.getName());
	}
	
	public void shout(){
		if(this.age >= 22){
			System.out.println("你可以去合法登记结婚了!");
		}else{
			System.out.println("先多谈谈恋爱~~");
		}
		
	}
}

package com.atguigu.exer2;

public class Girl {
	
	private String name;
	private int age;
	
	public Girl() {

	}
	public Girl(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public void marry(Boy boy){
		System.out.println("我想嫁给" + boy.getName());
		boy.marry(this);
	}
	
	/**
	 * 
	 * @Description 比较两个对象的大小
	 * @author shkstart
	 * @date 2019年1月18日下午4:02:09
	 * @param girl
	 * @return  正数:当前对象大;  负数:当前对象小  ; 0:当前对象与形参对象相等
	 */
	public int compare(Girl girl){
//		if(this.age > girl.age){
//			return 1;
//		}else if(this.age < girl.age){
//			return -1;
//		}else{
//			return 0;
//		}
		
		return this.age - girl.age;
		
	}
	
}

package com.atguigu.exer2;

public class BoyGirlTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Boy boy = new Boy("罗密欧", 21);
		boy.shout();
		
		Girl girl = new Girl("朱丽叶", 18);
		girl.marry(boy);
		
		Girl girl1 = new Girl("祝英台",19);
		int compare = girl.compare(girl1);
		if(compare > 0){
			System.out.println(girl.getName() + "大");
		}else if(compare < 0){
			System.out.println(girl1.getName() + "大");
		}else{
			System.out.println("一样大");
		}
		
	}
}


# 六、实验:银行账户和客户 1、写一个名为 Account 的类模拟账户。该类的属性和方法如下图所示。该类包括的属性: 账号 id,余额 balance,年利率 annualInterestRate;包含的方法:访问器方法(getter 和 setter 方法),取款方法 withdraw(),存款方法 deposit()。
类图:
Account
private int id
private double balance
private double annualInterestRate

public Account (int id, double balance, double annualInterestRate )
public int getId()
public double getBalance()
public double getAnnualInterestRate() public void setId( int id)
public void setBalance(double balance)
public void setAnnualInterestRate(double annualInterestRate) public void withdraw (double amount)//取钱
public void deposit (double amount)//存钱

提示:在提款方法 withdraw 中,需要判断用户余额是否能够满足提款数额的要求,如果不能,应给出提示。

  1. 创建 Customer 类。
类图:
Customer
private String firstName private String lastName
private Account account
public Customer(String f,String l)
public String getFirstName() public String getLastName() public Account getAccount()
public void setAccount(Account account)

a. 声明三个私有对象属性:firstName、lastName 和 account。
b. 声明一个公有构造器,这个构造器带有两个代表对象属性的参数(f 和 l)
c. 声明两个公有存取器来访问该对象属性,方法 getFirstName 和 getLastName 返回相应的属性。
d. 声明 setAccount 方法来对 account 属性赋值。
e. 声明 getAccount 方法以获取 account 属性。

  1. 写一个测试程序。
    (1) 创建一个 Customer ,名字叫 Jane Smith, 他有一个账号为 1000,余额为 2000 元, 年利率为 1.23% 的账户。
    (2) 对 Jane Smith 操作。
    存入 100 元,再取出 960 元。再取出 2000 元。打印出 Jane Smith 的基本信息

成功存入 :100.0 成功取出:960.0
余额不足,取款失败
Customer [Smith, Jane] has a account: id is 1000, annualInterestRate is 1.23%, balance is
1140.0

代码实现:

package shangguigu.javabase.faceobjact;

public class Account {

	
	private int id; //账号
	private double balance;//余额
	private double annualInterestRate;//年利率
	
	public Account() {
		
	}
	
	public Account (int id,double balance,double annualInterestRate) {
		this.id = id;
		this.balance = balance;
		this.annualInterestRate = annualInterestRate;
	}

	public int getId() {
		return id;
	}

	public void setId(int id) {
		this.id = id;
	}

	public double getBalance() {
		return balance;
	}

	public void setBalance(double balance) {
		this.balance = balance;
	}

	public double getAnnualInterestRate() {
		return annualInterestRate;
	}

	public void setAnnualInterestRate(double annualInterestRate) {
		this.annualInterestRate = annualInterestRate;
	}
	/**
	 * @Description  //取钱
	 * @author SongWenKai   Email:15639036084@163.com
	 * @date 2022年2月10日下午2:49:57
	 * @param amount
	 */
	public void withdraw (double amount) {
		if(this.balance<amount) {
			System.out.println("您的余额不足!");
		}else {
			this.balance -=amount;
			System.out.println("取款"+amount+"元,余额:"+this.balance+"元");
		}
	}
	/**
	 * @Description   存钱
	 * @author SongWenKai   Email:15639036084@163.com
	 * @date 2022年2月10日下午2:50:09
	 * @param amount
	 */
	public void deposit (double amount) {
        this.balance +=amount;  
		System.out.println("您本次存款为"+amount+"元,您的余额为:"+this.balance+"元。");
	}

}

package shangguigu.javabase.faceobjact;

public class Customer {

	
	private String firstName;
	private String lastName;
	private Account account;

	
	public Customer() {
		
	}
	
	public Customer(String f,String l) {
	    
		this.firstName = f;
	    this.lastName = l;
	}
	
	public String getFirstName() {
		return this.firstName;
	} 
	public String getLastName() {
		return this.lastName;
	}
	public Account getAccount() {
		return this.account;
	}
	
	public void setAccount(Account account) {
		this.account = account;
	}

	
	
}

package shangguigu.javabase.faceobjact;
/**
3.	写一个测试程序。
(1)	创建一个 Customer ,名字叫 Jane Smith, 他有一个账号为 1000,余额为 2000 元, 年利率为 1.23% 的账户。
(2)	对 Jane Smith 操作。
存入 100 元,再取出 960 元。再取出 2000 元。打印出 Jane Smith 的基本信息
 
成功存入 :100.0 成功取出:960.0
余额不足,取款失败
Customer [Smith, Jane] has a account: id is 1000, annualInterestRate is 1.23%, balance is
1140.0
 *
 */
public class CustomerTest {

	public static void main(String[] args) {
		Customer cus = new Customer("Jane","Smith");
		
		Account acc = new Account(1000,2000,0.0123);
		cus.setAccount(acc);
		
		cus.getAccount().deposit(100);
		cus.getAccount().withdraw(960);
		cus.getAccount().withdraw(2000);
		System.out.println(cus.getFirstName()+" "+cus.getLastName());
	}
}

七、关键字package、import

1、package

1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念

  • 2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
  • 3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
  • 4.每"."一次,就代表一层文件目录。
  • 补充:同一个包下,不能命名同名的接口、类。
  • 不同的包下,可以命名同名的接口、类。
    

2、import

import:导入

    1. 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
    1. 声明在包的声明和类的声明之间
    1. 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
    1. 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构
    1. 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
    1. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
    1. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少有一个类需要以全类名的方式显示。
    1. 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所有结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入
    1. import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。
      代码示例:
public class PackageImportTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		String info = Arrays.toString(new int[]{1,2,3});
		
		Bank bank = new Bank();
		
		ArrayList list = new ArrayList();
		HashMap map = new HashMap();
		
		Scanner s = null;
		
		System.out.println("hello!");
		
		Person p = new Person();
		
		Account acct = new Account(1000);
		//全类名的方式显示
		com.atguigu.exer3.Account acct1 = new com.atguigu.exer3.Account(1000,2000,0.0123);
		
		Date date = new Date();
		java.sql.Date date1 = new java.sql.Date(5243523532535L);
		
		Dog dog = new Dog();
		
		Field field = null;
		
		out.println("hello");
		
		long num = round(123.434);
	}
}

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### 回答1: 第1章《认识java语言》是介绍Java语言的起源、发展以及特点等基本知识。Java是一种跨平台的高级编程语言,被广泛应用于开发Web和移动应用程序等领域。它具有面向对象、可移植、健壮性好等特点。 第2章《Java语言基础》是介绍Java语言的基本语法、数据、运算符、控制流程等内容。学习这些基础知识对于理解和编写Java程序至关重要。 第3章《面向对象程序设计之一》是介绍面向对象编程的原理和基本概念。学习面向对象的思想和方法可以提高程序的可扩展性和重用性。本章内容包括与对象、封装、继承、多态等知识点。 第4章《面向对象程序设计之二》是进一步探讨面向对象编程的高级特性。学习抽象、接口、内部等内容可以让我们写出更加灵活和健壮的Java程序。 第5章《Java基础库》是介绍Java标准库中的常用和接口。掌握这些的使用方法可以大大简化程序开发,如字符串处理、集合框架、IO操作等。 第6章《图形用户界面程序》是介绍使用Java编写图形用户界面(GUI)程序的方法。学习Swing和JavaFX等技术可以实现丰富、直观的用户界面。 第7章《输入输出流》是介绍Java中的输入输出操作。学习文件读写、网络通信等知识可以实现数据的持久化和交互。 第8章《多线程并发编程》是介绍Java多线程编程的原理和方法。学习多线程操作可以充分利用多核处理器的优势,提高程序的并发性和响应性。 第9章《网络编程》是介绍使用Java进行网络通信的方法。学习Socket编程、HTTP协议等内容可以开发出基于网络的应用程序。 第10章《数据库编程》是介绍使用Java连接和操作数据库的方法。学习JDBC等技术可以实现与数据库的交互,进行数据持久化和查询。 通过学习这些章节的内容,可以全面掌握Java语言的基础知识和常用技术,为进一步深入学习和应用Java打下良好的基础。 ### 回答2: 第1章:认识Java语言 第1章介绍了Java语言的基本概念和特点。Java是一种跨平台的编程语言,被广泛应用于Web开发、移动应用开发等领域。Java具有简单易学的特点,使用了面向对象的编程思想,具有良好的可扩展性和可维护性。 第2章:Java语言基础 第2章主要介绍了Java语言的基本语法和常用的数据。包括变量、常量、运算符、流程控制语句等。同时还介绍了Java中的数组、字符串和输入输出等相关知识。 第3章:面向对象程序设计之一 第3章介绍了面向对象程序设计的基本概念和常用的面向对象的特性。包括、对象、继承、封装和多态等。同时还介绍了如何定义和使用,以及如何实现各种面向对象的特性。 第4章:面向对象程序设计之二 第4章进一步深入介绍了面向对象程序设计的相关知识。包括接口、抽象、继承和多态的高级应用,以及异常处理和内部等。这些知识对于构建复杂的面向对象程序非常重要。 第5章:Java基础库 第5章介绍了Java基础库中常用的方法。包括字符串、日期、时间、集合、文件和输入输出等库的使用。这些库为我们提供了丰富的功能,在Java编程中非常实用。 第6章:图形用户界面程序 第6章介绍了Java图形用户界面编程的相关知识。包括Swing和AWT等GUI库的使用,以及事件处理和布局管理器等。通过学习这些知识,我们可以编写出漂亮、交互性强的图形界面程序。 第7章:输入输出流 第7章介绍了Java中输入输出流的使用。包括字节流和字符流的概念、File的使用以及文件读写和网络通信等。这些知识对于实现数据的读写和传输非常重要。 第8章:多线程并发编程 第8章介绍了Java多线程并发编程的相关知识。包括线程、线程同步和线程通信的概念,以及锁和条件的使用。同时还介绍了线程池的概念和使用,以及如何处理并发编程中的常见问题。 第9章:网络编程 第9章介绍了Java网络编程的基本知识。包括Socket编程、TCP和UDP协议,以及HTTP协议的使用。通过学习这些知识,我们可以编写出具有网络功能的Java应用程序。 第10章:数据库编程 第10章介绍了Java数据库编程的相关知识。包括连接数据库、执行SQL语句、事务处理和数据查询等。通过学习这些知识,我们可以使用Java操作各种的数据库。

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