记使用云开发时的点赞交互逻辑处理

之前用php做后端的时候,因为整体响应比较快,
前端处理时是直接发起请求、返回结果后再响应处理点赞的特效。

虽然这样也会受到网络延迟的影响,但整体还是比较快的。

最近新项目使用了uniCloud云开发,云函数的交互响应速度比传统开发要更慢,
用户点击后如果还等待后端返回再响应点赞特效,就会卡很久。

最后决定,
用户点赞时,前端仅在vuex里记录item_id,
这样无论点多少下,甚至点完再取消也只不过是在vuex里删除掉这个重复的item_id,
真正的请求是发生在用户进入个人中心时自动提交,此时提交是所有点赞(取消)的记录,后端循环处理即可,因为前端不需要等待返回,用户是无法感知到这个过程的。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

万符网络

走过路过,欢迎打赏

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值