设计模式
小猫的秋刀鱼
这个作者很懒,什么都没留下…
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常用设计模式——工厂模式
工厂模式1、简单工厂模式简单工厂模式,一个抽象的接口,多个抽象接口的实现类,一个工厂类,用来实例化抽象的接口// 抽象产品类abstract class Car { public void run(); public void stop();}// 具体实现类class Benz implements Car { public void run() { System.out.println("Benz开始启动了。。。。。"); } public原创 2020-07-19 21:13:02 · 251 阅读 · 0 评论 -
常用设计模式——代理模式
代理模式的定义代理模式:为某个对象提供一个代理对象,并且由代理对象控制对原对象的访问。代理模式通俗来讲就是我们生活中常见的中介。代理模式可以提供非常好的访问控制,应用比较广泛。举个例子来说明:假如说我现在想买一辆二手车,虽然我可以自己去找车源,做质量检测等一系列的车辆过户流程,但是这确实太浪费我得时间和精力了。我只是想买一辆车而已为什么我还要额外做这么多事呢?于是我就通过中介公司来买车,他们来给我找车源,帮我办理车辆过户流程,我只是负责选择自己喜欢的车,然后付钱就可以了。代理模式的通用类图:为什么原创 2020-07-19 16:38:47 · 195 阅读 · 0 评论