python3之路 基础-socket

网络传输原理

网络的七层结构
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用【打开】【读写】【关闭】模式来操作。socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)

socket概念

socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用【打开】【读写】【关闭】模式来操作。socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)

socket和file的区别:

  • file模块是针对某个指定文件进行【打开】【读写】【关闭】
  • socket模块是针对 服务器端 和 客户端Socket 进行【打开】【读写】【关闭】

socket本质上就是在2台网络互通的电脑之间,架设一个通道,两台电脑通过这个通道来实现数据的互相传递。 我们知道网络 通信 都 是基于 ip+port 方能定位到目标的具体机器上的具体服务,操作系统有0-65535个端口,每个端口都可以独立对外提供服务,如果 把一个公司比做一台电脑 ,那公司的总机号码就相当于ip地址, 每个员工的分机号就相当于端口, 你想找公司某个人,必须 先打电话到总机,然后再转分机 。

基本原理

建立一个socket必须至少有2端, 一个服务端,一个客户端, 服务端被动等待并接收请求,客户端主动发起请求, 连接建立之后,双方可以互发数据。
socket基础原理

Socket对象

sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM,0)

参数描述
socket.AF_INETIPv4(默认)
socket.AF_INET6IPv6
socket.AF_UNIX只能够用于单一的Unix系统进程间通信

参数二:类型

参数描述
socket.SOCK_STREAM流式socket , for TCP (默认)
socket.SOCK_DGRAM数据报式socket , for UDP
socket.SOCK_RAW原始套接字,普通的套接字无法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW可以;其次,SOCK_RAW也可以处理特殊的IPv4报文;此外,利用原始套接字,可以通过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头。
socket.SOCK_RDM是一种可靠的UDP形式,即保证交付数据报但不保证顺序。SOCK_RAM用来提供对原始协议的低级访问,在需要执行某些特殊操作时使用,如发送ICMP报文。SOCK_RAM通常仅限于高级用户或管理员运行的程序使用。
socket.SOCK_SEQPACKET可靠的连续数据包服务

Socket类方法

方法描述
s.bind(address)将套接字绑定到地址。address地址的格式取决于地址族。在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。
sk.listen(backlog)开始监听传入连接。backlog指定在拒绝连接之前,可以挂起的最大连接数量。
sk.setblocking(bool)是否阻塞(默认True),如果设置False,那么accept和recv时一旦无数据,则报错。
sk.accept()接受连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据。address是连接客户端的地址。
sk.connect(address)连接到address处的套接字。一般,address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。
sk.connect_ex(address)同上,只不过会有返回值,连接成功时返回 0 ,连接失败时候返回编码,例如:10061
sk.close()关闭套接字连接
sk.recv(bufsize[,flag])接受套接字的数据。数据以字符串形式返回,bufsize指定最多可以接收的数量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。
sk.recvfrom(bufsize[.flag])与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。
sk.send(string[,flag])将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。即:可能未将指定内容全部发送。
sk.sendall(string[,flag])将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。内部通过递归调用send,将所有内容发送出去。
sk.sendto(string[,flag],address)将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。该函数主要用于UDP协议。
sk.settimeout(timeout)设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。
sk.getpeername()返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。
sk.getsockname()返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port)
sk.fileno()套接字的文件描述符

socket编程思路

  • TCP服务端
    • 创建套接字,绑定套接字到本地IP与端口
    • 开始监听连接
    • 进入循环,不断接受客户端的连接请求
    • 然后接收传来的数据,并发送给对方数据
    • 传输完毕后,关闭套接字
  • TCP客户端
    • 创建套接字,连接远端地址
    • 连接后发送数据和接收数据
    • 传输完毕后,关闭套接字

一个简单的socket实现逻辑

  • 服务端
##服务端
__author__ = 'GPF'
import socket

server = socket.socket()
server.bind(("localhost", 9999))
server.listen(5)
conn, addr = server.accept()
client_data = conn.recv(1024)
print('i Receive the Data',client_data.decode().upper())
conn.close()
server.close()
  • 客户端
##客户端
__author__ = 'GPF'
import socket

client = socket.socket()
client.connect(("localhost", 9999))
client.send(b"i am gpf")
res = client.recv(1024)
print(res.decode())
client.close()

实现一般linux命令的socket(防止念包)

服务端

__author__ = "GPF"
import socket, os, time

server = socket.socket()
server.bind(('0.0.0.0', 9999))
server.listen()

while True:
    try :
        conn, addr = server.accept()
        print("new conn:", addr)
        while True:
            print("等待新指令")
            data = conn.recv(1024) # 接受客户端发过来的命令
            if not data:
                print("客户端已断开")
                break
            print("执行指令:", data)
            cmd_res = os.popen(data.decode()).read()  # 接受字符串,执行结果也是字符串
            print("before send", len(cmd_res))
            if len(cmd_res) == 0:
                cmd_res = "cmd has no output..."

            conn.send(str(len(cmd_res.encode())).encode("utf-8"))  # 先把返回结果大小发给客户端
            conn.recv(1024) # 接收客户端 发送过来的内容,内容为:'解除念包请求。。。'
            conn.send(cmd_res.encode("utf-8"))# 发送 命令 结果给客户端
            print("send done")
    except ConnectionResetError as e:
        print("err",e)
        break
server.close()

客户端

__author__ = "GPF"
import socket

client = socket.socket()
client.connect(('0.0.0.0', 9999))

while True:
    cmd = input(">>:").strip()
    if len(cmd) == 0: continue
    client.send(cmd.encode("utf-8"))
    cmd_res_size = client.recv(1024)  # 接受命令结果的大小
    print("命令结果大小:", cmd_res_size)
    client.send("解除念包请求。。。".encode())
    received_size = 0
    received_data = b''
    while received_size < int(cmd_res_size.decode()):
        data = client.recv(1024) # 接收服务端的结果数据 一次只接收1024大小的数据
        received_size += len(data)  # 每次收到的有可能小于1024,所以必须用len判断
        received_data += data # 将接受数据拼接起来
    else:
        print("cmd res receive done...", received_size)
        print(received_data.decode())

client.close()

SocketServer的使用

创建一个SocketServer的步骤

  1. 你必须自己创建一个请求处理类,并且这个类必须继承BaseRequestHandler,并且重写父类中的handle()方法
  2. 你必须实例化TCPServer,并且传递Server ip 和 你上面创建的请求处理类给这个TCPServer。
  3. 然后你可以调用server的handle_request()或者server_forever()方法在你的项目中
    server.handle_request()#只处理一个请求
    server.server_forever()#处理多个请求,永远执行
  4. 关闭socket,socket.close;
  • 简单的socketServer
    服务端
# author GPF
# 功能
import socketserver


class MyTCPHandler(socketserver.BaseRequestHandler):  # 服务类,监听绑定等等
    """
    The request handler class for our server.

    It is instantiated once per connection to the server, and must
    override the handle() method to implement communication to the
    client.
    """

    def handle(self):  # 请求处理类,所有请求的交互都是在handle里执行的
        # self.request is the TCP socket connected to the client
        while True:
            try:
                self.data = self.request.recv(1024).strip()  # 每一个请求都会实例化MyTCPHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
                print("{} wrote:".format(self.client_address[0]))
                print(self.data)
                # just send back the same data, but upper-cased
                self.request.sendall(self.data.upper())  # sendall是重复调用send.
            except ConnectionResetError as e:
                print("客户端已断开", e)
                break

if __name__ == "__main__":
    HOST, PORT = "localhost", 9999
    # server = socketserver.ThreadingTCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler)  # 多并发线程
    server = socketserver.TCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler)
    server.serve_forever()

客户端

__author__ = 'GPF'
import socket

client = socket.socket()
client.connect(("localhost", 9999))

while True:
    msg = input(">>:").strip()
    if len(msg) == 0: continue
    client.send(msg.encode())
    data = client.recv(1024)
    print("recv", data.decode())
client.close()
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### 回答1: #提问者没有完整的问题,无法给出全面的回答,请完善问题# 如果您要问的是如何使用Python和Unity进行Socket通信,那么我可以为您提供一些信息。Socket通信是指通过网络连接在不同的计算机上进行数据传输的过程。Python和Unity可以通过Socket协议实现实时的数据传输和通信。 对于Python和Unity之间的Socket通信,Python负责服务器端,Unity负责客户端。Python服务器将数据发送到Unity客户端,Unity客户端接收并解析数据。最常用的Socket协议是TCP(Transmission Control Protocol)协议,它提供了单一的连接,并将数据包使用特殊的数据结构进行编码和解码。 在开始使用Python和Unity进行Socket通信之前,需要安装Python的Socket模块和Unity的网络功能模块。然后,需要编写Python服务器和Unity客户端的代码,实现数据的发送和接收。 Python Socket模块是Python用于网络编程的核心模块。它提供了内置的套接字对象,可用于创建和操作Socket。在此基础上,可以编写一个Python服务器端程序,并绑定到IP地址和端口上。 Unity客户端使用C#,其自带的网络功能模块可以用于发送和接收数据。在Unity中,需要创建网络Socket连接,并进行连接、发送和接收操作。 总的来说,Python和Unity之间的Socket通信需要使用TCP协议,并需要编写Python服务器和Unity客户端的代码,才能实现数据的实时传输和通信。在实际工程中,还需要考虑数据格式、安全性等问题。 ### 回答2: #Python-Unity-Socket通信:Unity (C#)的实现 Python-Unity-Socket通信可以让Python代码与Unity (C#)代码实现良好的互动。通过Socket通信,Python和Unity都可以发送和接收网络数据,实现各种场景和功能。 实现Python-Unity Socket通信的步骤如下: 1. 在Python中建立Socket服务器(Server),等待Unity连接 2. 在Unity中建立Socket客户端(Client),连接到Python Socket服务器 3. Python和Unity互相发送和接收数据 在Python中,建立Socket服务器的代码如下: ``` import socket host = '127.0.0.1' port = 8888 s = socket.socket() s.bind((host, port)) s.listen(1) conn, addr = s.accept() print("连接地址:" + str(addr)) while True: data = conn.recv(1024).decode() if not data: break print("接收数据:" + data) conn.sendall(data.encode()) conn.close() ``` 在Unity中,建立Socket客户端的代码如下: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System; public class SocketClient : MonoBehaviour { public string host = "127.0.0.1"; public int port = 8888; private TcpClient client; // Use this for initialization void Start () { try { client = new TcpClient(); client.Connect(host, port); } catch (Exception e) { Debug.Log(e); } string message = "Hello Python"; byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(message); NetworkStream stream = client.GetStream(); stream.Write(data, 0, data.Length); data = new byte[1024]; string responseData = string.Empty; int bytes = stream.Read(data, 0, data.Length); responseData = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(data, 0, bytes); Debug.Log("收到服务器消息:" + responseData); stream.Close(); client.Close(); } } ``` 以上代码实现了Unity向Python发送一条消息,并接收Python回传的消息。 Python和Unity之间还可以通过Socket发送和接收其他类型的数据,如音频、视频等。需要注意的是,Python和Unity发送和接收数据的格式需要保持一致,可以使用Json、Protobuf等数据格式来统一。 ### 回答3: # 应该题目描述不太准确,这里按照理解给出回答 python-unity-socket-communication,是指使用Python语言和Unity游戏引擎之间进行网络Socket通信。 具体实现中,需要在Unity中编写C#代码,通过Socket连接Python服务器,实现网络通信。 在Unity中,首先需要使用Socket创建一个客户端连接到Python服务器,并通过该连接向Python服务器发送请求和接收响应。同时,需要编写代码来解析Python服务器返回的数据,以便Unity游戏引擎正确地使用它们。 在Python服务器中,需要编写Socket服务器程序,以便监听来自Unity客户端的请求,并对其做出响应。在响应Unity客户端请求时,需要将Python语言中的数据格式转换为Unity游戏引擎所需的格式。 总之,Python-Unity-Socket通信是一种常用且强大的网络通信方式,可以帮助Unity游戏开发人员高效地与Python服务器进行通信,以实现更为复杂的游戏功能和应用场景。
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