文件的单独编译与链接

  1. 为了将函数组件分别管理,可以将一个整体的程序分为三个部分:
  • 头文件:包含结构和声明和使用这些结构的函数的原型。
  • 源代码文件:包含与结构有关的函数的代码。
  • 源代码文件:包含调用与结构相关的函数的代码。
    尽量不要将函数定义和变量声明放到头文件中,如果这样做,程序的其他两个源代码文件同时包含这个头文件时,意味着程序中包含了同一个函数的两次定义,除非该函数是内联的,否则将导致错误。
    一般情况下,头文件应包含下面的内容:
  • 函数原型
    *使用#define或const定义的符号常量
    *结构声明
    *类声明
    *模版声明
    *内联函数

2.目标文件的链接
源文件的编译阶段最主要的几步分别为:
* 预处理阶段:根据井字符 # 后面的内容处理预编译头,例如#include 和# define.
* 词法分析+语法分析+语义分析;
* 汇编阶段: 生成针对特定芯片以及操作系统的汇编代码,汇编代码的指令格式可能会随具体机器的不同而不同,以x86的处理器结构来说,编译器支持两种指令格式:
AT&T 格式 和 Intel 格式,编译器会遵循其中之一。

  • 优化阶段:分析代码中不需要执行的部分并删掉。
  • 代码生成阶段: 在这一阶段会将前面的汇编指令转化为机器指令(操作码)的二进制值,并写入名为目标文件的特定位置。
    目标文件的链接: 经过上面的步骤之后,我们已经得到了各个源文件的目标代码。
    在这个阶段,编译器会认为每个文件的开始地址都是0,将其链接成可执行文件的过程中会将这个内存范围映射到虚拟内存上,也就是说,在这个阶段,文件之间是无法得知其他文件的信息的,这不会影响文件内部的访问,因为每个文件访问本身的成员时(例如函数调用),会根据函数头相对于起始地址的偏移量来决定调用内容的位置,但是不同文件之间的调用就不能进行了,编译器会怎么处理这个问题呢?
    编译的最后一步由链接器完成,链接器在这个阶段会分析每个文件内部成员的性质,分配给其一个“符号”,这个符号包含该成员的很多信息,例如:
    链接性:链接性为内部意味着该成员无法被其他文件访问,链接性外部意味着该成员可以被外部访问。
    名称: 这个名称不是简单的变量名,因为C++的函数多为类成员函数或者重载函数,因此,链接器要对这些成员本来的名称进行成员修饰,这也是为什么C++和C编译同一个内容时会得到不同的名称信息,所以如果在C++中使用C语言的内容,要用关键字extern “C”说明该文件来自于C,不需要对其进行名次修饰。不同的编译器可能采用不同的名称修饰方式,因此,如果一个工程的不同文件在不同的编译器上的到,很可能会无法匹配。
    链接器做完这一步后,每一个目标文件都会带有一些接口,接口信息就是那些可以被外部文件访问的成员的“符号”信息,这样,链接器会采取一定措施对这些目标文件进行“装配”,形成一个可执行文件。

3、 符号的链接性
链接器为了实现不同目标文件间的联合,会为每个可重定位的模块或者文件维护一个符号表,符号表中是链接器关心的符号的信息,链接器主要关心的是以下三种链接性的符号:
Global symbols: 模块内部定义的全局符号:该模块内声明时未加static关键字的全局变量,这部分变量可以被外部模块访问,例如非static的函数和非static 的全局变量。
External symbols: ** 外部模块定义的并被本模块引用的变量或函数,本模块内这类变量声明时会加上关键字External
Local symbols: 只在本模块内部定义并使用的本地符号(局部符号),例如被声明为static的变量或函数,注意,这部分
不包含本模块的局部变量**,链接器不关心这些局部变量的信息,这些信息分配在栈中。
4、静态库
静态库的提出都是为了在多任务操作系统上优化程序执行而提出的,可以简单的这样理解: 当你在电脑上同时运行几个进程时(例如看电影和听音乐),有些库文件可能是这些进程都需要的,那么是不是必须每一个进程的程序运行时都要去重新编译一下这些库文件,再与进程程序“装载”在一起呢?静态库可以帮我们省去前面的步骤,静态库中包含很多这样可能被多处调用的目标文件,可以视为这些文件的归档文件,里面成熟的目标文件可以直接链接到其他的项目中,组成可执行文件

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