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原创 U3dshader着色器简介入门
Mesh Filter : 存储一个Mesh(网格,模型的网格,就是模型的由哪些三角面组成,组成一个什么样子的模型,三角面的一些顶点信息) Mesh Renderer:用来渲染一个模型的外观,就是样子, 按照 mesh给它皮肤,给它颜色 通过Material(材质)控制模型渲染的样子 Material 贴图(可以没有,可以是一个单纯的颜色) Shader 书籍 unity shader 入门...
2019-05-30 21:17:30
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原创 线性表的顺序存储结构
数据长度与线性表长度的区别 1 数组的长度是存放线性表的存储空间的长度,存储分配后这个量是一般是不变的。 2 线性表的长度是线性表中数据元素的个数,随着线性表插入和删除操作的进行,这个量是变化的。 3 在任意时刻,线性表达的长度应该小于等于数字的长度。 地址计算方法:用数组存储顺序表意味着要分配固定长度的数组空间, 由于线性表中科院进行插入和删除操作,因为分配的数组空间要大于等于当前线性表的长度。...
2019-05-29 20:56:19
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原创 Unity使用进度条来加载场景
A B C三个场景 开始场景 加载场景 目标场景 public void LoadNewScene()//挂在A场景(开始场景) 按钮上 { Globe.nextSceneName = “TargetScene”;//目标场景的名字 C场景 SceneManager.LoadScene(“LoadScene”);B场景的名字 加载场景 } public class Globe//挂在B场景上...
2019-05-20 19:42:48
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原创 C# 二进制转十进制的算法 十进制转二进制的类库
using System; using System.IO; namespace TwoReturnTen { class Program { static void Main(string[] args) { object o1 = 11; //二进制转十进制的算法 string str = "0110001"; int tmp = 0; int ...
2019-04-24 20:59:59
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原创 对象池的使用及理解
使用对象池之前的需求: 对象池真的是一种优化手段吗,它并不是适用大多情况,并且使用不当的话,反而得到相反的情况,内存和CPU反而消耗更大。 首先明确下对象池是什么? 对象池就是大量对象的集合,将它们都存入链表中。 对象池有什么作用? 当一定量的同类对象需要频繁的出现又消失时,为了避免频繁创建对象而造成效率低下,把符合消失条件的对象先不移除,等待下次使用时回收。 下面介绍一下对象池。1:对象池一般有...
2019-04-18 11:01:56
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空空如也
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