在本次项目中,老师为我们提供了多种三维模型格式,有ply,stl,off等等,本来以为需要各自编写程序才能读取,后来发现three.js中有自带的loader.
以stl为例:
<!--以下是html格式>
<!--引入STLLoader.js文件-->
<script src="STLLoader.js"></script>
<script>
/**
* stl数据加载
*/
var loader = new THREE.STLLoader();
// 立方体默认尺寸长宽高各200
loader.load('立方体.stl',function (geometry) {
// 控制台查看加载放回的threejs对象结构
console.log(geometry);
// 查看顶点数,一个立方体6个矩形面,每个矩形面至少2个三角面,每个三角面3个顶点,
// 如果没有索引index复用顶点,就是说一个立方体至少36个顶点
console.log(geometry.attributes.position.count);
// 缩放几何体
// geometry.scale(0.5,0.5,0.5);
// 几何体居中
// geometry.center();
// 平移立方体
// geometry.translate(-50,-50,-50);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x0000ff,
}); //材质对象Material
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
})
<script>
以上提供了很多拓展,其实,必要部分非常简洁:
<!--引入STLLoader.js文件-->
<script src="STLLoader.js"></script>
<script>
var loader = new THREE.STLLoader();
loader.load('立方体.stl',function (geometry) {
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x0000ff,
});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
})
</script>
然后ply的方法也大差不差:
<script src="/lib/js/loaders/PLYLoader.js"></script>
<script>
var loader = new THREE.PLYLoader();
loader.load("/lib/models/ply/binary/Lucy100k.ply", function (geometry) {
//更新顶点的法向量
geometry.computeVertexNormals();
//创建纹理,并将模型添加到场景道中
var material = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0x0055ff, flatShading: true } );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
mesh.rotation.y = Math.PI;
mesh.scale.set(0.05, 0.05, 0.05);
scene.add( mesh );
});
</script>
off文件的读取方法暂时还在研究。