Java并发之AQS详解

一、概述

  • 同步队列AQS全称是AbstractQueuedSynchronizer,它是绝大部分同步工具的核心组件
  • 从使用层面来说,AQS的功能分为两种:独占和共享。
    • 独占例如:ReentrantLock
    • 共享例如:ReentrantReadWriteLock
  • AQS队列内部维护了一个FIFO的双向链表,这种结构的特点是每个数据结构都有两个指针,分别指向自己的前驱节点和后继节点。每个Node由线程封装,当线程争抢锁失败后会封装成Node加入到AQS队列中去,当获取锁的线程释放锁以后,会从队列中唤醒一个阻塞的节点(线程)。

二、框架

在这里插入图片描述

  • 它维护了一个volatile int state(代表共享资源)和一个FIFO线程等待队列(多线程争用资源被阻塞时会进入此队列)。这里volatile是核心关键词,具体volatile的语义,在此不述。state的访问方式有三种:

    	getState()
    	setState()
    	compareAndSetState()
    

  • AQS定义两种资源共享方式:Exclusive(独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock)和Share(共享,多个线程可同时执行,如Semaphore/CountDownLatch)。

  • 不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源state的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS已经在顶层实现好了。自定义同步器实现时主要实现以下几种方法:

    	isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
    	tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回falsetryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回falsetryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
    	tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false

  • 以ReentrantLock为例,state初始化为0,表示未锁定状态。A线程lock()时,会调用tryAcquire()独占该锁并将state+1。此后,其他线程再tryAcquire()时就会失败,直到A线程unlock()到state=0(即释放锁)为止,其它线程才有机会获取该锁。当然,释放锁之前,A线程自己是可以重复获取此锁的(state会累加),这就是可重入的概念。但要注意,获取多少次就要释放多么次,这样才能保证state是能回到零态的。
  • 再以CountDownLatch以例,任务分为N个子线程去执行,state也初始化为N(注意N要与线程个数一致)。这N个子线程是并行执行的,每个子线程执行完后countDown()一次,state会CAS减1。等到所有子线程都执行完后(即state=0),会unpark()主调用线程,然后主调用线程就会从await()函数返回,继续后余动作。
  • 一般来说,自定义同步器要么是独占方法,要么是共享方式,他们也只需实现tryAcquire-tryRelease、tryAcquireShared-tryReleaseShared中的一种即可。但AQS也支持自定义同步器同时实现独占和共享两种方式,如ReentrantReadWriteLock。

三、源码详解

本节开始讲解AQS的源码实现。依照acquire-release、acquireShared-releaseShared的次序来。

1. 结点状态waitStatus

  • 这里我们说下Node。Node结点是对每一个等待获取资源的线程的封装,其包含了需要同步的线程本身及其等待状态,如是否被阻塞、是否等待唤醒、是否已经被取消等。变量waitStatus则表示当前Node结点的等待状态,共有5种取值CANCELLED、SIGNAL、CONDITION、PROPAGATE、0。
  • CANCELLED(1):表示当前结点已取消调度。当timeout或被中断(响应中断的情况下),会触发变更为此状态,进入该状态后的结点将不会再变化。
  • SIGNAL(-1):表示后继结点在等待当前结点唤醒。后继结点入队时,会将前继结点的状态更新为SIGNAL
  • CONDITION(-2):表示结点等待在Condition上,当其他线程调用了Condition的signal()方法后,CONDITION状态的结点将从等待队列转移到同步队列中,等待获取同步锁。
  • PROPAGATE(-3):共享模式下,前继结点不仅会唤醒其后继结点,同时也可能会唤醒后继的后继结点。
  • 0:新结点入队时的默认状态。
  • 注意,负值表示结点处于有效等待状态,而正值表示结点已被取消。所以源码中很多地方用>0、<0来判断结点的状态是否正常。

2. acquire方法系列

acquire(int)
  • 此方法是独占模式下线程获取共享资源的顶层入口。如果获取到资源,线程直接返回,否则进入等待队列,直到获取到资源为止,且整个过程忽略中断的影响。这也正是lock()的语义,当然不仅仅只限于lock()。获取到资源后,线程就可以去执行其临界区代码了。下面是acquire()的源码:
	public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
  • 函数流程如下:
    • tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回(这里体现了非公平锁,每个线程获取锁时会尝试直接抢占加塞一次,而CLH队列中可能还有别的线程在等待);
    • addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;
    • acquireQueued()使线程阻塞在等待队列中获取资源,一直获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。
    • 如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。

这时单凭这4个抽象的函数来看流程还有点朦胧,不要紧,看完接下来的分析后,你就会明白了。

tryAcquire(int)
  • 此方法尝试去获取独占资源。如果获取成功,则直接返回true,否则直接返回false。这也正是tryLock()的语义,还是那句话,当然不仅仅只限于tryLock()。如下是tryAcquire()的源码:
	protected boolean tryAcquire(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
  • 什么?直接throw异常?说好的功能呢?好吧,还记得概述里讲的AQS只是一个框架,具体资源的获取/释放方式交由自定义同步器去实现吗?就是这里了!!!AQS这里只定义了一个接口,具体资源的获取交由自定义同步器去实现了(通过state的get/set/CAS)!!!至于能不能重入,能不能加塞,那就看具体的自定义同步器怎么去设计了!!!当然,自定义同步器在进行资源访问时要考虑线程安全的影响。
  • 这里之所以没有定义成abstract,是因为独占模式下只用实现tryAcquire-tryRelease,而共享模式下只用实现tryAcquireShared-tryReleaseShared。如果都定义成abstract,那么每个模式也要去实现另一模式下的接口。说到底,Doug Lea还是站在咱们开发者的角度,尽量减少不必要的工作量。
addWaiter(Node)

此方法用于将当前线程加入到等待队列的队尾,并返回当前线程所在的结点。

    private Node addWaiter(Node mode) {
    	// 以给定模式构造结点。mode有两种:EXCLUSIVE(独占)和SHARED(共享)
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 尝试快速方式直接放到队尾。
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        // 上一步失败则通过enq入队。
        enq(node);
        return node;
    }
enq(Node)

此方法用于将node加入队尾。

    private Node enq(final Node node) {
    	//CAS"自旋",直到成功加入队尾
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // 队列为空,创建一个空的标志结点作为head结点,并将tail也指向它。
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {//正常流程,放入队尾
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
  • 如果你看过AtomicInteger.getAndIncrement()函数源码,那么相信你一眼便看出这段代码的精华。CAS自旋volatile变量,是一种很经典的用法。还不太了解的,自己去百度一下吧。
acquireQueued(Node, int)
  • OK,通过tryAcquire()和addWaiter(),该线程获取资源失败,已经被放入等待队列尾部了。聪明的你立刻应该能想到该线程下一部该干什么了吧:进入等待状态休息,直到其他线程彻底释放资源后唤醒自己,自己再拿到资源,然后就可以去干自己想干的事了。
	final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;//标记是否成功拿到资源
        try {
            boolean interrupted = false;//标记等待过程中是否被中断过
            //又是一个“自旋”!
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();//拿到前驱
                //如果前驱是head,即该结点已成老二,那么便有资格去尝试获取资源(可能是老大释放完资源唤醒自己的,当然也可能被interrupt了)
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);//拿到资源后,将head指向该结点。所以head所指的标杆结点,就是当前获取到资源的那个结点或null。
                    p.next = null; // setHead中node.prev已置为null,此处再将head.next置为null,就是为了方便GC回收以前的head结点。也就意味着之前拿完资源的结点出队了!
                    failed = false;// 成功获取资源
                    return interrupted;//返回等待过程中是否被中断过
                }
                //如果自己可以休息了,就通过park()进入waiting状态,直到被unpark()。如果不可中断的情况下被中断了,那么会从park()中醒过来,发现拿不到资源,从而继续进入park()等待。
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;//如果等待过程中被中断过,哪怕只有那么一次,就将interrupted标记为true
            }
        } finally {
            if (failed)// 如果等待过程中没有成功获取资源(如timeout,或者可中断的情况下被中断了),那么取消结点在队列中的等待。
                cancelAcquire(node);
        }
    }

小结:【可以先看完这两个方法(shouldParkAfterFailedAcquire、parkAndCheckInterrupt)再研究小结】

  • 节点进入队尾后,检查状态,找到安全休息点;【流程1】
  • 调用park()进入waiting状态,等待unpark()或interrupt()唤醒自己;
  • 被唤醒后,看自己是不是有资格能拿到号。如果拿到,head指向当前结点,并返回从入队到拿到号的整个过程中是否被中断过;如果没拿到,继续流程1。
shouldParkAfterFailedAcquire(Node, Node)

此方法主要用于检查状态,看看自己是否真的可以去休息了

    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;//拿到前驱的状态
        //如果前置节点为 SIGNAL,意味着只需要等待其他前置节点的线程被释放
        if (ws == Node.SIGNAL)
           //如果已经告诉前驱拿完号后通知自己一下,那就可以安心休息了
            return true;
        if (ws > 0) {//ws 大于 0,意味着 prev 节点取消了排队,直接移除这个节点就行
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);//这里采用循环,从双向列表中移除 CANCELLED 的节点
            pred.next = node;
        } else {
             //如果前驱正常,那就把前驱的状态设置成SIGNAL,告诉它拿完号后通知自己一下。
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

整个流程中,如果前驱结点的状态不是SIGNAL,那么自己就不能安心去休息,需要去找个安心的休息点,同时可以再尝试下看有没有机会轮到自己拿号。

parkAndCheckInterrupt()

如果线程找好安全休息点后,那就可以安心去休息了。此方法就是让线程去休息,真正进入等待状态。

    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);//调用park()使线程进入waiting状态
        return Thread.interrupted();//如果被唤醒,查看自己是不是被中断的。
    }

park()会让当前线程进入waiting状态。在此状态下,有两种途径可以唤醒该线程:1)被unpark();2)被interrupt()。需要注意的是,Thread.interrupted()会清除当前线程的中断标记位。

acquire()小结
    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
  • 调用自定义同步器的tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回;
  • 没成功,则addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;
  • acquireQueued()使线程在等待队列中休息,有机会时(轮到自己,会被unpark())会去尝试获取资源。获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。
  • 如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。

在这里插入图片描述

3. release方法系列

release(int)
  • 此方法是独占模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。这也正是unlock()的语义,当然不仅仅只限于unlock()。
    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;//找到头结点
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);//唤醒等待队列里的下一个线程
            return true;
        }
        return false;
    }
  • 逻辑并不复杂。它调用tryRelease()来释放资源。有一点需要注意的是,它是根据tryRelease()的返回值来判断该线程是否已经完成释放掉资源了!所以自定义同步器在设计tryRelease()的时候要明确这一点!!
tryRelease(int)
  • 此方法尝试去释放指定量的资源。
    protected boolean tryRelease(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
  • 跟tryAcquire()一样,这个方法是需要独占模式的自定义同步器去实现的。正常来说,tryRelease()都会成功的,因为这是独占模式,该线程来释放资源,那么它肯定已经拿到独占资源了,直接减掉相应量的资源即可(state-=arg),也不需要考虑线程安全的问题。但要注意它的返回值,上面已经提到了,release()是根据tryRelease()的返回值来判断该线程是否已经完成释放掉资源了!所以自义定同步器在实现时,如果已经彻底释放资源(state=0),要返回true,否则返回false。
unparkSuccessor(Node)
  • 此方法用于唤醒等待队列中下一个线程。
    private void unparkSuccessor(Node node) {
		//这里,node一般为当前线程所在的结点。
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
        	// 设置 head 节点状态为 0,允许失败
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);


        Node s = node.next;//得到 head 节点的下一个节点
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        	//如果下一个节点为 null 或者 status>0 表示 cancelled 状态. 
        	//通过从尾部节点开始扫描,找到距离 head 最近的一个waitStatus<=0 的节点
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)//next 节点不为空,直接唤醒这个线程即可
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }
  • 这个函数并不复杂。一句话概括:用unpark()唤醒等待队列中最前边的那个未放弃线程,这里我们也用s来表示吧。
  • 此时,再和acquireQueued()联系起来,s被唤醒后,进入if (p == head && tryAcquire(arg))的判断(即使p!=head也没关系,它会再进入shouldParkAfterFailedAcquire()寻找一个安全点。这里既然s已经是等待队列中最前边的那个未放弃线程了,那么通过shouldParkAfterFailedAcquire()的调整,s也必然会跑到head的next结点,下一次自旋p==head就成立啦),然后s把自己设置成head标杆结点,表示自己已经获取到资源了,acquire()也返回了!!
release()小结
  • release()是独占模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。

4. acquireShared方法系列

acquireShared(int)

此方法是共享模式下线程获取共享资源的顶层入口。它会获取指定量的资源,获取成功则直接返回,获取失败则进入等待队列,直到获取到资源为止,整个过程忽略中断。

    public final void acquireShared(int arg) {
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
            doAcquireShared(arg);
    }

acquireShared()的流程就是:

  • tryAcquireShared()尝试获取资源,成功则直接返回;
  • 失败则通过doAcquireShared()进入等待队列,直到获取到资源为止才返回。
tryAcquireShared(int arg)
    protected int tryAcquireShared(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
  • 这里tryAcquireShared()依然需要自定义同步器去实现。但是AQS已经把其返回值的语义定义好了:负值代表获取失败;0代表获取成功,但没有剩余资源;正数表示获取成功,还有剩余资源,其他线程还可以去获取。
doAcquireShared(int)
  • 此方法用于将当前线程加入等待队列尾部休息,直到其他线程释放资源唤醒自己,自己成功拿到相应量的资源后才返回。
    private void doAcquireShared(int arg) {
        final Node node = addWaiter(Node.SHARED);//加入队列尾部
        boolean failed = true;//是否成功标志
        try {
            boolean interrupted = false;//等待过程中是否被中断过的标志
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();//前驱
                if (p == head) {//如果到head的下一个,因为head是拿到资源的线程,此时node被唤醒,很可能是head用完资源来唤醒自己的
                    int r = tryAcquireShared(arg);//尝试获取资源
                    if (r >= 0) {//成功
                        setHeadAndPropagate(node, r);//将head指向自己,还有剩余资源可以再唤醒之后的线程
                        p.next = null; // help GC
                        if (interrupted)//如果等待过程中被打断过,此时将中断补上。
                            selfInterrupt();
                        failed = false;
                        return;
                    }
                }
                //判断状态,寻找安全点,进入waiting状态,等着被unpark()或interrupt()
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
  • 有木有觉得跟acquireQueued()很相似?对,其实流程并没有太大区别。只不过这里将补中断的selfInterrupt()放到doAcquireShared()里了,而独占模式是放到acquireQueued()之外,其实都一样,不知道Doug Lea是怎么想的。
  • 跟独占模式比,还有一点需要注意的是,这里只有线程是head.next时(“老二”),才会去尝试获取资源,有剩余的话还会唤醒之后的队友。那么问题就来了,假如老大用完后释放了5个资源,而老二需要6个,老三需要1个,老四需要2个。老大先唤醒老二,老二一看资源不够,他是把资源让给老三呢,还是不让?答案是否定的!老二会继续park()等待其他线程释放资源,也更不会去唤醒老三和老四了。独占模式,同一时刻只有一个线程去执行,这样做未尝不可;但共享模式下,多个线程是可以同时执行的,现在因为老二的资源需求量大,而把后面量小的老三和老四也都卡住了。当然,这并不是问题,只是AQS保证严格按照入队顺序唤醒罢了(保证公平,但降低了并发)。
    文章参考自:https://segmentfault.com/a/1190000012196642
setHeadAndPropagate(Node, int)
    private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
        Node h = head; 
        setHead(node);//head指向自己
		//如果还有剩余量,继续唤醒下一个邻居线程
        if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
            (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
            Node s = node.next;
            if (s == null || s.isShared())
                doReleaseShared();
        }
    }
  • 此方法在setHead()的基础上多了一步,就是自己苏醒的同时,如果条件符合(比如还有剩余资源),还会去唤醒后继结点,毕竟是共享模式!
  • doReleaseShared()我们留着下一小节的releaseShared()里来讲。
acquireShared()小结
  • tryAcquireShared()尝试获取资源,成功则直接返回;
  • 失败则通过doAcquireShared()进入等待队列park(),直到被unpark()/interrupt()并成功获取到资源才返回。整个等待过程也是忽略中断的。
  • 其实跟acquire()的流程大同小异,只不过多了个自己拿到资源后,还会去唤醒后继队友的操作(这才是共享嘛)。

5. releaseShared方法系列

releaseShared(int arg)
  • 上一小节已经把acquireShared()说完了,这一小节就来讲讲它的反操作releaseShared()吧。此方法是共享模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果成功释放且允许唤醒等待线程,它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。
    public final boolean releaseShared(int arg) {
        if (tryReleaseShared(arg)) {//尝试释放资源
            doReleaseShared();//唤醒后继结点
            return true;
        }
        return false;
    }
  • 此方法的流程也比较简单,一句话:释放掉资源后,唤醒后继。跟独占模式下的release()相似,但有一点稍微需要注意:独占模式下的tryRelease()在完全释放掉资源(state=0)后,才会返回true去唤醒其他线程,这主要是基于独占下可重入的考量;而共享模式下的releaseShared()则没有这种要求,共享模式实质就是控制一定量的线程并发执行,那么拥有资源的线程在释放掉部分资源时就可以唤醒后继等待结点。例如,资源总量是13,A(5)和B(7)分别获取到资源并发运行,C(4)来时只剩1个资源就需要等待。A在运行过程中释放掉2个资源量,然后tryReleaseShared(2)返回true唤醒C,C一看只有3个仍不够继续等待;随后B又释放2个,tryReleaseShared(2)返回true唤醒C,C一看有5个够自己用了,然后C就可以跟A和B一起运行。而ReentrantReadWriteLock读锁的tryReleaseShared()只有在完全释放掉资源(state=0)才返回true,所以自定义同步器可以根据需要决定tryReleaseShared()的返回值。
doReleaseShared()
  • 此方法主要用于唤醒后继。
    private void doReleaseShared() {

        for (;;) {
            Node h = head;
            if (h != null && h != tail) {
                int ws = h.waitStatus;
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                        continue;            // loop to recheck cases
                    unparkSuccessor(h);//唤醒后继
                }
                else if (ws == 0 &&
                         !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                    continue;                // loop on failed CAS
            }
            if (h == head) // head发生变化
                break;
        }
    }

四、总结

  • 本节我们详解了独占和共享两种模式下获取-释放资源(acquire-release、acquireShared-releaseShared)的源码,相信大家都有一定认识了。值得注意的是,acquire()和acquireShared()两种方法下,线程在等待队列中都是忽略中断的。AQS也支持响应中断的,acquireInterruptibly()/acquireSharedInterruptibly()即是,相应的源码跟acquire()和acquireShared()差不多,这里就不再详解了。

参考:https://www.cnblogs.com/waterystone/p/4920797.html

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