swobj.cpp 文件中函数

Connect TOsw:对象初始化函数

连接到SolidWorks的入口函数,SolidWorks加载函数时首先调用

{ 插件对象在加载时,通过dllmain调用了module.init函数,该函数初始化所有声明在BEGIN_OBJECT_MAP宏內的COM对象。初始化插件对象时调用了入口函数ConnectTosw.

connecttosw完成二次开发组件初始化工作,有如下3个参数,

IDispatch*thisSW 加载该组件的当前活动SolidWorks应用程序对象

LONG Cookie 组件ID

VARIANT BOOL *Isconnected 加载连接成功标志  ture--加载成功 FALSE--加载失败

connectTosw 函数源码:

STDMETHODIMP CSWOBJ::ConnectToSW(IDispatch* ThisSW,LONG Cookie.VARIANT BOOL*IsConnected)
{
    VARIANT_BOOL status;
    if(IsConnected==NULL)
        return E_POINTER;
    m_swCookie=Cookie;
    m_iSldWorks=CComQIPtr<ISldWorks,&_uuidof(ISldWorks)>(ThisSW);
    if (m_iSldWorks!=NULL)
    {
        m_iSldWorks->SetAddinCallbackInfo((long)_Module.GetModleinstance(),static_cast<iswobj*>(this),m_swCookie,&status);
       AddUserInterface();
    }
    return s_ok;
}

程序说明:ConnectTOsw完成m_iSldWorks的初始化和添加用户界面。

函数SetAddinCallbackInfo和AddUserInterface

程序首先判断IsConneted是否为NUll,之后设置二次开发组件ID;通过传入ThisSW将m_iSldWorks设置为指向加载二次开发组件的SolidWorks应用程序

DisconnectFromSW 对象卸载函数

与SolidWorks断开连接

Iswobj 对象接口

该接口是与SolidWorks交互的通道,调用命令或工具栏命令都需要通过该接口调用插件对象里的函数,一开始接口里有StarNotepad和ToolbarUpdate函数,分别是向导生成程序中默认的启动技术本程序的响应函数,后者是工具栏的状态更新函数。

AdduserInterface()  RemoveUserINterface交互界面生成与卸载函数

是添加用户界面函数,在这个函数中执行了AddtOOLbar 和AddMEnus;

是在这个函数中执行了removetoolbar和removemenus;

在ConnectToSW函数完成初始化后,就进入添加命令和工具函数,调用下面2个函数:

void CMySldAddIN::AddUserinterface()

{

AddToolbar();

AddMenus();

}

添加工具栏主要是2个函数来实现,即Addtoolbar3与AddToolbarCommand2.前者实现添加一个工具栏到SolidWorks,后者添加工具栏项目到指定工具栏中。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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