ReentrantLock非公平锁加锁流程以及源码解读

1、类图
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2、NonfairSync结构
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3、流程图
在这里插入图片描述
4、重要方法源码解读

  1. lock()
final void lock() {
		//尝试用cas将state设置为1,设置成功则将exclusiveOwnerThread指向当前线程
       if (compareAndSetState(0, 1))
       		setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
       else
       		//cas设置state失败,说明当前锁有竞争
            acquire(1);
}
  1. acquire
public final void acquire(int arg) {
	//尝试加锁,tryAcquire会成功会将state增加arg,state表示当前锁是否被别的线程持有
	//0代表无其他线程持有该锁,大于0表示当前锁被持有,且数值大小为锁重入次数。
   	if (!tryAcquire(arg) &&
   		//将当前线程存入等待链表中
       	acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
       	//打断当前线程
       	selfInterrupt();
}
  1. tryAcquire
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
}
  1. nonfairTryAcquire
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
    	//当前无线程持有锁,再次尝试获取锁
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
    //可重入设计,锁持有线程为当前线程
        int nextc = c + acquires;//重入计数累加acquires
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        //设置重入数
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}
  1. addWaiter
private Node addWaiter(Node mode) {
	//创建引用当前线程的Node对象
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 获取要加入Node对象的前驱节点(即还没加入当前Node的双向链表的尾节点)
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
		//pred 不为null,设置当前Node的前置节点为pred 
            node.prev = pred;
		//设置尾节点为当前节点并建立双向连接
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
	//没有任何前置节点,创建一个null引用的节点,并将其添加为当前节点的前驱节点。
	//并建立双向连接。哑元设置为头节点,当前节点设置为尾节点
        enq(node);
        return node;
}
  1. acquireQueued
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
		//是否取消正在进行的获取锁尝试。
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
				//获取当前节点的前驱节点
                final Node p = node.predecessor();
				//当前节点的前驱节点为哑元/哨兵的话再次尝试获取锁
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                	//成功获取锁
                	//该方法作用为设置头节点为当前节点,并且把当前节点的线程引用置null
                	//把前置节点也置null
                    setHead(node);
                    //原前驱节点的后继节点置null,防止产生游离对象,GC无法正常回收
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
				//不是首个节点或者首个节点获取锁失败,那么判断是否该阻塞这个线程,如果为true,那么阻塞当前线程。否则继续循环
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
  1. shouldParkAfterFailedAcquire
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
		//判断前置节点是否为-1,-1表示解锁的时候该节点需要唤醒下一个节点
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * This node has already set status asking a release
             * to signal it, so it can safely park.
             */
			//多次尝试获得锁失败,返回true尝试park当前线程
            return true;
        if (ws > 0) {
            //waitStatus大于0表示当前节点的前驱节点放弃了任务执行
            //接下来的操作就是遍历前驱节点的所有节点,直到找到等待状态不大于0的节点
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            //设置状态不大于0的节点的后继节点为当前节点
            pred.next = node;
        } else {
            //该方法只有初次调用时才会调用,作用是将前置节点的waitStatus置为-1,即第二次尝试shouldParkAfterFailedAcquire方法时会走第一个if,返回true,park当前线程。
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }
  1. parkAndCheckInterrupt
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
		//暂停当前线程
        LockSupport.park(this);
        //如果在park后因为interrupt()打断导致线程继续运行就返回true并清空打断标记
        return Thread.interrupted();
}
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