抽奖是很多商家吸引客户的一种手段,随着技术的不断完善,抽奖的方式越来越简单了,除了有传统的人工化的抽奖方式,智能化抽奖的形式有转盘式和翻牌式,今天就给大家带来抽奖翻牌样式的开发流程,翻牌式的抽奖大体需要,九宫格的卡牌,卡牌正面展示所有的奖品,然后讲卡牌翻转过去,打乱顺序,点击抽奖。
1卡牌翻转
我们先在dom中渲染9个卡牌。
- <view class="card-module">
- <view class="card {{showClass ? 'change' : ''}}>
- <view class="front card-item">{{cardItem.front}}</view>
- <view class="back card-item">{{cardItem.back}}</view>
- </view>
- </repeat>
- </view>
在数据中生成模拟卡牌数据
- cardData: [
- {
- animationData: {},
- front: '正面1',
- back: '反面1'
- },
- ...
- ...
- {
- animationData: {},
- front: '正面9',
- back: '反面9'
- }
- ],
- showClass: false,
在样式中把卡牌的基本样式渲染出来
- .card-module{
- padding: 45rpx;
- display: flex;
- flex-direction: row;
- flex-wrap: wrap;
- transform:translate3d(0,0,0);
- .card{
- width: 200rpx;
- height: 200rpx;
- line-height: 200rpx;
- text-align: center;
- color: #fff;
- margin: 10rpx;
- position:relative;
- overflow:hidden;
- .card-item{
- position:absolute;
- left:0;
- top:0;
- width:100%;
- height:100%;
- transition:all .5s ease-in-out;
- transform-style:preserve-3d;
- backface-visibility:hidden;
- box-sizing:border-box;
- }
- .front{
- background-color: red;
- transform: rotateY(0deg);
- z-index:2;
- }
- .back{
- background-color: #009fff;
- transform: rotateY(180deg);
- z-index:1;
- }
- }
- .card.change{
- .front{
- z-index:1;
- transform: rotateY(180deg);
- }
- .back{
- z-index:2;
- transform: rotateY(0deg);
- }
- }
- }
这里有些css属性可能需要大部补充学习一下
css3 backface-visibility 属性
定义和用法 backface-visibility 属性定义当元素不面向屏幕时是否可见。 如果在旋转元素不希望看到其背面时,该属性很有用。
CSS3 perspective 属性
perspective 属性定义 3D 元素距视图的距离,以像素计。该属性允许您改变 3D 元素查看 3D 元素的视图。 当为元素定义 perspective 属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身。
2卡牌打乱
由于业务上是抽奖使用的,所以选择的方案是:翻转后,卡牌收回到中间的卡牌中间,然后再让卡牌回到原来的位置。 微信小程序的动画接口使用方式是在dom对象上面加上animation对象。 dom
- <view class="card-module">
- <view class="card {{showClass ? 'change' : ''}} animation="{{cardItem.animationData}}" >
- <view class="front card-item">{{cardItem.front}}</view>
- <view class="back card-item">{{cardItem.back}}</view>
- </view>
- </repeat>
- </view>
script
- allMove () {
- // 110 是卡牌宽度加边距
- this.methods.shuffle.call(this, 110)
- let timer = setTimeout(() => {
- clearTimeout(timer)
- this.methods.shuffle.call(this, 0)
- this.$apply()
- }, 1000)
- },
- // 洗牌
- shuffle (translateUnit) {
- let curCardData = this.cardData
- curCardData.map((item, index) => {
- let animation = wepy.createAnimation({
- duration: 500,
- timingFunction: 'ease'
- })
- animation.export()
- switch (index) {
- case 0:
- animation.translate(translateUnit, translateUnit).step()
- break
- case 1:
- animation.translate(0, translateUnit).step()
- break
- case 2:
- animation.translate(-translateUnit, translateUnit).step()
- break
- case 3:
- animation.translate(translateUnit, 0).step()
- break
- case 4:
- animation.translate(0, 0).step()
- break
- case 5:
- animation.translate(-translateUnit, 0).step()
- break
- case 6:
- animation.translate(translateUnit, -translateUnit).step()
- break
- case 7:
- animation.translate(0, -translateUnit).step()
- break
- case 8:
- animation.translate(-translateUnit, -translateUnit).step()
- break
- }
- item.animationData = animation.export()
- })
- this.cardData = curCardData
- this.$apply()
- },
卡牌翻转
dom代码
- <view class="card-module">
- <view class="card {{showClass ? 'change' : ''}} {{curIndex === index ? 'getprize' : ''}}" @tap="itemChage({{cardItem}}, {{index}})" animation="{{cardItem.animationData}}" >
- <view class="front card-item">{{cardItem.front}}</view>
- <view class="back card-item">{{cardItem.back}}</view>
- </view>
- </repeat>
- </view>
script代码
- data中定义一个curIndex = -1的对象
- data = {
- curOpen: -1,
- }
- methods = {
- // 抽奖
- itemChage (item, curIndex) {
- this.cardData[curIndex].front = 'iphone x'
- console.log(item, curIndex)
- this.curOpen = curIndex
- }
- }
less
- .card.getprize{
- .front{
- z-index:2;
- transform: rotateY(0deg);
- }
- .back{
- z-index:1;
- transform: rotateY(180deg);
- }
- }
那我们是不是可以在卡牌中也使用二维数组布局属性
- resetData () {
- const total = 9 // 总数
- const lineTotal = 3 // 单行数
- curCardData.map((item, index) => {
- let curCardData = this.cardData
- let x = index % lineTotal
- let y = parseInt(index / lineTotal)
- item.twoArry = {x, y}
- })
- }
在位移动画中使用二维布局的差值进行位移
- // 洗牌
- shuffle (translateUnit) {
- let curCardData = this.cardData
- curCardData.map((item, index) => {
- let animation = wepy.createAnimation({
- duration: 500,
- timingFunction: 'ease'
- })
- animation.export()
- const translateUnitX = translateUnit * (1 - item.twoArry.x)
- const translateUnitY = translateUnit * (1 - item.twoArry.y)
- animation.translate(translateUnitX, translateUnitY).step()
- item.animationData = animation.export()
- })
- this.cardData = curCardData
- this.$apply()
- },
以上就是卡牌式抽奖的技术流程。