Collection
集合:java存储数据的一个容器,常用的结合有List、Set,继承关系如图:
collection是所有集合的父接口,方法有:
public boolean add(E e)
: 把给定的对象添加到当前集合中 。public void clear()
:清空集合中所有的元素。public boolean remove(E e)
: 把给定的对象在当前集合中删除。public boolean contains(E e)
: 判断当前集合中是否包含给定的对象。public boolean isEmpty()
: 判断当前集合是否为空。public int size()
: 返回集合中元素的个数。public Object[] toArray()
: 把集合中的元素,存储到数组中。
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
Collection<String> coll = new ArrayList<>();
//add
coll.add("张三");
coll.add("李四");
coll.add("王五");
System.out.println(coll);
//size
System.out.println(coll.size());
//isEmpty
System.out.println(coll.isEmpty());
//remove
coll.remove("张三");
System.out.println(coll);
//contains
System.out.println(coll.contains("李四"));
//clear
coll.clear();
System.out.println(coll);
}
}
Iterator迭代器
Iterator接口的常用方法:
- public E next()`:返回迭代的下一个元素。
public boolean hasNext()
:如果仍有元素可以迭代,则返回 true。
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = List.of("张三", "李四", "王五", "赵六", "刘七");
Iterator<String> iterator = list.iterator();
while (iterator.hasNext()){
String s = iterator.next();
System.out.print(s+", ");
}
}
}
//结果:张三, 李四, 王五, 赵六, 刘七,
增强for循环:
import java.util.List;
public class Demo5 {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = List.of("张三", "李四", "王五", "赵六", "刘七");
for (String s : list) {
System.out.print(s+",");
}
}
}
//结果:张三, 李四, 王五, 赵六, 刘七,
泛型
当我们在使用集合时,我们不知道集合存储的是什么类型的元素是,就可以用泛型代替,在使用是直接设置类型即可:
含有泛型的类:
class List<E>{}
含有泛型的方法:
public interface MyGenericInterface<E>{}
含有泛型的方法:
public <E> void f1(){}
含有泛型的成员变量:
private E name;
集合综合案例
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
思路分析:
-
准备牌:
牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌。
每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。
牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。 -
发牌
将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
-
看牌
直接打印每个集合
package com.cyy.demo;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
/*
斗地主案例
步骤:
1、装牌
2、洗牌
3、发牌
4、看牌
*/
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
//定义装牌的集合
ArrayList<String> puke = new ArrayList<>();
//1、装牌
puke.add("大☠");
puke.add("小☺");
String[] f1 = {"♠","♥","♣","♦"};
String[] f2 = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
for (String s : f2) {
for (String s1 : f1) {
puke.add(s+s1);
}
}
//2、洗牌
Collections.shuffle(puke);
// System.out.println(puke);
//3、发牌
ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < puke.size(); i++) {
if(i >= 51){
dipai.add(puke.get(i));
}else if (i % 3 == 0){
player1.add(puke.get(i));
}else if (i % 3 == 1){
player2.add(puke.get(i));
}else if (i % 3 == 2){
player3.add(puke.get(i));
}
}
//4、看牌
System.out.println("player1:"+player1);
System.out.println("player2:"+player2);
System.out.println("player3:"+player3);
System.out.println("底牌:"+dipai);
}
}
/*
运行结果:
player1:
[6♥, 7♣, A♦, 7♦, 6♠, 7♠, 10♥, J♦, Q♠, A♠, Q♣, 9♦, K♠, 8♦, 10♦, 5♣, 2♣]
player2:
[Q♥, 4♣, 3♣, 7♥, A♣, J♣, 小☺, A♥, 8♥, 9♠, K♥, 6♣, J♥, 6♦, 9♣, K♦, 8♣]
player3:
[4♦, 2♠, J♠, 2♦, K♣, 3♠, 2♥, 5♠, 10♠, 4♥, Q♦, 5♦, 5♥, 3♥, 4♠, 3♦, 10♣]
底牌:
[8♠, 9♥, 大☠]
*/