疯狂java10

异常处理

异常处理机制可以使得程序中的异常处理代码和正常业务代码分离,保证程序代码更加优雅,并可以提高程序的健壮性


异常的概述

对于错误处理机制,主要有两个缺点:

  1. 无法穷举所有的异常情况。因为人类知识的限制,异常情况总比可以考虑到的情况多,总有“漏网之鱼”的异常情况,所以程序总不够健壮
  2. 错误处理代码和业务实现代码混杂。这种错误处理和业务实现混杂的代码严重影响程序的可读性,会增加程序维护的难度

异常处理机制

java的异常处理机制可以让程序具有极好的容错性,让程序更加健壮。当程序发生异常,系统会自动生成一个Exception对象来通知程序,从而实现将“业务功能代码”和“错误处理代码”分离,提供更好的可读性。


使用try…catch捕获异常

如果程序顺利完成,那么“一切正常”,把系统的业务实现代码放入try块中定义,所有的异常处理逻辑放在catch块中处理。

//捕获异常语法
try{
    //业务功能代码
}
catch(Exception e){
    //异常处理逻辑代码
}

如果执行try块里的业务逻辑代码出现异常,系统自动生成一个异常对象,交给java运行时环境,这个国产称为抛出异常。

当java运行时环境接受到异常对象,会寻找能处理该异常对象的catch块,如果找到则交给catch块处理,这个过程称为捕获异常。当找不到捕获异常catch块,则运行环境终止,java程序退出。


异常类的继承体系

在这里插入图片描述

java常见异常类之间的继承体系:

在这里插入图片描述

从上图看出,java把所有的非正常情况分为两种:异常(Exception)和错误(Error)他们都继承Throwable父类

Error错误,一般是指与虚拟机相关的问题,如系统崩溃,虚拟机错误等,这种错误无法恢复或者不可能捕获,将导致应用程序中断。

//实例
public class DivTest {
    public static void main(String[] args) {
        try{
            int a=Integer.parseInt(args[0]);
            int b=Integer.parseInt(args[1]);
            int c=a/b;
            System.out.println(c);

        }catch (IndexOutOfBoundsException ie){
            System.out.println("数组越界:运行程序输入参数个数不够");
        }catch (NumberFormatException ne){
            System.out.println("数字格式异常:程序只能接受整数");
        }catch (ArithmeticException ae){
            System.out.println("算术异常");
        }catch (Exception e){
            System.out.println("未知异常");
        }
    }
}

异常捕获时,先捕获小异常,在捕获大异常


java7提供的多异常捕获

java7开始可以捕获多种类型的异常,需要注意的点:

  1. 捕获多种类型异常时,多种异常类型之间用(|)竖线隔开
  2. 捕获多种类型异常时,异常变量有隐式d额final修饰,因此程序不能对异常常量重新赋值
public class DivTest {
    public static void main(String[] args) {
        try{
            int a=Integer.parseInt(args[0]);
            int b=Integer.parseInt(args[1]);
            int c=a/b;
            System.out.println(c);

        }catch (IndexOutOfBoundsException|NumberFormatException|ArithmeticException ie){
            System.out.println("系统发生数组越界,数字格式异常,算术异常");
            //捕获多个异常时,异常变量默认有final修饰
            //所以下面代码报错
            ie=new ArithmeticException("test");
        }catch (Exception e){
            System.out.println("未知异常");
            //捕获一种异常时,异常变量没有final修饰
            //所以下面代码正确
            e=new Exception();
        }
    }
}

捕获多种类型的异常时,异常变量使用隐式的final修饰;捕获一种类型的异常时,异常变量没有final修饰


访问异常信息

程序需要在catch块中访问异常对象的相关信息,则可以通过访问catch块后的异常形参来获得。当java运行时决定调用某个catch块来处理该异常对象时,会将异常对象赋给catch块后的异常参数,程序可以通过该参数获取异常对象的信息。

异常对象的常用方法:

在这里插入图片描述

//演示
public class AccessExceptionMsg {
    public static void main(String[] args) {
        try{
            FileInputStream fis=new FileInputStream("a.txt");
        }catch (IOException ioe){
            System.out.println(ioe.getMessage());
            ioe.printStackTrace();
        }
    }
}

结果:

在这里插入图片描述


使用finally回收资源

程序在try块里打开了一些物理资源,这些物理资源都必须显式回收。

java的垃圾回收机制不会回收任何的物理资源,垃圾回收机制只能回收堆内存中对象所占用的内存。

为了保证一定回收try块中打开的物理资源,异常处理机制提供了finally块。

//语法结构
try{
    //业务实现代码
}catch(SubExecption e){
    //异常处理块1
}catch(SubExecption2 e){
    //异常处理块2
}finally{
    //资源回收块
}

注意:

  1. 尽量避免在finally块里使用return或throw等导致方法终止的语句,否则可能出现一些很奇怪的情况。
  2. 如果在异常处理代码中使用System.exit(1);语句来退出虚拟机,则finally块将会失去执行的机会

异常处理的嵌套

​ 异常处理流程代码可以放在任何能放可执行代码的地方,因此完整的异常处理流程既放在try块里,也可以放在catch块里,还可以放在finally块里

​ 异常处理嵌套的深度没有明确的限制,但通常没有必要使用超过两层的嵌套异常处理,层次太深的嵌套异常处理没有太大的必要,而且导致程序可读性降低。


java7的自动关闭资源的try语句

java7增强了try语句的功能,允许在try关键字后面紧跟一对圆括号,圆括号可以声明,初始化一个或多个资源,此处指的资源是那些必须在程序结束时显式关闭的资源(如数据库连接,网络连接),try语句在该语句结束时自动关闭这些资源

为了保证try语句可以正常关闭资源,这些资源实现类必须实现AutoCloseable或Closeable接口,实现这两个接口中的close()方法

public class AutoCloseTest {
    public static void main(String[] args)throws IOException {
        try(
                //声明,初始化两个可关闭的资源
                //try语句会自动关闭着两个资源
                BufferedReader br=new BufferedReader(
                        new FileReader("AutoClaseTest.java"));
                PrintStream ps=new PrintStream(new FileOutputStream("a.txt"))) {

            //使用两个资源
            System.out.println(br.readLine());
            ps.println("庄胜。。。。");
        }
    }
}

自动关闭资源try语句相当于包含了隐式的finally块(这个finally块用于关闭资源),因此这个try语句既可以没有catch块,也没有finally块


Checked异常和Runtime异常体系

java的异常被分为两大类:Checked异常和Runtime异常。

Checked异常:所有RuntimeException类及其子类的异常实例被称为Checked异常

Runtime异常:所有RuntimeException类及其子类的实例被称为Runtime异常

只有java提供Checked异常,其他语言都没有提供,java认为Checker异常都是可以被处理(修复)的异常,程序必须显式的处理Checked异常,否则程序在编译时就会发生错误,无法通过编译

Checked异常的处理方式:

  1. 当前方法明确知道如何处理该异常,程序应该使用try…catch块来捕获该异常,然后在对应的catch块中修复该异常
  2. 当前方法不知道如何处理这种异常,应该在定义该方法时声明抛出异常

Runtime异常处理方法

Runtime异常无须显式声明抛出,程序需要捕获Runtime异常,也可以使用try…catch块来实现


使用throws声明抛出异常

使用思路:当方法不知道如何处理这个类型的异常,该异常应该由上一级调用者处理;如果main方法也不知道如何处理这种类型的异常,也可以使用throws声明抛出异常,该异常交给JVM处理。JVM对异常处理的方法是,打印异常的跟踪栈信息,并终止程序运行。

throws声明抛出异常只能在方法签名中使用,throws可以抛出多个异常类,多个异常类之间以逗号隔开

//格式
throws ExecptionClass1,ExecptionClass2.....

注意:

  1. 一旦使用throws语句声明抛出该异常,程序无须使用try…catch块来捕获该异常
  2. 如果某段代码调用throws声明的方法,该方法抛出了Checked异常,则表明该方法希望调用者来处理异常,也就是说,调用该方法要么放进try块中,要么放入另一个带throws声明的方法中
  3. throws声明抛出异常有一个限制,就是方法重写时“两小”中的一条规则:子类方法声明抛出的异常类型应该是父类方法声明抛出的异常类型的子类或相同,子类方法声明抛出的异常不允许比父类方法声明抛出的异常多
public class OverrideThrows {
    public void test()throws IOException {
        FileInputStream fis=new FileInputStream("a.txt");
    }
}
class Sub extends OverrideThrows{
    //子类方法声明抛出了比父类方法更大的异常
    //所以下面错误
    public void test()throws Exception{

    }
}

使用Checked异常至少存在两大不便:

  1. 对于程序中Checked异常,java要求必须显式捕获并处理该异常,或者显式的声明抛出该异常。这就增加了编程复杂度
  2. 如果在方法中显式声明抛出Checked异常,将会导致方法签名与异常耦合,如果该方法是重写父类的方法,则该方法抛出的异常还会受到被重写方法所抛出异常的限制

使用throw抛出异常

当程序出现错误时,系统会自动抛出异常;除此之外,java也允许程序自行抛出异常,自行抛出异常使用throw语句完成。


抛出异常

如果需要在程序中自行抛出异常,则应使用throw语句,throw语句可以单独使用,throw语句抛出的不是异常类,而是一个异常实例,而且每次只能抛出一个异常实例。

注意:

  1. 如果throw语句抛出的异常是Checked异常,则该throw语句要么处于try块里,显式捕获该异常,要么放在一个带throws声明抛出的方法中,即把该异常交给该方法的调用者处理;
  2. 如果throw语句抛出的异常是Runtime异常,则该语句无须放在try块里,也无须放在带throws声明抛出异常的方法中;程序既可以显式使用try…catch来捕获并处理该异常,也可以完全不理会该异常,把异常交给调用者处理
public class ThrowTest {
    public static void main(String[] args) {
        try{
            //调用声明抛出Checked异常方法,要么显式捕获异常
            //要么在mian方法中再次声明抛出
            throwChecked(-3);

        }catch (Exception e){
            System.out.println(e.getMessage());
        }
        //调用声明抛出Runtime异常的方法即可以显式捕获该异常
        //也可以不理会该异常
        throwRuntime(3);
    }
    public static void throwChecked(int a)throws Exception{
        if(a>0){
            //自行抛出异常
            //该代码必须处于try块里,或处于待throws声明的方法中
            throw new Exception("a的值大于0,不符合要求");
        }
    }
    public static void throwRuntime(int a){
        if(a>0){
            //自行抛出RuntimeException异常,即可以显式捕获异常
            //也可以完全不理会该异常,把该异常交给该方法调用者处理
            throw new RuntimeException("a的值大于0,不符合要求");
        }
    }
}

自定义异常类

用户自定义异常都应该继承Exception基类,如果希望自定义Runtime异常,则应该继承RuntimeException基类。定义异常类时通常需要提供两个构造器:一个是无参数构造器;另一个是带一个字符串参数的构造器,这个字符串将作为该异常对象的描述信心(也就是异常对象的getMessage()方法的返回值)

//自定义异常类实例
public class AuctionException extends Exception{
    //无参数的构造器
    public AuctionException(){}
    //带一个字符串参数的构造器
    public AuctionException(String msg){
        super(msg);
    }
}

catch和throw同时使用

在异常出现的当前方法中,程序只对异常进行部分处理,还有些处理需要在该方法的调用者中才能完成,所以应该再次抛出异常,让该方法的调用者也能捕获到异常。

为了实现这种通过多个方法协作 处理同一个异常的情形,可以在catch块中结合throw语句来完成

//实例
public class AuctionTest {
    private double initPrice=30.0;
    //因为该方法中显式抛出了AuctionException异常
    //所以此处需要声明抛出AuctionException异常
    public void bid(String bidPrice)throws AuctionException{
        double d=0.0;
        try{
            d=Double.parseDouble(bidPrice);
        }catch (Exception e){
            //此处完成本方法中可以对异常执行的修复处理
            //此处仅仅是在控制台打印异常的跟踪栈信息
            e.printStackTrace();
            //再次使用自定义异常
            throw new AuctionException("竞拍价必须是数值"+"不能包含其他字符");
        }
        if(initPrice>d){
            throw new AuctionException("竞拍价比起拍价低,不允许竞拍");
        }
        initPrice=d;
    }

    public static void main(String[] args) {
        AuctionTest at=new AuctionTest();
        try{
            at.bid("df");
        }catch (AuctionException ae){
            //再次捕获到bind()方法中的异常,并对该异常进行处理
            System.out.println(ae.getMessage());
        }
    }
}

在这里插入图片描述


java7增强的throw语句

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


异常链

对于真实的企业级应用而言,常常有严格的分层关系,层与层之间有非常清晰的划分,上层功能的实现严格依赖于下层的API,也不会跨层访问。

如图

在这里插入图片描述

当业务逻辑访问持久层出现异常时,程序不会把底层的异常传到用户界面,有两个原有:

  1. 对于用户而已,他们不想看到底层的异常,这些异常对他们使用该系统没有任何帮助
  2. 对于恶意用户而言,将异常暴露出来不安全

把底层的原始异常直接传给用户是一种不负责任的表现。通常的做法:程序先捕获原始异常,然后抛出一个新的业务异常,新的业务异常中包含了对用户的提示信息,这种处理方式被称为异常转译。

把捕获一个异常然后接着抛出另外一个异常,并把原始异常信息保存下来是一种典型d额链式处理(23种设计模式之一,职责链模式),被称为异常链


java的异常跟踪栈

异常对象的printStackTrace()方法用于打印异常的跟踪栈信息,根据printStackTrace()方法的输出结果,开发者可以找到异常的开头,并跟踪到异常一路触发的过程。

//示例
class SelfException extends RuntimeException{
    SelfException(){}
    SelfException(String msg){
        super(msg);
    }

}
public class PrintStackTraceTest {
    public static void main(String[] args) {
        firstMethod();
    }
    public static void firstMethod(){
        secondMethed();
    }
    public static void secondMethed(){
        thirdMethod();
    }
    public static void thirdMethod(){
        throw new SelfException("自定义异常");
    }
}

在这里插入图片描述

通过上图可以看出java的异常追踪。


异常处理规则

成功的异常处理应该实现如下4个目标

  1. 使程序代码混乱最小化
  2. 捕获保留诊断信息
  3. 通知合适的人员
  4. 才用合适的方式结束异常活动

不要过度使用异常

过度使用异常主要有两方面

  1. 把异常和普通错误混淆在一起,不在编写任何错误处理代码,而是以简单的抛出异常来代替所有的错误代码
  2. 使用异常处理来代替流程控制

在这里插入图片描述


不要使用过于庞大的try块

在这里插入图片描述


避免使用Catch All语句

在这里插入图片描述


不要忽略捕获到的异常

在这里插入图片描述

异常追踪。


异常处理规则

成功的异常处理应该实现如下4个目标

  1. 使程序代码混乱最小化
  2. 捕获保留诊断信息
  3. 通知合适的人员
  4. 才用合适的方式结束异常活动

不要过度使用异常

过度使用异常主要有两方面

  1. 把异常和普通错误混淆在一起,不在编写任何错误处理代码,而是以简单的抛出异常来代替所有的错误代码
  2. 使用异常处理来代替流程控制

在这里插入图片描述


不要使用过于庞大的try块

在这里插入图片描述


避免使用Catch All语句

在这里插入图片描述


不要忽略捕获到的异常

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

第1章 Java概述 1 1.1 Java语言的发展简史 2 1.2 Java的竞争对手及各自优势 4 1.2.1 C#简介和优势 4 1.2.2 Ruby简介和优势 4 1.2.3 Python的简介和优势 5 1.3 Java程序运行机制 5 1.3.1 高级语言的运行机制 6 1.3.2 Java程序的运行机制和JVM 6 1.4 开发Java的准备 7 1.4.1 安装JDK 8 学生提问:不是说JVM是运行Java程序的虚拟机吗?那JRE和JVM的关系是怎样的呢? 8 学生提问:为什么不安装公共JRE系统呢? 9 1.4.2 设置PATH环境变量 10 学生提问:为什么选择设置用户变量,用户变量和系统变量有什么区别呢? 11 1.5 第一个Java程序 12 1.5.1 编辑Java源代码 12 1.5.2 编译Java程序 13 学生提问:当我们使用编译C程序时,不仅需要指定存放目标文件的位置,也需要指定目标文件的文件名,这里使用javac编译Java程序时怎么不需要指定目标文件的文件名呢? 13 1.5.3 运行Java程序 14 1.5.4 根据CLASSPATH环境变量定位类 15 1.6 Java程序的基本规则 16 1.6.1 Java程序的组织形式 16 1.6.2 Java源文件的命名规则 17 1.6.3 初学者容易犯的错误 18 1.7 垃圾回收机制 20 1.8 何时开始使用IDE工具 21 学生提问:老师,我想学习Java编程,到底是学习Eclipse好呢,还是学习JBuilder好呢? 21 1.9 本章小结 22 本章练习 22 第2章 理解面向对象 23 2.1 面向对象 24 2.1.1 结构化程序设计简介 24 2.1.2 程序的三种基本结构 25 2.1.3 面向对象程序设计简介 27 2.1.4 面向对象的基本特征 28 2.2 UML(统一建模语言)介绍 29 2.2.1 用例图 30 2.2.2 类图 31 2.2.3 组件图 33 2.2.4 部署图 33 2.2.5 顺序图 34 2.2.6 活动图 34 2.2.7 状态机图 36 2.3 Java的面向对象特征 36 2.3.1 一切都是对象 37 2.3.2 类和对象 37 2.4 本章小结 37 第3章 数据类型和运算符 38 3.1 注释 39 3.1.1 单行注释和多行注释 39 3.1.2 文档注释 40 学生提问:API文档是什么? 40 学生提问:为什么要掌握查看API文档的方法? 42 3.2 标识符和关键字 45 3.2.1 分隔符 45 3.2.2 标识符规则 47 3.2.3 Java关键字 47 3.3 数据类型分类 48 3.4 基本数据类型 48 3.4.1 整型 49 3.4.2 字符型 49 3.4.3 浮点型 51 3.4.4 布尔型 52 3.5 基本类型的类型转换 53 3.5.1 自动类型转换 53 3.5.2 强制类型转化 54 3.5.3 表达式类型的自动提升 56 3.6 直接量 57 3.6.1 直接量的类型 57 3.6.2 直接量的赋值 58 3.7 运算符 58 3.7.1 算术运算符 58 3.7.2 赋值运算符 61 3.7.3 位运算符 62 3.7.4 扩展后的赋值运算符 64 3.7.5 比较运算符 65 学生提问:Java为什么要对这些数据进行缓存呢? 67 3.7.6 逻辑运算符 67 3.7.7 三目运算符 68 3.7.8 运算符的结合性和优先级 69 3.8 本章小结 70 本章练习 70 第4章 流程控制和数组 71 4.1 顺序结构 72 4.2 分支结构 72 4.2.1 if条件语句 72 4.2.2 switch分支语句 76 4.3 循环结构 78 4.3.1 while循环语句 78 4.3.2 do while循环语句 79 4.3.3 for循环 80 4.3.4 嵌套循环 83 4.4 控制循环结构 84 4.4.1 使用break结束循环 84 4.4.2 使用continue结束本次循环 86 4.4.3 使用return结束方法 87 4.5 数组类型 87 4.5.1 理解数组:数组也是一种类型 88 学生提问:int[]是一种类型吗?怎么使用这种类型呢? 88 4.5.2 定义数组 88 4.5.3 数组的初始化 89 学生提问:能不能只分配内存空间,不赋初始值呢?89 4.5.4 使用数组 90 学生提问:为什么要我记住这些异常信息? 91 4.5.5 JDK1.5提供了foreach循环 91 4.6 深入数组 93 4.6.1 内存中的数组 93 学生提问:为什么有栈内存和堆内存之分? 93 4.6.2 基本类型数组的初始化 95 4.6.3 引用类型数组的初始化 96 4.6.4 没有多维数组 99 学生提问:我是否可以让图4.13中灰色覆盖的数组元素再次指向另一个数组?这样不可以扩展成三维数组吗?甚至扩展到更多维的数组? 101 4.6.5 操作数组的工具类 102 4.6.6 数组的用举例 103 4.7 本章小结 106 本章练习 106 第5章 面向对象(上) 107 5.1 类和对象 108 5.1.1 定义类 108 学生提问:构造器不是没有返回值吗?为什么不能用void修饰呢? 110 5.1.2 对象的产生和使用 110 5.1.3 对象、引用和指针 111 5.1.4 对象的this引用 112 5.2 方法详解 116 5.2.1 方法的所属性 116 5.2.2 方法的参数传递机制 116 5.2.3 形参长度可变的方法 120 5.2.4 递归方法 121 5.2.5 方法重载 123 学生提问:为什么方法的返回值类型不能用于区分重载的方法? 124 5.3 成员变量和局部变量 124 5.3.1 成员变量和局部变量 125 5.3.2 成员变量的初始化和内存中的运行机制 128 5.3.3 局部变量的初始化和内存中的运行机制 130 5.3.4 变量的使用规则 130 5.4 隐藏和封装 132 5.4.1 理解封装 132 5.4.2 使用访问控制符 132 5.4.3 package和import 135 5.4.4 Java的常用包 140 5.5 深入构造器 140 5.5.1 使用构造器执行初始化 141 学生提问:构造器是创建Java对象的途径,是不是说构造器完全负责创建Java对象? 141 5.5.2 构造器的重载 142 学生提问:为什么要用this来调用另一个重载的构造器?我把另一个构造器里的代码复制、粘贴到这个构造器里不就可以了吗? 143 5.6 类的继承 144 5.6.1 继承的特点 144 5.6.2 重写父类的方法 145 5.6.3 父类实例的super引用 146 学生提问:我们只是创建了一个Ostrich对象时,哪来的Bird对象? 147 5.6.4 调用父类构造器 148 学生提问:为什么我创建Java对象时从未感觉到java.lang.Object的构造器被调用过? 150 5.7 多态 151 5.7.1 多态性 151 5.7.2 引用变量的强制类型转换 152 5.7.3 instanceof运算符 154 5.8 继承与组合 154 5.8.1 使用继承的注意点 155 5.8.2 利用组合实现复用 156 学生提问:使用组合关系来实现复用时,需要创建两个Animal对象,是不是意味着使用组合关系时系统开销更大? 159 5.9 初始化块 159 5.9.1 使用初始化块 160 5.9.2 初始化块和构造器 161 5.9.3 静态初始化块 162 5.10 本章小结 165 本章练习 165 第6章 面向对象(下) 166 6.1 基本数据类型的包装类 167 6.2 处理对象 170 6.2.1 打印对象和toString方法 170 6.2.2 ==和equals比较运算符 172 6.3 类成员 175 6.3.1 理解类成员 175 6.3.2 单例(Singleton)类 176 6.4 final修饰符 177 6.4.1 final变量 177 6.4.2 final方法 181 6.4.3 final类 182 6.4.4 不可变类 182 6.4.5 缓存实例的不可变类 186 6.5 抽象类 188 6.5.1 抽象方法和抽象类 188 6.5.2 抽象类的作用 191 6.6 更彻底的抽象:接口 192 6.6.1 接口的概念 192 6.6.2 接口的定义 193 6.6.3 接口的继承 195 6.6.4 使用接口 195 6.6.5 接口和抽象类 197 6.6.6 面向接口编程 198 6.7 内部类 202 6.7.1 非静态内部类 202 学生提问:非静态内部类对象和外部类对象的关系是怎样的? 206 6.7.2 静态内部类 207 学生提问:为什么静态内部类实例方法也不能访问外部类的实例属性呢? 207 学生提问:接口里是否能定义内部接口? 208 6.7.3 使用内部类 208 学生提问:既然内部类是外部类的成员,是否可以为外部类定义子类,在子类中再定义一个内部类来重写其父类中的内部类? 211 6.7.4 局部内部类 211 6.7.5 匿名内部类 212 6.7.6 闭包(Closure)和回调 215 6.8 枚举类 217 6.8.1 手动实现枚举类 217 6.8.2 枚举类入门 219 6.8.3 枚举类的属性、方法和构造器 220 6.8.4 实现接口的枚举类 223 6.8.5 包含抽象方法的枚举类 224 6.9 对象与垃圾回收 225 6.9.1 对象在内存中的状态 226 6.9.2 强制垃圾回收 227 6.9.3 finalize方法 228 6.9.4 对象的软、弱和虚引用 230 6.10 修饰符的适用范围 233 6.11 使用JAR文件 234 6.11.1 jar命令详解 235 6.11.2 创建可执行的JAR包 237 6.11.3 关于JAR包的技巧 238 6.12 本章小结 239 本章练习 239 第7章 Java集合 240 7.1 Java集合概述 241 7.2 Collection和Iterator接口 243 7.2.1 使用Iterator接口遍历集合元素 244 7.2.2 使用foreach循环遍历集合元素 246 7.3 Set接口 247 7.3.1 HashSet类 247 学生提问:hashCode方法对于HashSet的作用是什么? 249 7.3.2 TreeSet类 252 7.3.3 EnumSet类 259 7.4 List接口 261 7.4.1 List接口和ListIterator接口 261 7.4.2 ArrayList和Vector实现类 264 7.4.3 固定长度的List 266 7.5 Queue接口 266 7.5.1 LinkedList实现类 266 7.5.2 PriorityQueue实现类 269 7.6 Map 270 7.6.1 HashMap和Hashtable实现类 271 7.6.2 SortedMap接口和TreeMap实现类 276 7.6.3 WeakHashMap实现类 279 7.6.4 IdentityHashMap实现类 280 7.6.5 EnumMap实现类 281 7.7 HashSet和HashMap的性能选项 282 7.8 操作集合的工具类:Collections 283 7.8.1 排序操作 283 7.8.2 查找,替换操作 287 7.8.3 同步控制 288 7.8.4 设置不可变集合 288 7.9 烦琐的接口:Enumeration 289 7.10 本章小结 290 本章练习 290 第8章 泛型 291 8.1 泛型入门 292 8.1.1 编译时不检查类型的异常 292 8.1.2 手动实现编译时检查类型 293 8.1.3 使用泛型 294 8.2 深入泛型 294 8.2.1 定义泛型接口、类 295 8.2.2 从泛型类派生子类 296 8.2.3 并不存在泛型类 298 8.3 类型通配符 298 8.3.1 使用类型通配符 300 8.3.2 设定类型通配符的上限 300 8.3.3 设定类型形参的上限 302 8.4 泛型方法 303 8.4.1 定义泛型方法 303 8.4.2 泛型方法和类型通配符的区别 306 8.4.3 设定通配符的下限 307 8.4.4 泛型方法与方法重载 309 8.5 擦除和转换 310 8.6 泛型与数组 311 8.7 本章小结 313 第9章 与运行环境交互 314 9.1 与用户互动 315 9.1.1 运行Java程序的参数 315 9.1.2 使用Scanner获取键盘输入 316 9.1.3 使用BufferedReader获取键盘输入 318 9.2 系统相关 319 9.2.1 System类 319 9.2.2 Runtime类 321 9.3 常用类 322 9.3.1 Object类 322 9.3.2 String、StringBuffer和StringBuilder类 322 9.3.3 Math类 327 9.3.4 Random类 328 9.3.5 BigDecimal类 330 9.4 处理日期的类 333 9.4.1 Date类 333 9.4.2 Calendar类 334 9.4.3 TimeZone类 337 9.5 正则表达式 338 9.5.1 创建正则表达式 338 9.5.2 使用正则表达式 341 9.6 程序国际化 345 9.6.1 Java国际化的思路 346 9.6.2 Java支持的语言和国家 346 9.6.3 完成程序国际化 347 9.6.4 使用MessageFormat处理包含占位符的字符串 349 9.6.5 使用类文件代替资源文件 350 9.6.6 使用NumberFormat格式化数字 350 9.6.7 使用DateFormat格式化日期 352 9.7 本章小结 355 本章练习 355 第10异常处理 356 10.1 异常概述 357 10.2 异常处理机制 358 10.2.1 使用try...catch捕获异常 359 10.2.2 异常类的继承体系 360 10.2.3 访问异常信息 363 10.2.4 使用finally回收资源 364 10.2.5 异常处理的嵌套 367 10.3 Checked异常和Runtime异常体系 367 10.3.1 使用throws声明抛出异常 367 10.4 使用throw抛出异常 369 10.4.1 抛出异常 369 10.4.2 自定义异常类 371 10.4.3 catch和throw同时使用 371 10.4.4 异常链 373 10.5 Java的异常跟踪栈 374 10.6 异常处理规则 376 10.6.1 不要过度使用异常 377 10.6.2 不要使用过于庞大的try块 378 10.6.3 避免使用Catch All语句 378 10.6.4 不要忽略捕获到的异常 379 10.7 本章小结 379 本章练习 379 第11章 AWT编程 380 11.1 GUI(图形用户界面)和AWT 381 11.2 AWT容器 382 11.3 布局管理器 385 11.3.1 FlowLayout布局管理器 386 11.3.2 BorderLayout布局管理器 387 学生提问:BorderLayout最多只能放置5个组件吗?那它还有什么作用? 388 11.3.3 GridLayout布局管理器 389 11.3.4 GridBagLayout布局管理器 390 11.3.5 CardLayout布局管理器 393 11.3.6 绝对定位 395 11.3.7 BoxLayout布局管理器 396 学生提问:图11.15和图11.16显示的所有按钮都紧挨在一起,如果希望像FlowLayout、GridLayout等布局管理器指定组件的间距该怎么办? 397 11.4 AWT 常用组件 398 11.4.1 基本组件 398 11.4.2 对话框 400 11.5 事件处理 403 11.5.1 Java事件模型的流程 403 11.5.2 事件和事件监听器 405 11.5.3 事件适配器 409 11.5.4 事件监听器的实现形式 411 11.6 AWT的菜单 413 11.6.1 菜单条、菜单和菜单项 414 11.6.2 右键菜单 416 学生提问:为什么即使我没有给多行文本域编写右键菜单,但当我在多行文本域上单击右键时一样会弹出右键菜单? 418 11.7 在AWT中绘图 418 11.7.1 画图的实现原理 418 11.7.2 使用Graphics类 419 11.8 处理位图 425 11.8.1 Image抽象类和BufferedImage实现类 425 11.8.2 使用ImageIO输入/输出位图 427 11.9 剪贴板 432 11.9.1 数据传递的类和接口 432 11.9.2 传递文本 433 11.9.3 使用系统剪贴板传递图像 435 11.9.4 使用本地剪贴板来传递对象引用 439 11.9.5 通过系统剪贴板传递Java对象 442 11.10 本章小结 445 本章练习 445 第12章 Swing编程 446 12.1 Swing概述 447 12.2 Swing基本组件的用法 448 12.2.1 Swing组件层次 448 12.2.2 AWT组件的Swing实现 449 学生提问:为什么单击Swing多行文本域时不是弹出像AWT多行文本域中的右键菜单? 455 12.2.3 使用JToolBar创建工具条 458 12.2.4 使用JColorChooser和JFileChooser 461 12.2.5 使用JOptionPane 469 12.3 Swing中的特殊容器 475 12.3.1 使用JSplitPane 475 12.3.2 使用JTabbedPane 477 12.3.3 使用JLayeredPane、JDesktopPane和JInternalFrame 481 12.4 Swing拖放功能 490 12.4.1 拖放目标 491 12.4.2 拖放源 494 12.4.3 简化的拖放操作 495 12.5 Applet和JApplet 497 12.5.1 Applet简介及其安全性 498 12.5.2 开发Applet类 498 12.5.3 使用HTML页面装载Applet 500 12.5.4 appletviewer简介 502 12.5.5 Applet的生命周期和动画机制 503 学生提问:程序中重写paint方法时绘制了一个字符串,但图12.28上则绘制出了如此之多的字符串,这是为什么呢? 505 12.5.6 使用Applet创建音乐播放器 505 12.6 使用JProgressBar、ProgressMonitor和BoundedRangeModel创建进度条 508 12.6.1 创建进度条 508 12.6.2 创建进度对话框 512 12.7 使用JSlider和BoundedRangeModel创建滑动条 513 12.8 使用JSpinner和SpinnerModel创建微调控制器 517 12.9 使用JList、JComboBox创建列表框 520 12.9.1 简单列表框 520 12.9.2 不强制存储列表项的ListModel和ComboBoxModel 524 12.9.3 强制存储列表项的DefaultListModel和DefaultComboBoxModel 528 学生提问:为什么JComboBox提供了添加、删除列表项目的方法?而JList没有提供添加、删除列表项的方法呢? 530 12.9.4 使用ListCellRenderer改变列表项外观 530 12.10 使用JTree和TreeModel创建树 532 12.10.1 创建树 533 12.10.2 拖动、编辑树节点 536 12.10.3 监听节点事件 540 12.10.4 使用TreeCellRendering改变节点外观 542 12.11 使用JTable和TableModel创建表格 549 12.11.1 创建JTable 549 学生提问:我们指定的表格数据、表格列标题都是Object类型的数组,JTable如何显示这些Object对象?550 12.11.2 TableModel和监听器 555 12.11.3 TableColumnModel和监听器 561 12.11.4 实现排序 564 12.11.5 绘制单元格内容 567 12.11.6 编辑单元格内容 570 12.12 使用JFormattedTextField和JTextPane创建格式文本 576 12.12.1 监听Document的改变 576 12.12.2 使用JPasswordField 578 12.12.3 使用JFormattedTextField 579 12.12.4 使用JEditorPane 588 12.12.5 使用JTextPane 588 12.13 本章小结 595 本章练习 595 第13章 JDBC编程 596 13.1 JDBC基础 597 13.1.1 JDBC简介 597 13.1.2 JDBC驱动程序类型 598 13.2 SQL语法介绍 599 13.2.1 安装数据库 599 13.2.2 关系数据库基本概念和MySQL基本命令 601 13.2.3 SQL语句基础 603 13.2.4 DDL语句 604 13.2.5 DML语句语法 618 13.2.6 select语句和SQL函数 620 13.2.7 分组和组函数 627 13.2.8 多表连接查询和子查询 629 13.3 JDBC的典型用法 635 13.3.1 JDBC常用接口和类简介 635 13.3.2 JDBC编程步骤 637 学生提问:前面给出的仅是MySQL和Oracle两种数据库的驱动,我看不出驱动类字符串有什么规律啊。如果我希望使用其他数据库,我怎么用其他数据库的驱动类呢?637 13.4 执行SQL语句的方式 639 13.4.1 使用executeUpdate执行DDL和DML语句 640 13.4.2 使用execute方法执行SQL语句 642 13.4.3 使用PreparedStatement执行SQL语句 644 13.4.4 使用CallableStatement调用存储过程 650 13.5 管理结果集 652 13.5.1 可滚动、可更新的结果集 652 13.5.2 处理Blob类型数据 654 13.5.3 使用ResultSetMetaData分析结果集 660 13.6 事务处理 663 13.6.1 事务的概念和MySQL事务支持 663 13.6.2 JDBC的事务支持 665 13.6.3 批量更新 667 13.7 分析数据库信息 668 13.7.1 使用DatabaseMetaData分析数据库信息 668 13.7.2 使用系统表分析数据库信息 670 13.7.3 选择合适的分析方式 671 13.8 使用连接池管理连接 671 13.9 本章小结 673 本章练习 673 第14章 Annotation(注释) 674 14.1 基本Annotation 675 14.1.1 限定重写父类方法:@Override 675 14.1.2 标示已过时:@Deprecated 676 14.1.3 抑制编译器警告:@SuppressWarnings 677 14.2 自定义Annotation 677 14.2.1 定义Annotation 677 14.2.2 提取Annotation的信息 679 14.2.3 使用Annotation的例子 680 14.3 JDK的元Annotation 685 14.3.1 使用@Retention 685 14.3.2 使用@Target 686 14.3.3 使用@Documented 686 14.3.4 使用@Inherited 687 14.4 使用APT处理Annotation 688 14.5 本章小结 693 第15章 输入/输出 694 15.1 File类 695 15.1.1 访问文件和目录 695 15.1.2 文件过滤器 697 15.2 理解Java的IO流 698 15.2.1 流的分类 698 15.2.2 流的概念模型 699 15.3 字节流和字符流 700 15.3.1 InputStream和Reader 701 15.3.2 OutputStream和Writer 703 15.4 输入/输出流体系 705 15.4.1 处理流的用法 705 15.4.2 输入/输出流体系 706 15.4.3 转换流 708 学生提问:怎么没有把字符流转换成字节流的转换流呢? 708 15.4.4 推回输入流 710 15.5 重定向标准输入/输出 711 15.6 Java虚拟机读写其他进程的数据 713 15.7 RandomAccessFile 716 15.8 对象序列化 720 15.8.1 序列化的含义和意义 720 15.8.2 使用对象流实现序列化 720 15.8.3 对象引用的序列化 723 15.8.4 自定义序列化 728 15.8.5 另一种自定义序列化机制 733 15.8.6 版本 735 15.9 Java新IO 736 15.9.1 Java新IO概述 736 15.9.2 使用Buffer 737 15.9.3 使用Channel 740 15.9.4 编码集和Charset 743 15.9.5 文件锁 745 15.10 本章小结 747 本章练习 747 第16章 多线程 748 16.1 线程概述 749 16.1.1 线程和进程 749 16.1.2 多线程的优势 750 16.2 线程的创建和启动 750 16.2.1 继承Thread类创建线程类 751 16.2.2 实现Runnable接口创建线程类 752 16.2.3 两种方式所创建线程的对比 754 16.3 线程的生命周期 754 16.3.1 新建和就绪状态 754 16.3.2 运行和阻塞状态 756 16.3.3 线程死亡 757 16.4 控制线程 758 16.4.1 join线程 758 16.4.2 后台线程 759 16.4.3 线程睡眠:sleep 760 16.4.4 线程让步:yield 761 16.4.5 改变线程优先级 762 16.5 线程的同步 764 16.5.1 线程安全问题 764 16.5.2 同步代码块 766 16.5.3 同步方法 767 16.5.4 释放同步监视器的锁定 770 16.5.5 同步锁(Lock) 770 16.5.6 死锁 772 16.6 线程通信 774 16.6.1 线程的协调运行 774 16.6.2 使用条件变量控制协调 778 16.6.3 使用管道流 780 16.7 线程组和未处理的异常 782 16.8 Callable和Future 785 16.9 线程池 787 16.10 线程相关类 789 16.10.1 ThreadLocal类 789 16.10.2 包装线程不安全的集合 791 16.10.3 线程安全的集合类 792 16.11 本章小结 792 第17章 网络编程 793 17.1 网络编程的基础知识 794 17.1.1 网络基础知识 794 17.1.2 IP地址和端口号 795 17.2 Java的基本网络支持 796 17.2.1 使用InetAddress 796 17.2.2 使用URLDecoder和URLEncoder 797 17.2.3 使用URL和URLConnection 798 17.3 基于TCP协议的网络编程 806 17.3.1 TCP协议基础 806 17.3.2 使用ServletSocket创建TCP服务器端 807 17.3.3 使用Socket进行通信 807 17.3.4 加入多线程 810 17.3.5 记录用户信息 813 17.3.6 使用NIO实现非阻塞Socket通信 823 17.4 基于UDP协议的网络编程 829 17.4.1 UDP协议基础 829 17.4.2 使用DatagramSocket发送、接收数据 829 17.4.3 使用MulticastSocket实现多点广播 834 17.5 使用代理服务器 845 17.5.1 直接使用Proxy创建连接 845 17.5.2 使用ProxySelector选择代理服务器 847 17.6 本章小结 849 本章练习 849 第18章 类加载和反射 850 18.1 类的加载、连接和初始化 851 18.1.1 JVM和类 851 18.1.2 类的加载 852 18.1.3 类的连接 853 18.1.4 类的初始化 853 18.1.5 类初始化的时机 854 18.2 类加载器 855 18.2.1 类加载器简介 856 18.2.2 类加载机制 857 18.2.3 创建并使用自定义的类加载器 858 18.2.4 URLClassLoader类 862 18.3 通过反射查看类信息 863 18.3.1 获得Class对象 863 18.3.2 从Class中获取信息 864 18.4 使用反射生成并操作对象 868 18.4.1 创建对象 868 18.4.2 调用方法 870 18.4.3 访问属性值 873 18.4.4 操作数组 874 18.5 使用反射生成JDK动态代理 875 18.5.1 使用Proxy和InvocationHandler创建动态代理 876 18.5.2 动态代理和AOP 878 18.6 反射和泛型 882 18.6.1 泛型和Class类 882 18.6.2 使用反射来获取泛型信息 884 18.7 本章小结 885 本章练习 886
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值