基于SpringCloud分布式架构的后台管理系统学习记录(二)

基于SpringCloud分布式架构的后台管理系统学习记录(二)

gitee地址:https://gitee.com/Glish/cloud-base

参考博客:https://cloud.tencent.com/developer/article/1902087?from=article.detail.1624097

雪花算法生成ID

为了标识一段数据,通常我们会为其指定一个唯一id,比如数据库中的自增主键。

但是当数据量非常大时,仅靠数据库的自增主键是远远不够的。不仅是因为单表容量有限,数据库自增主键的性能也并不高。此外,某些数据库并不自带主键自增功能,需要业务代码来实现(比如Redis缓存)。

对于分布式场景,生成id时还必须考虑到全局唯一性,每台机器生成的id不能重复。而且有时我们对生成的id还有递增或连续的要求。

如果生成的id不要求递增或连续,对于简单的系统,可以直接采用随机UUID来作为id。

UUID是什么?
这串数字,其实就是一种UUID:00000000-0000-0000-0000-000000000000
UUID是通用唯一识别码(Universally Unique Identifier)的缩写,开放软件基金会(OSF)规范定义了包括网卡MAC地址、时间戳、名字空间(Namespace)、随机或伪随机数、时序等元素。利用这些元素来生成UUID,可以把它理解为一个随机的固定位数的字符串,一般为128位二进制组成,32位十六进制。

UUID有多种不同的生成策略,如Java中有四种策略。

四种不同的UUID的生成策略

  1. randomly: 基于随机数生成UUID,由于Java中的随机数是伪随机数,其重复的概率是可以被计算出来的。
  2. time-based:基于时间的UUID,这个一般是通过当前时间,随机数,和本地Mac地址来计算出来,自带的JDK包并没有这个算法的我们在一些UUIDUtil中,比如我们的log4j.core.util,会重新定义UUID的高位和低位。
  3. DCE security:DCE安全的UUID。
  4. name-based:基于名字的UUID,通过计算名字和名字空间的MD5来计算UUID。
    通常,UUID的生成十分简单,使用JDK或工具包自带的方法即可。但是,使用UUID之前,要先了解他的优缺点。

UUID的优缺点?
优点

  • 本地生成,无需网络通讯,性能较高
  • 无序,不可预测,可以避免爬虫之类的攻击

缺点

  • 32位通常用String类型存储,空间占用较多
  • 不能生成递增有序的数字

综合上述优缺点,UUID的适用于不需要担心过多的空间占用,以及不需要生成有递增趋势的值的场景。在Log4j里面他在UuidPatternConverter中加入了UUID来标识每一条日志。

如果我们需要生成递增有序的id,UUID显然是不能满足的,可以选用雪花算法来实现。

什么是雪花算法SnowFlake?

SnowFlake算法是Twitter设计的一个可以在分布式系统中生成唯一的ID的算法,它可以满足Twitter每秒上万条消息ID分配的请求,这些消息ID是唯一的且有大致的递增顺序。

官方源码仓库:https://github.com/twitter-archive/snowflake

雪花算法实现原理?
SnowFlake算法产生的ID是一个64位的整型,结构如下:
在这里插入图片描述
1位标识部分:在java中由于long的最高位是符号位,正数是0,负数是1,一般生成的ID为正数,所以为0;

41位时间戳部分:这个是毫秒级的时间,一般实现上不会存储当前的时间戳,而是时间戳的差值(当前时间-固定的开始时间),这样可以使产生的ID从更小值开始;41位的时间戳可以使用69年,(1L << 41) / (1000L * 60 * 60 * 24 * 365) = 69年。

10位节点部分:Twitter实现中使用前5位作为数据中心标识,后5位作为机器标识,可以部署1024个节点。

12位序列号部分:支持同一毫秒内同一个节点可以生成4096个ID。

SnowFlake算法生成的ID大致上是按照时间递增的,用在分布式系统中时,需要注意数据中心标识和机器标识必须唯一,这样就能保证每个节点生成的ID都是唯一的。或许我们不一定都需要像上面那样使用5位作为数据中心标识,5位作为机器标识,可以根据我们业务的需要,灵活分配节点部分,如:若不需要数据中心,完全可以使用全部10位作为机器标识;若数据中心不多,也可以只使用3位作为数据中心,7位作为机器标识。

SnowFlake可以保证:

所有生成的ID按时间趋势递增。
整个分布式系统内不会产生重复id(因为有DataCenterId和Workerld来做区分)

实现代码

<dependency>
	<groupId>cn.hutool</groupId>
	<artifactId>hutool-captcha</artifactId>
	<version>4.6.8</version>
</dependency>
/**
 * 雪花算法生成ID
 */
@Component
public class IdGeneratorSnowflake {
    private final long workerId = 0;
    private final long datacenterId = 1;
    private final Snowflake snowflake = IdUtil.createSnowflake(workerId, datacenterId);

    /**
     * 返回雪花算法生成的Id
     * @return ID
     */
    public synchronized long snowflakeId(){
        return snowflake.nextId();
    }

    public synchronized long snowflakeId(long workerId, long datacenterId){
        Snowflake snowflake = IdUtil.createSnowflake(workerId, datacenterId);
        return snowflake.nextId();
    }

    public static void main(String[] args){
        IdGeneratorSnowflake idGenerator = new IdGeneratorSnowflake();
        System.out.println(idGenerator.snowflakeId());

        ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
        for (int i = 1; i <= 20; i++){
            threadPool.submit(() -> {
                System.out.println(idGenerator.snowflakeId());
            });
        }
        threadPool.shutdown();
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Spring Cloud 是一个基于 Spring 框架的微服务架构开发工具集,包括服务开发、服务治理和服务调用等组件。它是一套完整的分布式系统解决方案,提供了对一系列分布式系统开发常见问题的解决方案,如配置管理、服务注册与发现、负载均衡、断路器、数据监控等。Spring Cloud 致力于提供简单易用的分布式开发工具和框架,通过引入 SpringCloud 技术栈,可以轻松构建高效健康的微服务应用程序,满足企业多元化的业务需求。 基于 Spring Cloud 搭建分布式后台管理系统,可以提高系统的可扩展性、可靠性、可维护性和性能,使得开发人员能够快速地构建出高质量的分布式应用,并且将各个微服务灵活地组合成系统,应对不同场景下的需求,带来更好的用户体验。 Spring Cloud 体系包括了微服务接口规范、微服务接口协议、微服务架构、微服务治理等多个领域,通过使用其中的技术组件,可以打造一个强大的分布式系统。例如,使用 Eureka 作为服务注册中心,使用 Feign 进行服务调用,使用 Hystrix 或 Resilience4j 实现服务的容错和熔断,使用 Zuul 或 Spring Cloud Gateway 实现网关等等。此外,Spring Cloud 还兼容多种开源技术和标准,例如 Spring Boot、Docker、Kubernetes 等,使系统具备良好的兼容性和可迁移性。 总之,Spring Cloud 分布式后台管理系统是一套优秀的微服务开发框架和工具集,可以提高系统的可扩展性、可靠性和可维护性,使得开发人员能够更高效地开发出高质量的分布式应用系统。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值