前言: 在观读本篇博客之前请先阅读我之前的一篇博客顺序表的相关操作. 其中的内容可以帮你更好的理解本篇博客。
队列的实现
我这里使用带头尾指针的单链表来模拟队列的功能,采用这种方法较为方便,其入队出队操作可以分别使用单链表的尾插,头删(或者头插,尾删)来实现。先看结点和队列的结构体定义:
typedef int Qdatatype;
//结点
typedef struct Qnode {
Qdatatype data;
struct Qnode* next;
}Qnode;
//队列
typedef struct Queue {
//头尾指针
struct Qnode*head;
struct Qnode*tail;
}Queue;
初始化----创建新结点
初始化:创建一个空的队列
创建新结点:将需要插入的数据定义为“struct Qnode”的结点形式
//初始化
void Init(Queue* q)
{
if (q == NULL)
return;
q->head = q->tail = NULL;
}
//创建新结点
struct Qnode* creatnode(Qdatatype val)
{
struct Qnode* node = (struct Qnode*)malloc(sizeof(struct Qnode));
node->data = val;
node->next = NULL;
return node;
}
入队-尾插
将单链表的尾结点视为队列的队尾进行插入,由于我们定义了尾结点,所以该操作的时间复杂度为O(1)。实际操作:若该队列存在且为空,将头尾指针同时指向新结点;若该队列不为空,将尾指针的next指针指向新结点,然后更新尾指针。
//入队-插入
void Queuepush(Queue* q,Qdatatype val)
{
if (q == NULL)
return;
// 尾插
struct Qnode*node = creatnode