[C++] 类型转换:static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

static_cast

支持所有的隐式类型转换仅持支父类指针或者引用到子类指针或者引用的强制类型转换
不支持其他的强制类型转换。

reinterpret_cast

支持强制类型转换

const_cast

去除变量的const属性,将常量去除常性,使其可以被修改。

dynamic_cast

只能用于多态场景下,父类的引用或指针向子类的引用或指针转换

向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用- >子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)

注意:

  1. dynamic_cast只能用于含有虚函数的类
  2. dynamic_cast会先检查转换是否安全,只有在安全的情况下才会转换成功,不安全会返回指针空值。
#include<iostream>
using namespace std;
class A{
public:
	virtual void fun()	//虚函数
	{}
};
class B:public A{
	void fun()	//重写父类虚函数
	{}
};

int main()
{
	int a=1;
	double f=1.2;
	int *p = &a;
	
	//1.static_cast:支持所有的隐式类型转换,
	//特殊:仅持支父类指针或者引用到子类指针或者引用的强制类型转换
	//     不支持其他的强制类型转换。

	//强制类型转换
	a = (int)p;

	//不支持:a = static_cast<int>(pa);

	a = static_cast<int>(f);

	A* pa = new A;
	B* pb = (B*)pa;
	B* pb1 = static_cast<B*>(pb);



	//2. reinterpret_cast:支持强制类型转换
	a = reinterpret_cast<int>(pa);

	//3.const_cast:去除变量的const属性
	volatile const int m = 10;
	cout << "m:" << m << endl;

	//不能用普通指针取const数据的地址:int *pm = &m;
	int *pm = const_cast<int*>(&m);
	
	*pm = 100;
	cout << "m:" << m << endl;

	//4.dynamic_cast:只能用于多态场景下,父类的引用/指针向子类转换
	A* paa = new A;
	B* pbb = dynamic_cast<B*>(pa);

	return 0;
}
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