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原创 捕鱼源码 免费提供和分享,仅供unity和Java初学者学习参考,希望能带来帮助
该源码仅限用于学习和研究目的;不得将用于商业或者非法用途;否则由此产生的法律后果概不负责!鉴于有部分人冒用我们的名义,进行招摇撞骗。大家可以直接找我们免费拿这套源码用于学习。该源码为我们团队17年的测试验证Demo,仅适合入门技术初学者学习。1、此源码海洋管家不提供任何咨询服务以及任何技术支持,仅公开源码。源码中的美术素材均来自于网络,不可用于商业。目前我们公开的源码仅此一套源码。...
2022-08-17 17:22:46
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原创 KCP】从零开始深入理解KCP原理(含TCP可靠机制原理), 及源码解析。
KCP是什么?KCP商业案例KCP的实现原理停等式ARQ协议确认机制超时重传连续ARQ(1) 回退n帧(go-back-n)ARQ(2) 选择重传协议(selective repeat)(待补充)滑动窗口协议TCP应用的ARQ机制和其他机制(待更新)接下来看一下KCP和TCP的对比:(待补充)KCP源码解析KCP应用场景:(待补充)参考文章:查了不少KCP资料,可在很多文章中涉及到多种网络底层术语和符号,对于网络底层不怎么了解的,看的简直头疼,还有对ARQ也缺乏描述,死磕了一段时间的网络底层,才理解起来..
2022-08-16 15:31:26
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原创 unity最新毛发系统Wig,更有利于高逼真数字人实现
因此,我们制作该演示的部分目标是在生产环境中验证 Unity 艺术工具,满足艺术家在日常工作中的种种难题,并使工具和工作流变得更好、更强大,”Unity Technologies 的杰出技术伙伴和首席建筑师、专业艺术和图形创新副总裁 Natalya Tatarchuk 说。有些毛发在其他工具中需要数周的,在 Wig 中只需要一天或几天就能完成,而且质量要好得多,艺术风格的可控性也更强......即使你要遵从详细的艺术指导进行调整,比如调整参考镜头里的某束毛发,你也能用 Wig 轻松完成。...
2022-08-16 15:24:07
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原创 虚拟数字人类型的形象分为四种
2019年,黄子韬的虚拟IP形象“韬斯曼”宣布推出,这一打破“次元壁”的行动引起了网友的大量讨论,而后“韬斯曼”推出系列条漫,并频频与黄子韬互动。2.虚拟KOL,通过模拟场景化的消费、美妆、时尚穿搭领域,可以使品牌贴合更年轻的消费群体,更贴合年轻消费者的消费习惯。愿景以东方佳人形象更好弘扬“东方彩妆,以花养妆”的品牌理念,打造品牌影响力。爱奇艺今年以虚拟偶像新艺打的综艺《跨次元新星》、B站推出的跨人团体VirtuaRealReal参加上海时装周,将虚拟与现实连接,拓展多元化应用场景,创造更多变化的路径。..
2022-08-16 15:18:22
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原创 数字人技术原理
智能合成:现阶段2D、3D虚拟人均已实现嘴部动作的智能合成,主要方式是建立文本、音频、视频之间的映射关系,从而实现自动对口型的效果。对于表情和动作,当前主要的触发机制是通过随机算法或者脚本的形式人工预设,未来有机会通过智能分析的手段实现自动化,使虚拟人的行为与真人更贴合。如今,由于依靠建模,驱动和渲染技术的数字人产业已经形成了完整的产业链,因此数字人已成为一种新趋势,并在游戏,影视,媒体等领域不断涌现。近年来,由于人工智能技术的突破,“虚拟数字人”以虚拟主播和虚拟偶像为代表的“数字人物”进入了公众视野。..
2022-08-16 15:14:33
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原创 游戏数值能力如何培养?
需求量的变化量/价格的变化量,(就是横轴除以纵轴)就是说假如是大于1,那么就是说,价格稍微有一点的变化,那么需求量就会有很大的变化的,因为是需求量的比例大,价格的比例小呀,并且是这个数值越大,那么就是说影响的也就是越大的)这个就是说,您的定价对于玩家来说,是很值得的,不然玩家是不会去追求的,比如说月卡和首冲是很多玩家愿意去付费的,就是因为,玩家是认为他们的价格追求是很低的。其实这个在设计的时,参考的价值是不大的,因为你的变化的比例,或者是说在不同的价格区间,变化的比例是无法去衡量的。...
2022-08-15 17:29:22
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原创 捕鱼游戏、slots游戏出海技术支持
在捕鱼和slots类游戏市场,通过八年的沉淀和算法积累以及对全球市场不同地区产品的深刻理解。捕鱼和slots类游戏的核心为数值,在美术、程序、音效、玩法都OK的情况下,数值是核心(这类游戏的数值思维方式要区别于其它类型的游戏看待)。国内相对于国外,对slots算法的研究,是要落后非常多的。...
2022-08-05 16:58:43
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原创 投资捕鱼游戏市场的如何避雷?以及研发技术问题。
我们就觉得有点坑了。对于目前想要研发出一款具有竞争力的产品和版本,投入低于500万的资金很难出有竞争力的产品,加上运营门槛的提高,运营成本至少需要准备500W的资金。大部分卖的都是问题比较多,比如隐性bug、版本老旧、设计不合理、框架不合理等问题,目前在市面上大部分买到的都是这样的源码。随着国内捕鱼市场在姚记科技、波克城市、途游等捕鱼龙头的深耕下,整个产品的研发、运营门槛都了非常大的提高。那种土豪老板想投资几十万做个游戏出来,然后月入百万的梦就不要做了,还是把自己的钱袋子管好,不要乱投资。
2022-08-05 16:24:14
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原创 关于游戏设计状态
状态转移在数学里究竟是干嘛的我也不多说了,毕竟大家都是做游戏的,也不需要这么高深的数学知识。我就从一个实例开始讲一下吧,看不懂那我也没办法了,死套公式也行。只要调整下系数问题也不大。以武器强化为例,武器强化等级假如总共有十个等级,从一级开始,到十级满级。每次强化有三种可能,成功,失败(失败情况包含不变和降一级)。概率如下(我随便取的): 等级 成功 不变 失败 1-2 90
2022-03-22 16:13:01
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转载 Unity震撼首发,最新一代高清数字人短片《Enemies》
我们屡获殊荣的 Demo 团队又一次在《异教徒(The Heretic)》(累积了超 400 万观众)的基础上取得了进展,推出了《Enemies》:一支全新的电影式预告片,以 4K 分辨率的实时渲染来展示眼睛、头发和皮肤渲染等方面的重大突破。创建和渲染一个逼真的人类角色一直以来都是计算机图形学中最困难的挑战之一。但随着近年来我们也看到了技术的大幅进步,数字人创作的未来也愈发让人兴奋。Unity 的核心技术一直在马不停蹄地演进,以满足创作者们对高画质和逼真画面日渐高企的期望,这其中也包括了数字人类。为
2022-03-22 16:03:54
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转载 HDRP
HDRP 的 10 版本支持 Unity 2020 LTS 及以上,新版的 HDRP 软件包将继续优化用户友好的界面、灵活的功能、管线的稳定性和总体性能。但如果想将 HDRP 设置到最佳状态,你必须要了解所有主要的管线设置,及其背后的原理和作用。为此,我们需要利用CPU/GPU Profiler的记录、Render Pipeline Debug视图,以及HDRP 的着色器框架来研究 HDRP 的运行。从图形调试到优化分析,本文将介绍一些实用技巧,帮助大家使用 Custom Pass API 及.
2022-03-22 16:00:01
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原创 使用UniWebView时的内存管理
内存管理内存是移动平台的一个关键限制。我们仔细设计并检查了内存管理,以确保没有意外的内存使用或泄漏。为了让您的游戏保持快速并占用较少的内存,请遵循以下规则。#不需要时销毁 Web 视图使用 UniWebView 时的一个常见错误是不断创建新的 Web 视图而不破坏未使用的视图。一旦您不使用 Web 视图组件,我们强烈建议您尽快销毁它。要关闭和销毁 Web 视图,请将其传递给 Unity 的Destroy方法。还要重置对它的任何引用以确保代码安全:<span style="b
2022-03-22 15:43:49
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原创 新仙魔九界研发及设计分析
玩法本质属于捕鱼RPG玩法,美术风格属于国风(非常有特色),目前整体的玩法、性能优化和体验各方面都做的不错。从第三方数据平台获知该游戏目前月流水在600万+,且有未来还有巨大的增长空间。这也不是波克城市第一次做出尝试,早在2015年就尝试过一个版本《波克大冒险》当时的运营效果并不理想。从目前版本来看,妖王的奖励倍数最高是20万,在这种情况下要兼顾玩家体验感,对数值要求有一定难度。但是book有十几年的经验积累,这点难度应该不算什么!玩法上属于经典RPG玩法,打怪获得奖励。这也为传统捕鱼品类的
2022-03-22 11:15:42
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转载 虚拟数字人定制公司 国内做虚拟数字人定制开发的公司有吗?
得益于图形渲染技术、AI技术、传感器硬件等技术的发展,使得虚拟数字人逐步进入大众视野。虚拟数字人分为真人驱动、AI驱动、AI合成,不同形式的虚拟数字人制作难度与成本相差较大。许多大众认为,制作虚拟数字人就是做一个美术就可以了。如果这样的话,数字人应该在十几年前就普及了,美术素材模型在数字人方面只是起到了外表形式皮囊的作用,背后AI或真人才是灵魂。虚拟数字人会是深度学习非常好的应用场景,能够在直播、主持、客服、陪伴等方向与人交互时,产生更加真实感受,让人对其产生感情。发展到这一步需要有强大的人工智能技
2022-03-22 10:08:08
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原创 捕鱼游戏源码(数值+完整项目资源)
目前捕鱼游戏的玩法,逐渐有这些趋势:捕鱼玩法+消除类玩法、捕鱼玩法+模拟经营玩法、捕鱼玩法+建造养成玩法,这些趋势已经有龙头企业逐渐开始做出尝试。但是对大部分团队来讲,对垂直领域的理解不够深刻,对产品理解不够深刻,团队没有沉淀和积累,通常都会遇到下面这些问题:很多团队在数值上构建不完整、不合理;服务器响应延迟,卡顿,无法平衡效果与性能;安全攻防问题,这个环节只有在最后运营阶段才会遇到;对市场的把控能力极弱,没有市场经营;对于没有经验的团队建议多花点时间在设计上面,要对产品有足够的理解
2021-09-02 23:07:19
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空空如也
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