C#回调函数

当我们使用回调时,我们将一个函数作为参数传递给另一个函数,然后在需要的时候让另一个函数调用该函数。这样,我们可以将代码的执行顺序控制交给其他函数,并在合适的时候调用回调函数。

举个例子来解释一下:

假设你正在写一个音乐播放器的应用程序,当用户点击播放按钮时,你希望在歌曲播放完毕后执行一些特定的操作。 使用回调函数,你可以将这些特定的操作以回调函数的形式传递给播放音乐的函数。在音乐播放完毕的时候,播放函数会调用你传递的回调函数。

代码示例:

using System;

class MusicPlayer
{
    public void Play(string song, Action<string> callback)
    {
        Console.WriteLine("正在播放歌曲:" + song);

        // 模拟歌曲播放完毕
        System.Threading.Thread.Sleep(3000);

        // 调用回调函数
        callback(song);
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        MusicPlayer player = new MusicPlayer();

        // 定义回调函数
        Action<string> callback = (song) =>
        {
            Console.WriteLine("歌曲播放完毕:" + song);
            // 在歌曲播放完毕后执行其他操作
            // ...
        };

        // 播放音乐并传入回调函数
        player.Play("青花瓷", callback);

        Console.WriteLine("程序结束");
        Console.ReadLine();
    }
}

在上面的示例中,我们创建了一个名为`MusicPlayer`的类,其中有一个`Play`方法用于播放音乐。这个方法接受两个参数:要播放的歌曲名称和回调函数。

在`Main`方法中,我们定义了回调函数,并将其传递给`Play`方法。在音乐播放完毕后,播放函数会自动调用回调函数。

你可以将回调函数视为一个可选项,它允许你在主函数的控制流程之外执行特定的操作,从而提供了更大的灵活性。

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