BIMBase C++二次开发
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在BIMBase下的C++二次开发
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BMBase二次开发 C++ 创建直线约束求解器
而在处理直线的约束时,就是先处理约束自身的约束,再处理跨对象的约束。当被约束对象的夹点移动时,就会处理该对象已有的约束,就会调用约束求解函数,先把自身的约束处理完,变化为正确的图像以后,再处理共点约束(涉及其他对象),同理,在处理其他共点约束对象时,也是先处理约束自身的约束,自身做出正确的变化后,再依次处理其他共点的对象。如上图,每条直线除了共点约束以外,都有约束自身的其他约束,在移动夹点时,就先处理约束自身的约束,然后再处理共点对象的约束,最后再处理约束图像,这样就能昨晚一次完整的夹点移动变化。原创 2024-06-01 16:25:53 · 991 阅读 · 0 评论 -
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