事件和信号介绍
- 在这一部分的qt5教程中,我们将探讨Qt5中的事件Event
事件 Event
- 所有的GUI程序都是事件驱动的。
- 事件主要由用户触发,但也可能有其他触发方式:
- 例如网络连接、window manager或定时器。
- 当我们调用QApplication的exec_()方法时会使程序进入主循环。
- 主循环会获取并分发事件。
在事件模型中,有三个参与者:
- 事件源:事件源是状态发生变化的对象,它会生成事件。
- 事件对象:事件(对象)封装了事件源中状态的变动。
- 事件接收者:事件接收者是要通知的对象。事件源对象将事件处理的工作交给事件接收者。
Qt5信号槽
- Qt5有一个独特的signal&slot(信号槽)机制来处理事件。
- 信号槽用于对象间的通信。
- signal在某一特定事件发生时被触发,slot可以是任何callable对象。
- 当signal触发时会调用与之相连的slot。
疑难
这一部分的signal和slot案例是比较缺失的,自定义信号还没有搞明白。
案例说明
这是一个使用信号槽的Qt5例子。
这个例子中展示了一个QtGui.QLCDNumber和QtGui.QSlider。lcd的值会随着滑块的拖动而改变。
在这里我们将滚动条的valueChanged信号连接到lcd的display插槽。
sender是发出信号的对象。receiver是接收信号的对象。
slot(插槽)是对信号做出反应的方法。
demo.go
package main
import (
"github.com/therecipe/qt/core"
"github.com/therecipe/qt/gui"
"github.com/therecipe/qt/widgets"
"os"
)
/*
这是一个使用信号槽的Qt5例子。
这个例子中展示了一个QtGui.QLCDNumber和QtGui.QSlider。lcd的值会随着滑块的拖动而改变。
在这里我们将滚动条的valueChanged信号连接到lcd的display插槽。
sender是发出信号的对象。receiver是接收信号的对象。
slot(插槽)是对信号做出反应的方法。
*/
func InitUi() *widgets.QMainWindow {
// 创建窗口
app := widgets.NewQMainWindow(nil, 0)
// 设置窗口的标题
app.SetWindowTitle("Qt 教程")
// 设置窗口的位置和大小
app.SetGeometry2(300, 300, 300, 220)
// 设置窗口的图标,引用当前目录下的web.png图片
app.SetWindowIcon(gui.NewQIcon5("images/app.ico"))
// 布局窗口组件
layoutWidget := widgets.NewQWidget(app, core.Qt__Widget)
//layoutWidget.SetGeometry(core.NewQRect4(300, 300, 300, 220))
layoutWidget.SetGeometry2(0, 0, 300, 220)
// 数字
lcd := widgets.NewQLCDNumber(layoutWidget)
// 滑块
sld := widgets.NewQSlider2(core.Qt__Horizontal, layoutWidget)
// 信号连接槽
sld.ConnectValueChanged(func(value int) {
lcd.Display2(value)
})
vbox := widgets.NewQVBoxLayout2(layoutWidget)
vbox.AddWidget(lcd,0, 0)
vbox.AddWidget(sld,0,0)
return app
}
func main() {
// 创建一个应用程序对象
// sys.argv参数是一个列表,从命令行输入参数
widgets.NewQApplication(len(os.Args), os.Args)
// 初始化窗口
app := InitUi()
// 显示组件
app.Show()
// 确保应用程序干净的退出
widgets.QApplication_Exec()
}