antv/x6+antv/x6-vue-shape+vite+vue3 打包踩坑记录

在使用 antv/x6、antv/x6-vue-shape 和 vite 进行前端开发时,遇到打包后自定义图形无法添加到画布的问题。原因是 template 渲染的 Vue 组件在 build 后不显示。解决方案包括将 vite 降级至 v2.2.4、修改 vite.config.js 或调整 tsx 在 Vue3 中的注册方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本地环境

"@antv/layout": "^0.2.3",
"@antv/x6": "^1.32.8",
"@antv/x6-vue-shape": "^1.4.0",
"@antv/x6-vue3-shape": "^1.0.0",
"vite": "^2.9.9",

问题描述

开发环境一切正常,打包以后开启踩坑模式——自定义图形无法添加到画布上。

问题原因

通过 render 方法渲染的 vue 组件,可以正常显示,但是通过 template 渲染的 vue 组件,build 之后不会正常显示。

整理一下找到的几种解决方法

  1. vite降级到vite@2.2.4
  2. 修改vite.config.js
    resolve: {
       alias: [
          {
            find: 'antd/lib',
            replacement: 'antd/es',
          },
          {
            find: '@antv/x6',
            replacement: '@antv/x6/dist/x6.js',
          },
      ]
    }
  3. tsx在vue3中注册的写法实例如下:
    import { createVNode } from "vue";
    import C
Vue 3是Vue.js的最新版本,它具有更好的性能、更好的TypeScript支持、更好的开发者体验等特点。Vite是一个轻量级的Web应用程序构建工具,它可以快速地构建Vue项目,同时支持TypeScript。AntV X6是一个强大的图形可视化库,它可以帮助开发人员快速地创建各种类型的图表和流程图。 下面是一个使用Vue 3、Vite、TypeScript和AntV X6的自定义节点元素案例代码: ``` <template> <div class="app"> <x6-graph :graph="graph" :width="800" :height="600"> <template #default="{ node }"> <x6-rect v-if="node.data.type === 'rect'" :node="node" :width="node.getSize().width" :height="node.getSize().height" :fill="node.getStyle().fillColor" :stroke="node.getStyle().strokeColor" /> <x6-circle v-else-if="node.data.type === 'circle'" :node="node" :r="node.getSize().width / 2" :fill="node.getStyle().fillColor" :stroke="node.getStyle().strokeColor" /> </template> </x6-graph> </div> </template> <script lang="ts"> import { defineComponent, ref } from 'vue' import { Graph, Node, Rect, Circle } from '@antv/x6' import { useUndoRedo } from '@antv/x6-vue' export default defineComponent({ setup() { const graph = ref<Graph>() useUndoRedo({ graph }) const nodes = [ { type: 'rect', x: 100, y: 100, width: 100, height: 50, style: { fillColor: '#ffffff', strokeColor: '#000000', }, }, { type: 'circle', x: 300, y: 100, width: 100, height: 100, style: { fillColor: '#ffffff', strokeColor: '#000000', }, }, ] graph.value = new Graph({ container: document.querySelector('.app')!, }) nodes.forEach((node) => { const shape = node.type === 'rect' ? Rect : Circle const newNode = new Node({ x: node.x, y: node.y, width: node.width, height: node.height, shape, data: node, }) newNode.setStyle(node.style) graph.value.addNode(newNode) }) return { graph } }, }) </script> ``` 此代码演示了如何在Vue 3项目中使用AntV X6创建自定义节点元素。在这个示例中,我们创建了两个不同类型的节点:一个矩形和一个圆形。我们通过给每个节点添加一个"type"属性来区分它们的类型。然后,我们在Vue模板中使用了`x6-rect`和`x6-circle`组件来渲染节点元素,这些组件分别对应于`Rect`和`Circle`节点形状。
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