RPG游戏架构设计和开发方法?聊一下。

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问题描述

  我想用UE5制作一款单机PC端武侠RPG游戏。游戏包含丰富的任务和多结局,有装备系统,武功养成,经脉养成,伙伴养成等玩法。游戏战斗系统采用即时战斗和战棋回合两种机制,玩家可根据喜好任意选择。请问制作这样一款游戏应当按照怎样的顺序进行程序代码开发?游戏的程序架构设计应当如何来做?

如上问题有来自我自身项目开

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