1.题目
八皇后问题是19世纪著名的数学家高斯于1850年提出的,问题是:在8X8的国际象棋上摆放8个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列和同一斜线上。设计算法实现八皇后问题的求解。
2.题目分析
1.为了解决八皇后问题,我们这里使用栈和递归的结合。
首先,我们构建出一个8X8的棋盘,这里选择二维数组保存每个格子,并且所有格子的值初始化为0。接着,我们从棋盘的第一行开始,首先放置一号皇后,同时,该皇后也拥有它的攻击区域,即第一行、第一列和该皇后所在的一条斜线。然后,我们继续观察第二行,在一号皇后的攻击范围外,我们选择一个位置,放置二号皇后,二号皇后同时也生成它的攻击区域。重复上述操作,同时,我们将每一行放置的皇后对应的列数压入到栈中保存,用于放置下一个皇后时判断其有效放置范围,最后直到不能放置皇后。
这时可能会产生两种结果:(1)放置完八个皇后,形成一个解。(2)无法放置皇后且未放置完八个皇后,即如图4所示的结果。
2.第二步,在我们无法放置皇后且未放满时,我们选择弹出栈顶元素,回到指定行,选择该行下一个可以放置皇后的列,继续进行放置,同时将该有效列的值压入栈中保存,继续重复步骤1的循环,直到不能放置为止,最后生成所有解。
3.最后,每生成一个解,我们弹出栈中的所有元素,这些元素则对应着一个完整解中每行放置的皇后对应的列数,我们根据这些列数来修改二维数组中的值进行输出。
3.参考代码
#include<Windows.h>
#include <iostream>
#include<tchar.h>
#include<math.h>
using namespace std;
#define MaxSize 8
#define StackSize 10
int Count = 0;
//存放每行放置的每个皇后的列数
typedef struct CHESSSTACK
{
int Position[StackSize];
int Top;
}ChessStack,*PChessStack;
//压栈操作
BOOL PushData(ChessStack &ChessStack, int Data)
{
if (ChessStack.Top == StackSize - 1)
{
return FALSE;
}
else
{
ChessStack.Top++;
ChessStack.Position[ChessStack.Top] = Data;
return TRUE;
}
}
//出栈操作
int PopData(ChessStack &ChessStack)
{
if (ChessStack.Top == -1)
{
return -1;
}
else
{
int v1 = ChessStack.Position[ChessStack.Top];
ChessStack.Position[ChessStack.Top] = 0;
ChessStack.Top--;
return v1;
}
}
//判断棋盘的某个格子是否是危险区域
BOOL IsDangerArea(ChessStack ChessStack, int Row, int Col)
{
int i = 0;
//依次查看栈中的每一个皇后对应的危险区域
while (i <= ChessStack.Top)
{
//该个格子是否和所查看格子在同一行、同一列或同一斜线
if ((Col == ChessStack.Position[i]) || abs(Row - i) == abs(Col - ChessStack.Position[i]))
{
return TRUE;
}
else
{
i++;
}
}
return FALSE;
}
//输出一个正确解法
void TravelStack(ChessStack ChessStack, int Count)
{
int i = 0;
int j = 0;
int Chess[MaxSize][MaxSize] = { 0 };
printf("第%d种解法:\r\n", Count);
for (i = 0; i < MaxSize; i++)
{
int v1 = ChessStack.Position[i];
Chess[i][v1] = 1;
}
for (i = 0; i < MaxSize; i++)
{
for (j = 0; j < MaxSize; j++)
{
printf("%d ", Chess[i][j]);
}
printf("\r\n");
}
printf("\r\n");
}
void EightQueen(ChessStack &ChessStack, int Row)
{
int Col = 0;
//循环当前行的每一列
for (Col = 0; Col < MaxSize; Col++)
{
//先判断当前格子是否是危险区域,如果不是危险区域,则放置皇后,对应列值压入栈中
if (IsDangerArea(ChessStack, Row, Col) == FALSE)
{
PushData(ChessStack, Col);
Row++;
}
else
{
//如果当前格子是危险区域,直接进行下一次For循环
continue;
}
if (Row == MaxSize)
{
//判断是否生成了一个完整解,如果是,则输出解
Count++;
TravelStack(ChessStack, Count);
PopData(ChessStack);
Row--;
}
else
{
//当前行如果放置皇后完成,继续下一列,进行递归
EightQueen(ChessStack, Row);
//某一列无法放置皇后,退出该层递归,弹出栈顶元素同时返回到这一列,继续进行递归
PopData(ChessStack);
Row--;
}
}
}
int main()
{
ChessStack ChessStack;
ChessStack.Top = -1;
EightQueen(ChessStack, 0);
return 0;
}