漫话:设计模式之 “外观模式”

—————  第二天  —————

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首先,肯德基提供了众多基础菜品,比如鸡翅、汉堡、薯条、沙拉、可乐等等:

这些琳琅满目的菜品虽好,但有些顾客犯了选择困难症,不知道该选什么好。

于是肯德基对这些菜品做了一定的组合,推出了各种各样的套餐。比如A套餐,包括汉堡/薯条/可乐;B套餐,包括汉堡/鸡翅/沙拉/可乐:

套餐不但搭配合理,而且价钱相对便宜,顾客可以更方便地做出选择,餐厅的销量也得到了提升。


餐厅为顾客提供餐饮服务,和团队协作开发项目又有哪些相似之处呢?

假设小灰在维护一个底层模块的代码,该模块提供了5个基础功能,这些功能对外封装成了5个接口:

某一天,团队里的程序媛小红跑过来和小灰对接:


过了几天,小红又跑过来和小灰对接:

小灰的想法如下:

这里所谓的“套餐”,就是底层细粒度接口的不同组合。在保留底层接口不变的前提下,中间层为调用方提供了便利。

这正是外观模式(Facade Pattern)的设计思想:

To make a complex subsystem easier to use, a simple interface should be provided for a set of interfaces in the subsystem.

为了使复杂的子系统更容易被使用,应当为子系统的众多接口提供一个简洁的高层接口。

上图中,几个SubSystem类对应着我们刚才所说的底层基础功能,而Facade类对应着中间层,为调用方提供“套餐”服务。


    
    
  1. public class SubSystemA {
  2.     public void methodA(){
  3.         System.out. println( "执行方法A");
  4.     }
  5. }


    
    
  1. public class Facade {
  2.     public void comboMethodA(){
  3.         SubSystemA subSystemA =  new SubSystemA();
  4.         SubSystemB subSystemB =  new SubSystemB();
  5.         SubSystemD subSystemD =  new SubSystemD();
  6.         subSystemA.methodA();
  7.         subSystemB.methodB();
  8.         subSystemD.methodD();
  9.     }
  10.     public void comboMethodB(){
  11.         SubSystemE subSystemE =  new SubSystemE();
  12.         SubSystemD subSystemD =  new SubSystemD();
  13.         SubSystemB subSystemB =  new SubSystemB();
  14.         subSystemE.methodE();
  15.         subSystemD.methodD();
  16.         subSystemB.methodB();
  17.     }
  18. }


    
    
  1. public class Client {
  2.     public static void main(String[] args) {
  3.         Facade facade =  new Facade();
  4.          //通过外观模式,调用组合接口A
  5.         facade.comboMethodA();
  6.          //通过外观模式,调用组合接口B
  7.         facade.comboMethodB();
  8.     }
  9. }


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