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原创 【unity编辑器扩展】几行代码,实现从自定义窗口里直接拖拽预制体到场景中

最近开始做自己的游戏啦。然后开发游戏需要的工具,之前一直都是用现成的轮子,现在决定自己也写点小工具好了。在搭建原型关卡的过程中,发现要把不同文件夹中的预制体拖拽到场景,此过程中需要大量的时间去切换不同的预制体文件夹,也不能把所有的预制体都集中放一起。想了一下就用最简单的方法去解决吧,所以决定做一个如标题所示的功能:把我需要的预制体放到我自定义的窗口里,然后直接从这个自定义的窗口中去拖拽预制体。为了完成这个功能,我们差不多需要以下几个步骤。然后我们需要获取要实例化到场景中的预制体:

2024-08-11 23:37:34 371

原创 【unity开发Tips】如何从unity编辑器内自动创建场景(只需三行代码!)

自动创建场景

2023-10-23 22:57:13 263

原创 【unity开发Tips】如何从模板创建新的场景

最近打算做一个场景模板,但是国内的教程似乎很少,反正我用百度没有搜到让我满意的,顶多搜索到的是手册里的内容:https://docs.unity3d.com/cn/2022.1/Manual/scene-templates.html然而这个教程根本没有讲创建了模板之后怎么使用!但是这是最重要的一步啊!

2023-05-30 16:04:31 369 1

空空如也

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