操作系统+组成原理

1 输入输出指令要在核心态下执行
2 通道技术是一种硬件技术
3 中断是操作系统必须提供的功能
4 特权指令只能由操作系统使用
5 中断需要地址重定位,需要硬件支持,进程调度不需要硬件支持
6 中断处理程序在核心态执行,是操作系统程序
7 用户态到核心态的转变是由硬件决定的
8 访管指令仅在用户态下使用,用户态转变为核心态
9 CPU执行操作系统代码,处理器处于核心态
10 只能在核心态下执行的指令是广义指令
11 输入输出必须在核心态下执行
12 CPU处于核心态,不能使用访管指令
13 整数除零需要中断read系统调用函数在内核态执行
14 特权指令实质仅能有操作系统执行的指令
15 子程序调用只保留PC,不保留PSWR(程序状态字寄存器)
16 访存时缺页不属于中断
19 外部中断:通用寄存器内容由操作系统保存
20 NOT R0 寄存器内容取非,不会造成异常
21 进程获得处理机是通过调度获得的
22 10个进程10个阻塞或者1个运行9个就绪
23 一次I/O完成后,从阻塞态变成就绪态
24 就绪态可以由两种状态转变过去
25 进程被建立后,随着进程正常不正常运行被撤销
26 引入线程后,进程是资源分配的单位,线程是处理机调度和分配的单位
27 多对一线程模型,一个线程被阻塞,进程就被阻塞,进程的其他线程也被阻塞
28 全局赋值变量在正文段,未赋值在栈段
29 系统动态库中的系统线程被不同进程调用,他们是相同的线程
30 就绪队列不空,就绪数目增多CPU效率不变,就绪队列为空,CPU效率下降
31 只有运行态到阻塞态是由进程自身决定的,阻塞态到就绪态由协作进程决定
32 进程管理控制靠原语实现
33 设备分配由数据结构实现不需要创建进程
34 同一不同进程的线程可以并发执行
35 键盘输入不是多线程特长
36 合作进程无法通过全局变量交换数据
37 时间片轮转为了多个用户能及时干预系统
38 先来先服务有利于长作业(CPU繁忙)
39 使短作业长作业交互作业都满意使用多级反馈队列调度算法
40 考虑到系统资源利用率按I/O资源优先级
41 时间片调度算法绝对可抢占
42 非共享资源不属于临界数据
43 公用队列属于临界资源
44 共享缓冲区一定有互斥关系
45 不允许任何修改的代码=可重入代码=纯代码
46 管程外过程调用管程内数据结构的说明不是管程的组成部分
47 两个进程中的线程不同,不需要互斥
48 互斥信号量初始值都为1
49 信号量法犯法可以实现让权等待

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