多线程学习

多线程

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Process与Thread

  • 说起进程,就得说一下程序,程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
  • 而进程则是执行程序的一次执行过程,它是动态的概念。是系统资源分配的单位
  • 通常在一个进程中可以有若干个线程,当然一个进程中至少一个线程(main线程),不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
  • 注意:很多多线程都是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核。如服务器。如果是模拟出来的多线程,在同一时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有了同时执行的错觉。

核心思想:

  • 线程是独立的执行路径
  • 在程序运行时,即时没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器(CPU)安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的。
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
  • 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
  • 每一个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

创建线程的方式

3种创建方式:

  1. Thread class -->继承Thread类
  2. Runnable 接口 -->实现Runnable 接口
  3. Callable接口 -->实现Callable接口

继承Thread类

过程步骤:

  1. 自定义线程类继承Thread 类
  2. 重写run()方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程。
    • 注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行

实现Runnable 接口

过程步骤:

  1. 自定义类实现Runnable 接口
  2. 实现run()方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class MyRunnable implements Runnable{ //实现Runnable接口
    @Override
    public void run() {   //重新run()方法
        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
            System.out.println("run方法执行"+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        //创建实现Runnable接口的实现类对象
        MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启线程(代理)
        new Thread(myRunnable).start();
        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
            System.out.println("主线程执行"+i);
        }
    }
}

两种方法对比

  • 继承Thread类

    • 子类继承Thread类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:避免单继承的局限性
  • 实现Runnable接口

    • 实现接口Runnable具有多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
    • 推荐使用:避免单继承的局限性,灵活方便,方便同一个对象被对个线程使用

实现Callable接口

过程步骤:

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务器:ExecutorServer ser=Executors.newFixedThreadPool(n);
  5. 提交执行:Future result=ser.submit(t1);
  6. 获取结果:boolean r1=result.get();
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();

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静态代理模式

  • 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
  • 代理对象要代理真实角色:new 代理对象(真实对象)
  • 所以创建代理类的时候要有一个目标参数指向真实对象

好处:

  • 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
  • 真实对象专注做自己的事情

Lambda表达式

为什么要使用lambda表达式?

  1. 避免匿名内部类定义过多
  2. 可以让代码看起来很简洁
  3. 去掉一堆没用意义的代码,只留下核心的逻辑
  • 理解Functional Interface (函数式接口)是学习lambda表达式的关键所在
  • 函数式接口的定义:
    • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
    • 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
(params) ->expression[表达式]
(params) ->statement[语句]
(params) ->{statements}

总结:

  • lambda表达式只能有一行代码的情况下才能去掉括号,多行用代码块包裹
  • 前提是接口为函数式接口
  • 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都要去掉,必须加上括号
  • 写参数的括号也可以去掉(只有一个参数的时候)

线程状态

  1. 创建状态new:Thread thread =new Thread();线程对象一旦创建就进入到了新生状态。
  2. 就绪状态:当调用start()方法,线程立即进入就绪状态,但不意味着立即执行调度。
  3. 运行状态:进入运行状态,线程才真正执行线程体的代码块(CPU调度就绪状态的线程)
  4. 阻塞状态:当调用sleep,wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态,就是代码不在往下执行,阻塞事件解除后,重新进入就绪状态,等待CPU调度执行
  5. 死亡状态dead:线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动。

停止线程

  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法(已废弃)
  • 推荐线程自己停止下来
  • 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行
public class StopThread implements Runnable{
    //定义标志位来实现停止线程
    private boolean flag=true;
    @Override
    public void run() {
        int i=0;
        while(flag){
            System.out.println("线程正在运行"+ i++);
        }
    }
    public void stop(){  //定义stop方法停止线程
        this.flag=false;
    }
    public static void main(String[] args) {
        StopThread s1=new StopThread();
        new Thread(new StopThread()).start();
        for (int i = 0; i <1000 ; i++) {
            System.out.println("main正在运行"+i);
            if(i==900){
                s1.stop();
            }
        }
    }
}

线程休眠

sleep可以放大问题的发生性

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
//用延时来模拟持续显示系统时间
public class newState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Date date = new Date(System.currentTimeMillis()); //打印系统当前时间
        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(date));//以当前格式打印时间
            date=new Date(System.currentTimeMillis()); //更新当前时间
        }
    }
}

线程礼让 yield

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程运行状态转为就绪状态
  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU随机

线程强制执行 join

  • join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 插队thread.join();

线程优先级

  • 线程的优先级用数字表示,范围1~10

    • Thread.MIN_PRIORITY=1;
    • Thread.MAX_PRIORITY=10;
    • Thread.NORM_PRIORITY=5;
  • 使用以下方式改变或获取优先级

    • getPriority()
    • setPriority(int num)
  • 注意优先级的设定建议在start()调度之前

  • 优先级低只是意味着获取调度的概率低,并不是优先级低就不会调用,这都是看CPU随机调度

守护线程(daemon)

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待

thread.setDaemon(true);默认情况下是false(为用户线程),true为守护线程

线程同步

  • 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的锁,独自占有资源,其他线程必须等待使用后释放锁即可,存在以下问题:
    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
    • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题

线程不安全的三大案例:

1、买票

//不安全的买票
public class Unsafe01 {

    static class buyticket implements Runnable{
        private int ticketnum=10;  //定义票数
        boolean flag=true;   //外部停止循环
        @Override
        public void run() {
            //买票
            while (flag){
                try {
                    buy();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        private void buy() throws InterruptedException {
            //判断是否有票
            if(ticketnum<=0){
                flag=false;
                return;
            }
            //模拟延时
            Thread.sleep(100);
            //买票
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketnum--);
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        buyticket station = new buyticket();

        new Thread(station,"老师").start();
        new Thread(station,"你").start();
        new Thread(station,"我").start();
    }
}

2、银行取钱

//模拟银行取钱
public class Unsafe02 {
    public static void main(String[] args) {
        Account account=new Account(1000,"旅游基金");
        Drawing me = new Drawing(account, 200, "我");
        Drawing girlFriend = new Drawing(account, 900, "girlFriend");
        me.start();
        girlFriend.start();
    }



    //账户
    static class Account{
        int money;  //余额
        String name; //卡名

        public Account(int money, String name) {
            this.money = money;
            this.name = name;
        }
    }
    //银行:模拟取钱
    static class Drawing extends Thread{
        Account account;   //账户
        int drawmoney;  //取了多少
        int nowmoney;   //手里的钱
        public Drawing(Account account,int drawmoney,String name){
            super(name);
            this.account=account;
            this.drawmoney=drawmoney;
        }

        //取钱

        @Override
        public void run() {
           //判断是否有钱
            if(account.money-drawmoney<0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
                return;
            }

            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //卡内余额
            account.money=account.money-drawmoney;
            //手里的钱
            nowmoney=nowmoney+drawmoney;
            System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
            //this.getName()等价于Thread.currentThread().getName(),因为Drawing继承了Thread
            System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowmoney);
        }
    }
}

3、线程不安全的集合(除了set)

//线程不安全的集合
public class Unsafe03 {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i <10000 ; i++) {  //两个线程同一时间操作了同一个位置
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

同步方法及同步块synchronized

同步方法:

  • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法synchronized方法和synchronized同步块。
同步方法:public synchronized void method(int args){}
  • synchronized方法控制对“对象”的访问,每一个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。

    缺陷:若将一个大方法声明为synchronized将会影响效率

package Unsafe;

//不安全的买票
public class safe01 {

    static class buyticket implements Runnable{
        private int ticketnum=10;  //定义票数
        boolean flag=true;   //外部停止循环
        @Override
        public void run() {
            //买票
            while (flag){
                try {
                    buy();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        private synchronized void buy() throws InterruptedException {
            //判断是否有票
            if(ticketnum<=0){
                flag=false;
                return;
            }
            //模拟延时
            Thread.sleep(100);
            //买票
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketnum--);
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        buyticket station = new buyticket();

        new Thread(station,"老师").start();
        new Thread(station,"你").start();
        new Thread(station,"我").start();
    }
}

同步块:

  • 同步块:synchronized(Obj){}

  • Obj称之为同步监视器

    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器(即要进行增删改的资源)
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
  • 同步监视器的执行过程

  1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
  2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
  3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
  4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
package Unsafe;
//模拟银行取钱
public class safe02 {
    public static void main(String[] args) {
        Account account=new Account(1000,"旅游基金");
        Drawing me = new Drawing(account, 200, "我");
        Drawing girlFriend = new Drawing(account, 900, "girlFriend");

        girlFriend.start();
        me.start();
    }



    //账户
    static class Account{
        int money;  //余额
        String name; //卡名

        public Account(int money, String name) {
            this.money = money;
            this.name = name;
        }
    }
    //银行:模拟取钱
    static class Drawing extends Thread{
        Account account;   //账户
        int drawmoney;  //取了多少
        int nowmoney;   //手里的钱
        public Drawing(Account account,int drawmoney,String name){
            super(name);
            this.account=account;
            this.drawmoney=drawmoney;
        }

        //取钱

        @Override
        public void run() {
            synchronized (account){
                //判断是否有钱
                if(account.money-drawmoney<0){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
                    return;
                }

                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                //卡内余额
                account.money=account.money-drawmoney;
                //手里的钱
                nowmoney=nowmoney+drawmoney;
                System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
                //this.getName()等价于Thread.currentThread().getName(),因为Drawing继承了Thread
                System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowmoney);
            }
            }

    }
}

package Unsafe;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//线程不安全的集合
public class safe03 {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i <10000 ; i++) {  //两个线程同一时间操作了同一个位置
            new Thread(()->{
                synchronized (list){
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(300);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

JUC安全类型的集合:CopyOnWriteArrayList

JUC包指的是java.util.concurrent(并发)

死锁

产生死锁的四个必要条件:

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

(需要的资源只有一份,可以用static来修饰)

Lock

  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有synchronized相同的并发性和内存语义,在现实线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁、释放锁

格式如下:

class A{
    private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();   //定义锁
    
    public void m{
        lock.lock();  //加锁
        try{
            //保证线程安全的代码
        }finally{
            lock.unlock();   //释放锁
        }         
    }         
}

synchronized 与Lock的对比:

  • Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘了关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:
    • Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源)>同步方法(在方法体之外)
package Unsafe;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class Testlock {

    public static void main(String[] args) {
        buyticket b1=new buyticket();
        new Thread(b1).start();
        new Thread(b1).start();
        new Thread(b1).start();
    }

    static class buyticket implements Runnable{
        int ticketnum=10;
        private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
        @Override
        public void run() {
            lock.lock();
            try{
                while (true){
                    if(ticketnum>0){
                        try {
                            Thread.sleep(100);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        System.out.println(ticketnum--);
                    }else{
                        break;
                    }
                }
            }finally {
                lock.unlock();
            }

        }
    }

}

生产者与消费者问题(线程之间的通信)

管程法:

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”,生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
package Unsafe;

public class Test1 {

    public static void main(String[] args) {
        Syncontainer container = new Syncontainer();
        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }

    //生产者
    static class Productor extends Thread{
        Syncontainer syncontainer;
        public Productor(Syncontainer syncontainer){
            this.syncontainer=syncontainer;
        }

        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i <100 ; i++) {
                syncontainer.push(new Chicken(i));
                System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
            }
        }
    }

    //消费者
    static class Consumer extends Thread{
        Syncontainer syncontainer;
        public Consumer(Syncontainer syncontainer){
            this.syncontainer=syncontainer;
        }

        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i <100 ; i++) {
                System.out.println("消费了-->"+syncontainer.pop().id+"只鸡");
            }
        }
    }

    //产品
    static class Chicken{
        int id;

        public Chicken(int id) {
            this.id = id;
        }
    }

    //缓冲区
    static class Syncontainer {
        //需要一个容器大小
        Chicken[] chickens = new Chicken[10];
        int count = 0;

        //生产者放入产品
        public synchronized void push(Chicken chicken) {
            //判断容器是否满了
            if (count == chickens.length) {
                //等待消费者消费,生产者等待
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //如果没满就往里面加
            chickens[count] = chicken;
            count++;
            //可以通知消费者了
            this.notifyAll();
        }

        //消费者消费
        public synchronized Chicken pop() {
            //判断能否消费
            if (count == 0) {
                //等待生产者生产,消费者等待
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //可以消费了
            count--;
            Chicken chicken = chickens[count];

            //吃完了,通知生产者生产
            this.notifyAll();
            return chicken;
        }
    }
}

信号灯法:

package Unsafe;

//信号灯法(生产者和消费者问题)
public class Test02 {

    public static void main(String[] args) {
        Tv tv = new Tv();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }

    //生产者(演员)
    static class Player extends Thread{
        Tv tv;
        public Player(Tv tv){
            this.tv=tv;
        }

        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i <20 ; i++) {
                if(i%3==0){
                    this.tv.play("正在播放广告");
                }else{
                    this.tv.play("名侦探柯南正在播放");
                }
            }
        }
    }

    //消费者(观众)
    static class Watcher extends Thread{
        Tv tv;
        public Watcher(Tv tv){
            this.tv=tv;
        }

        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i <20 ; i++) {
                tv.watch();
            }
        }
    }

    //产品(节目)
    static class  Tv{
        //演员表演,观众等待   true
        //演员等待,观众观看   false
        String voice;  //表演的节目
        boolean flag=true;  //标志位

        //表演
        public synchronized  void play(String voice){
            if(!flag){   //演员等待
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println(voice);
            //通知观众观看
            this.notifyAll();
            //更新数据
            this.voice=voice;
            this.flag=!this.flag;
        }

        //观看
        public synchronized void watch(){
            if(flag){
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            System.out.println("观众观看了"+voice);

            //通知演员表演
            this.notifyAll();
            this.flag=!this.flag;

        }    }
}

线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。

  • 好处:

    • 提高响应速度(减少了创建线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次创建)
    • 便于线程管理
  • 线程池相关类:ExecutorService 和Executors

  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类有ThreadPoolExecutor

    • void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Futuresubmit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    • void shutdowm():关闭线程池
  • Executor:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

package Unsafe;

import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //创建服务,创建线程池
        ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);  //线程池大小

        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //关闭连接
        service.shutdown();
    }

    static class MyThread implements Runnable {

        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        }
    }
}

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