软件测试1

软件测试的目的和原则

目的:验证软件有或没有问题。
原则:以客户为中心,遵循软件测试的规范、流程、标准和要求

需求

广义定义:由于我们个人本身的需要产生的一些要求

软件中的需求

IEEE定义:
软件需求是 (1)用户解决问题或达到目标所需条件或权能(Capability)。 (2)系统或系统部件要满足合同、标准、规范或其它正式规定文档所需具有的条件或权能。 (3)一种反映上面(1)或(2)所述条件或权能的文档说明。它包括功能性需求及非功能性需求,非功能性需求对设计和实现提出了限制,比如性能要求,质量标准,或者设计限制。

  • 用户需求:可分为外部用户和内部用户,可以简单理解为甲方提出的需求,如果没有甲方,那么就是终端用户使用产品时必须要完成的任务。该需求一般比较简略。
  • 软件需求:由用户需求转化而来,实质上是我们对用户需求的一个分析,再形成比较详细的需求实现文档。也可叫功能需求,该需求会详细描述开发人员必须实现的软件功能。—软件需求是测试人员进行测试工作的基本依据。

总结: 需求–满足用户的期望和规定的合同(标准,规范,流程)所需要的条件和权能,包含用户需求和软件需求。

软件需求规格说明书
一、用户需求:
平台支持邮箱注册
二、软件需求:
1.1.1.1 注册账号
1.1.1.1.1 功能概述
用户可以通过填写邮箱信息在平台注册个人用户。
1.1.1.1.2 用户角色
匿名用户。
1.1.1.1.3 前置条件
无。
1.1.1.1.4 输入
| **序号** | **栏位名称** | **栏位说明** | **长度** | **类型** | **备注** |
| ------ | -------- | ------------------- | ------- | ------ | ------ |
| 1 | 姓名 | 必填,录入个人姓名 | 6至15 | 字符型 | |
| 2 | 电子邮箱 | 必填,录入电子邮箱 | | 字符型 | |
| 3 | 密码 | 必输,输入的密码隐藏*号显示,最短6位 | 6至15 | 字符型 | |
| 4 | 确认密码 | 必输,输入的密码隐藏*号显示,最短6位 | 6至15 | 字符型 | |
| 5 | 验证码 | 必填,录入验证码 | | 字符型 | |
| 6 | 注册 | 注册操作 | | 操作型 | |
1.1.1.1.5 处理
1.1.1.1.5.1 基本事件流
1、 用户选择注册;
2、 系统展现用户协议界面,并请用户确认是否同意用户协议
1) 若用户不同意协议,系统禁止用户注册。
2) 若用户同意协议,用户进行注册信息填写。
3、 用户填写注册信息。
注册个人,填写:姓名,电子邮箱,密码,确认密码,验证码。
4、 用户提交注册信息;
5、 系统提示用户并向用户注册的电子邮件地址发送一封含有激活信息的电子邮件。系统并提示用户,若未收到激活邮
件,可使用注册的邮箱和密码登录系统后再次发送激活邮件。
6、 用户可执行激活操作,直接跳转至注册邮箱门户页面。
7、 用户通过接收到的电子邮件中的激活信息激活账号,用户注册完成,流程结束。
1.1.1.1.5.2 扩展事件流
1. 用户注册并激活成功后,第一次登录平台时,提示用户完善信息;
1.1.1.1.5.3 异常事件流
1. 若用户未收到激活邮件,可在登录界面录入电子邮件及密码后,再次发送激活邮件。
2. 每次发送的激活邮件,仅在发送邮件后起24小时之内有效,超过24小时后需重新发送激活邮件。
1.1.1.1.6 输出
用户注册成功
1.1.1.1.7 后置条件
该模块为用户登陆等的前置模块。

bug

第一个bug :
1945年9月的某天,在一间老式建筑里,从窗外飞进来一只飞蛾,此时Hopper正埋头工作在一台名为Mark Il的计算机前,并没有注意到这只即将造就历史事件的飞蛾。这台计算机使用了大量的继电器(电子机械装置,那时还没有使用晶体管)。突然,Mark II死机了。Hopper试了很多次还是不能启动,他开始用各种方法查找问题,最后定位到了某个电路板的继电器上。Hopper观察这个继电器,惊奇地发现一只飞蛾已经被继电器打死。Hopper小心地用镊子将飞蛾夹出来,用透明胶布贴到“事件记录本”中,写上“第一个发现虫子的实例”。Hopper的事件记录本,连同那只飞蛾,现在都陈列在美国历史博物馆中。

软件错误的定义:
当且仅当规格说明是存在的并且正确,程序与规格说明之间的不匹配才是错误。
当没有需求规格说明书时,判断标准以最终用户为准:当程序没有实现其最终用户合理预期的功能要求时,就是软件错误。

测试用例

测试用例(Test Case)是为了实施测试而向被测试的系统提供的一组集合,这组集合包含:测试环境、操作步骤、测试数据、预期结果等要素。

  • 测试用例包含的要素:标题,测试环境(测试设备–PC端或手机端,测试系统–安卓系统或者ios系统或其他–兼容性问题),测试数据,测试步骤,预期结果,重要性

测试过程中可能会遇到以下问题:

  • 不知道是否较全面的测试了所有功能
  • 测试的覆盖率无法衡量
  • 对新版本的重复测试很难实施
  • 存在大量冗余测试影响测试效率

测试用例的产生就是为了解决上述的问题

开发模型和测试模型

软件的生命周期

软件生命周期是指从软件产品的设想开始到软件不再使用而结束的时间。 如果把软件看成是有生命的事物,那么软件的生命周期可以分成6个阶段,即需求分析、计划、设计、编码、测试、运行维护

瀑布模型

在这里插入图片描述
瀑布模型的每一个阶段都只执行一次,因此是线性顺序进行的软件开发模式
优点

  • 强调开发的阶段性;
  • 强调早期计划及需求调查;
  • 强调产品测试。

缺点

  • 依赖于早期进行的唯一一次需求调查,不能适应需求的变化;
  • 由于是单一流程,开发中的经验教训不能反馈应用于本产品的过程;
  • 风险往往迟至后期的测试阶段才显露,因而失去及早纠正的机会。
螺旋模型

螺旋模型是渐进式开发模型的代表之一
这对于那些规模庞大、复杂度高、风险大的项目尤其适合。这种迭代开发的模式给软件测试带来了新的要求,它不允许有一段独立的测试时间和阶段,测试必须跟随开发的迭代而迭代。

优点

  • 强调严格的全过程风险管理。
  • 强调各开发阶段的质量。
  • 提供机会检讨项目是否有价值继续下去。

缺点

  • 引入非常严格的风险识别、风险分析和风险控制,这对风险管理的技能水平提出了很高的要求。这需要人员、资金和时间的投入。
增量、迭代

增量开发能显著降低项目风险,结合软件持续构建机制,构成了当今流行的软件工程最佳实践之一

系统需要做A,B,C,D四个业务模块,两周完成

增量模型:

第一周完成A,B模块
第二周完成C,D模块

迭代模型

第一周,先完成A,B,C,D四个业务模块的基本功能,不考虑复杂业务功能
第二周,在第一周完成的基础上,进行功能的细化,完成复杂的业务功能

抗风险能力:迭代模型>增量模型

敏捷

轻量级开发过程:轻文档,轻流程,重产出,重目标
迭代周期:2-4周
人员:1-9人

scrum的基本流程
在这里插入图片描述

  • 产品负责人负责整理user story,形成左侧的product backlog。
  • 发布计划会议:product owner负责讲解user story,对其进行估算和排序,发布计划会议的产出就是制定出这一期迭代要完成的story列表,sprint backlog。
  • 迭代计划会议:项目团队对每一个story进行任务分解,分解的标准是完成该story的所有任务,每个任务都有明确的负责人,并完成工时的初估计。
  • 每日例会:每天scrum master召集站立会议,团队成员回答昨天做了什么今天计划做什么,有什么问题。
  • 演示会议:迭代结束之后,召开演示会议,相关人员都受邀参加,团队负责向大家展示本次迭代取得的成果。期间大家的反馈记录下来,由po整理,形成新的story。
  • 回顾会议:项目团队对本期迭代进行总结,发现不足,制定改进计划,下一次迭代继续改进,已达到持续改进的效果。
软件测试v模型

瀑布模型的一个变种

  • 明确的标注了测试过程中存在的不同类型的测试,并且清楚的描述了这些测试阶段和开发过程期间各阶段的对应关系
  • V模型指出,单元和集成测试应检测程序的执行是否满足软件设计的要求;系统测试应检测系统功能、性能的质量特性是否达到系统要求的指标;验收测试确定软件的实现是否满足用户需要或合同的要求
  • 局限性:仅仅把测试作为在编码之后的一个阶段,未在需求阶段就进入测试
软件测试W模型
  • W模型增加了软件各开发阶段中应同步进行的验证和确认活动。W模型由两个V字型模型组成,分别代表测试与开发过程,图中明确表示出了测试与开发的并行关系。
  • W模型特点:测试的对象不仅是程序,需求、设计等同样要测试,测试与开发是同步进行的
  • W模型优点:有利于尽早地全面的发现问题。例如,需求分析完成后,测试人员就应该参与到对需求的验证和确认活动中,以尽早地找出缺陷所在。同时,对需求的测试也有利于及时了解项目难度和测试风险,及早制定应对措施,显著减少总体测试时间,加快项目进度。
  • 局限性:需求、设计、编码等活动被视为串行的;测试和开发活动也保持着一种线性的前后关系,上一阶段完全结束,才可正式开始下一个阶段工作。无法支持敏捷开发模式。对于当前软件开发复杂多变的情况,W模型并不能解除测试管理面临的困惑。
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