Java集合

1、接口继承关系和实现

集合类存放于Java.util包中,主要有3种:set(集)、list(列表包含Queue)和map(映射)。

  • Collection:Cokkectin是集合List、Set、Queue的最基本的接口。
  • Iterator:迭代器,可以通过迭代器遍历集合种的数据。
  • Map:是映射表的基础接口
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

2、List

Java的List是非常常用的数据类型。List是有序的Collection。Java List一共有三个实现类:

  • ArrayList
  • Vector
  • LinkedList
    在这里插入图片描述

2.1. ArrayList(数组)

ArrayList是常用的List实现类,内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速访问。数组的提点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储额能力,就要将已有的数组的数据复制到新的存储空间中。当从ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比较高。因此,他适合随机查找和遍历,不适合插入或删除。

2.2 Vector(数组实现,线程同步)

Vector与ArrayList一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能访问Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但是先同步需要很高的花费,因此,访问它比访问ArrayList慢。

2.3 LinkedList(链表)

LinkedList是用链表结构存储数据的,很适合数据的东涛插入和删除,随机访问和遍历比较慢。另外,他还提供了List接口中没有定义的方法,专门用来操作表头和表尾元素,可以当作堆栈、队列和双向队列使用。

3、Set

Set注重独一无二的性质,该体系集合永和存储无需(存入和取出的顺序不一定相同)元素,值不能重重复。对象的相等性质是对象的hashCode值(Java是依赖对象的内存地址计算出的序号)判断的,如果想要两个不同的对象视为相等就必须覆盖Object的hashCode方法和equals方法
在这里插入图片描述

3.1 HashSet(Hash表)

哈斯表边存放的是哈希值。HashSet存储元素的顺序并不是按照存入时的顺序(和List显然不同)而是按照哈希值来存的所以取数据也是按照哈希值取得的。元素的哈希值是通过元素的hashCode方法来获取的,HashSet首先判断两个元素的哈希值,如果哈希值一样,接着会比较equals方法,如果equals结果为true,HashSet就视为同一个元素。如果equals结果为false就不是同一个元素

哈希值相同equals为false的元素是怎么存储的呢,就是在同样的哈希值下顺延(可以认为哈希值相同的元素放在一个哈希桶中)。也就是哈希一样的存一列。如图一表示hashCode值不相同的情况;图二表示hashCode值相同,但equals不相同的情况。
在这里插入图片描述
HashSet通过hashCode值来确定元素在内存中的位置。一个hashCode位置上可以存放多个元素

3.2 TreeSet(二叉树)

  • TreeSet()是使用二叉树的原理对新add()的对象按照指定的顺序排序(升序,降序),每增加一个对象,都会进行排序,将对象插入到二叉树指定的位置。
  • Integer和String对象都可以进行默认的TreeSet排序,而自定义类的对象是不可以的,自己定义的类必须实现Comparable接口,并且覆盖相应的compareTo()函数,才可以正常使用。
  • 在覆盖compare()函数时,要返回相应的值才能使TreeSet按照一定的规则来排序
  • 比较对象与指定对象的顺序。如果该对象小于、等于或者大于指定对象,则分别返回负整数、零或正整数。

3.3 LinkedHashSet(HashSet+LinkedHaspMap)

对于LinkedHashSet而言,他继承于HashSet、又基于LinkedHashMap来实现的。LinkedHashSet底层使用LinkedHashMap来保存所有元素,它继承与HashSet,其所有方法的操作又与HashSet相同,因此LinkedHashSet的是线上非常简单,只提供了四个构造方法,并通过传递一个标识参数,调用父类的构造器,地层构造一个LinkedHashMap来实现,在相关操作上与父类HashSet的操作相同,直接调用父类HashSet的方法即可。

4. Map

在这里插入图片描述

4.1 HashMap(数组+链表+红黑树)

HashMap根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到他的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。HashMap非线程安全,即任意时刻可能有多条线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。我们用下面这张图来介绍HashMap的结构。

  • Java7的实现
    在这里插入图片描述
    大方向上,HashMap里面是一个数组,然后数组中每个元素都是一个单向链表。上图中,每个绿色的实体是嵌套类Entry的实例,Entry包括四个属性:key,value,hash值和用于单向链表的next
    1.capacity:当前数组容量,始终保持2^n,可以扩容,扩容后数组大小为当前的2倍。
    2.loadFactor:负载因子,默认为0.75.
    3.threshold:扩容的阈值,等于capacity*loadFactor

Java8的实现
Java8对HashMap进行了一些修改,最大的不同就是利用了红黑树,所以其由 数组+链表+红黑树 组成
根据Java7HashMap的介绍,我们知道,查找的时候,根据hash值我们能够快速定位到数组的具体下标,但是之后的活,需要顺着链表一个个比较下去才能找到我们需要的,时间复杂度取决于链表的长度,为O(n)。为了减低这部分的开销,在Java8中,**当链表中的元素超过了8个以后,会将链表转化为红黑树,**在这些位置进行查找的时候可以降低时间复杂度为O(logN)。
在这里插入图片描述

4.2 ConcurrentHashMap

4.2.1 Segment段

ConcurrentHashMap 和 HashMap 思路是差不多的,但是因为它支持并发操作,所以要复杂一 些。整个 ConcurrentHashMap 由一个个 Segment 组成,Segment 代表”部分“或”一段“的 意思,所以很多地方都会将其描述为分段锁。注意,行文中,我很多地方用了“槽”来代表一个 segment

4.2.2 线程安全(Segment继承ReentrantLock加锁)

简单理解就是,ConcurrentHashMap 是一个 Segment 数组,Segment 通过继承 ReentrantLock 来进行加锁,所以每次需要加锁的操作锁住的是一个 segment,这样只要保证每 个 Segment 是线程安全的,也就实现了全局的线程安全。
在这里插入图片描述

4.2.3 并行度(默认16)

concurrencyLevel:并行级别、并发数、Segment 数,怎么翻译不重要,理解它。默认是 16, 也就是说 ConcurrentHashMap 有 16 个 Segments,所以理论上,这个时候,最多可以同时支 持 16 个线程并发写,只要它们的操作分别分布在不同的 Segment 上。这个值可以在初始化的时 候设置为其他值,但是一旦初始化以后,它是不可以扩容的。再具体到每个 Segment 内部,其实 每个 Segment 很像之前介绍的 HashMap,不过它要保证线程安全,所以处理起来要麻烦些。

4.2.4 Java8实现(引入了红黑树)

Java8对ConcurrentHashMap进行了比较大的改动,Java8也引入了红黑树。
在这里插入图片描述

4.3 HashTable(线程安全)

Hashtable是遗留类,很多映射的常用功能与HashMap类似,不同的是它承自Dictionary类,
并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写Hashtable,并发性不如ConcurrentHashMap,因为ConcurrentHashMap引入了分段锁。Hashtable不建议在新的代码中使用,不需要线程安全的场合可以用HashMap替换,需要线程安全的场合可以用ConcurrentHashMap替换。

4.4 TreeMap(可排序)

TreeMap实现SortedMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
如果使用排序的映射,建议使用TreeMap。
在使用TreeMap时,key必须实现Comparable接口或者在构造TreeMap传入自定义的Comparator,否则会在运行时抛出java.lang.ClassCastException类型的异常。
参考

4.5 LindedHashMap(记录插入顺序)

LinkedHashMap是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照访问次序排序。
参考1
参考2

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值