多线程----开发过程中经常使用到、做个总结

线程池经常用到,对多线程进行总结一下

Java实现多线程的四种方式

方式一:继承Thread类的方式

1、创建一个继承于Thread类的子类
2、重写Thread类中的run():将此线程要执行的操作声明在run()
3、创建Thread的子类的对象
4、调用此对象的start():①启动线程 ②调用当前线程的run()方法

方式二:实现Runnable接口的方式

1、创建一个实现Runnable接口的类
2、实现Runnable接口中的抽象方法:run():将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
3、创建Runnable接口实现类的对象
4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5、调用Thread类中的start():① 启动线程 ② 调用线程的run() —>调用Runnable接口实现类的run()

  • 以下两种方式是jdk1.5新增的!

方式三:实现Callable接口
说明:

1、与使用Runnable相比, Callable功能更强大些
2、实现的call()方法相比run()方法,可以返回值
3、方法可以抛出异常
4、支持泛型的返回值
5、需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
Future接口可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
FutureTask是Futrue接口的唯一的实现类 FutureTask 同时实现了Runnable,
Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值

方式四:使用线程池
说明:

Java中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或并发执行任务的程序都可以使用线程池。在开发过程中,合理地使用线程池能够带来3个好处。
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。 好处:
1、提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2、降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3、便于线程管理

线程池的创建方式(一般两大种)
1、 通过Executors工厂方法创建
2、 通过new ThreadPoolExecutor(参数) 。提供四个构造方法,里面用到了七个参数。

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, 
                          int maximumPoolSize, 
                          long keepAliveTime, 
                          TimeUnit unit, 
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue, 
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
}

1、Java通过Executors(jdk1.5并发包)提供四种线程池,分别为:

1、newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
2、newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
3、newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
4、newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

2、ThreadPoolExecutor七个参数意义:

  • corePoolSize: 线程池核心线程数
  • maximumPoolSize:线程池最大数
  • keepAliveTime:空闲线程存活时间
  • unit: 时间单位
  • workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
  • threadFactory:线程池创建线程使用的工厂
  • handler: 线程池对拒绝任务的处理策略

后面特性优先级便于理解记忆:先看核心线程数、缓冲队列、线程最大数

说明:keepAliveTime,unit主要对空闲线程的存活时间做的定义,见名知意。threadFactory和handler这两个参数都有默认值,这里不做解说。

特性一:当池中正在运行的线程数(包括空闲线程)小于corePoolSize时,新建线程执行任务。
特性二:当池中正在运行的线程数大于等于corePoolSize时,新插入的任务进入workQueue排队(如果workQueue长度允许),等待空闲线程来执行。
特性三:当队列里的任务数达到上限,并且池中正在运行的线程数小于maximumPoolSize,对于新加入的任务,新建线程。
特性四:当队列里的任务数达到上限,并且池中正在运行的线程数等于maximumPoolSize,对于新加入的任务,执行拒绝策略(线程池默认的拒绝策略是抛异常)。

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