Java学习(三):Java中的各种常用类


今天这里主要是介绍Number&Math类,character类。

Number&Math类

一般地,当需要使用数字的时候,我们通常使用内置数据类型,如:byte、int、long、double 等。

实例

int a = 5000;
float b = 13.65f;
byte c = 0x4a;

然而,在实际开发过程中,我们经常会遇到需要使用对象,而不是内置数据类型的情形。为了解决这个问题,Java 语言为每一个内置数据类型提供了对应的包装类。

所有的包装类(Integer、Long、Byte、Double、Float、Short)都是抽象类 Number 的子类。

这种由编译器特别支持的包装称为装箱,所以当内置数据类型被当作对象使用的时候,编译器会把内置类型装箱为包装类。相似的,编译器也可以把一个对象拆箱为内置类型。Number 类属于 java.lang 包。

使用 Integer 对象的实例:

public class Test{
 
   public static void main(String args[]){
      Integer x = 5;
      x =  x + 10;
      System.out.println(x); 
   }
}

结果

15

Java Math 类

Java 的 Math 包含了用于执行基本数学运算的属性和方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。
Math 的方法都被定义为 static 形式,通过 Math 类可以在主函数中直接调用。
实例:

public class Test {  
    public static void main (String []args)  
    {  
        System.out.println("90 度的正弦值:" + Math.sin(Math.PI/2));  
        System.out.println("0度的余弦值:" + Math.cos(0));  
        System.out.println("60度的正切值:" + Math.tan(Math.PI/3));  
        System.out.println("1的反正切值: " + Math.atan(1));  
        System.out.println("π/2的角度值:" + Math.toDegrees(Math.PI/2));  
        System.out.println(Math.PI);  
    }  
}

以上实例编译运行结果如下:

90 度的正弦值:1.0
0度的余弦值:1.0
60度的正切值:1.7320508075688767
1的反正切值: 0.7853981633974483
π/2的角度值:90.0
3.141592653589793

Number & Math 类方法

下面的表中列出的是 Number & Math 类常用的一些方法:

序号方法描述
1xxxValue()将 Number 对象转换为xxx数据类型的值并返回。
2compareTo()将number对象与参数比较。
3equals()判断number对象是否与参数相等。
4valueOf()返回一个 Number 对象指定的内置数据类型
5toString()以字符串形式返回值。
6parseInt()将字符串解析为int类型。
7abs()返回参数的绝对值。
8ceil()返回大于等于( >= )给定参数的的最小整数,类型为双精度浮点型。
9floor()返回小于等于(<=)给定参数的最大整数 。
10rint()返回与参数最接近的整数。返回类型为double。
11round()它表示四舍五入,算法为 Math.floor(x+0.5),即将原来的数字加上 0.5 后再向下取整,所以,Math.round(11.5) 的结果为12,Math.round(-11.5) 的结果为-11。
12min()返回两个参数中的最小值。
13max()返回两个参数中的最大值。
14exp()返回自然数底数e的参数次方。
15log()返回参数的自然数底数的对数值。
16pow()返回第一个参数的第二个参数次方。
17sqrt()求参数的算术平方根。
18sin()求指定double类型参数的正弦值。
19cos()求指定double类型参数的余弦值。
20tan()求指定double类型参数的正切值。
21asin()求指定double类型参数的反正弦值。
22acos()求指定double类型参数的反余弦值。
23atan()求指定double类型参数的反正切值。
24atan2()将笛卡尔坐标转换为极坐标,并返回极坐标的角度值。
25toDegrees()将参数转化为角度。
26toRadians()将角度转换为弧度。
27random()返回一个随机数。

Java Character 类

Character 类用于对单个字符进行操作。
Character 类在对象中包装一个基本类型 char 的值

实例

char ch = 'a';
 
// Unicode 字符表示形式
char uniChar = '\u039A'; 
 
// 字符数组
char[] charArray ={ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' };

然而,在实际开发过程中,我们经常会遇到需要使用对象,而不是内置数据类型的情况。为了解决这个问题,Java语言为内置数据类型char提供了包装类Character类。

Character类提供了一系列方法来操纵字符。你可以使用Character的构造方法创建一个Character类对象,例如:

Character ch = new Character(‘a’);
在某些情况下,Java编译器会自动创建一个Character对象。

例如,将一个char类型的参数传递给需要一个Character类型参数的方法时,那么编译器会自动地将char类型参数转换为Character对象。 这种特征称为装箱,反过来称为拆箱。

实例

// 原始字符 'a' 装箱到 Character 对象 ch 中
Character ch = 'a';
 
// 原始字符 'x' 用 test 方法装箱
// 返回拆箱的值到 'c'
char c = test('x');

转义序列:
前面有反斜杠(\)的字符代表转义字符,它对编译器来说是有特殊含义的。

下面列表展示了Java的转义序列:

转义序列描述
\t在文中该处插入一个tab键
\b在文中该处插入一个后退键
\n在文中该处换行
\r在文中该处插入回车
\f在文中该处插入换页符
在文中该处插入单引号
"在文中该处插入双引号
\在文中该处插入反斜杠

实例
当打印语句遇到一个转义序列时,编译器可以正确地对其进行解释。

以下实例转义双引号并输出:

public class Test {
 
   public static void main(String args[]) {
      System.out.println("访问\"菜鸟教程!\"");
   }
}

以上实例编译运行结果如下:

访问"菜鸟教程!"

Character 方法

序号方法描述
1isLetter()是否是一个字母
2isDigit()是否是一个数字字符
3isWhitespace()是否是一个空白字符
4isUpperCase()是否是大写字母
5isLowerCase()是否是小写字母
6toUpperCase()指定字母的大写形式
7toLowerCase()指定字母的小写形式
8toString()返回字符的字符串形式,字符串的长度仅为1

拓展知识

硬回车与软回车
硬回车就是普通我们按回车产生的,它在换行的同时也起着段落分隔的作用。

软回车是用 Shift +Enter 产生的,它换行,但是并不换段,即前后两段文字在 Word 中属于同一“段”。在应用格式时你会体会到这一点。

软回车能使前后两行的行间距大幅度缩小,因为它不是段落标记,要和法定的段落标记——硬回车区别出来。硬回车的html代码是

,段落的内容就夹在里面,而软回车的代码很精悍:
。网页的文字如果复制到word中,则硬回车变为弯曲的箭头,软回车变为向下的箭头。
转义序列:
\r: return 到当前行的最左边。
\n: newline 向下移动一行,并不移动左右。
Linux中\n表示:回车+换行;
Windows中\r\n表示:回车+换行。
Mac中\r表示:回车+换行。
换行与回车的历史:
回车"(Carriage Return)和"换行"(Line Feed)这两个概念的来历和区别。 在计算机还没有出现之 前,有一种叫做电传打字机(Teletype Model 33,linux/Unix下的tty概念也来自于此)的玩意,每秒钟可以打10个字符。但是它有一个问题,就是打完一行换行的时候,要用去0.2秒,正 好可以打两个字符。要是在这0.2秒里面,又有新的字符传过来,那么这个字符将丢失。于是,研制人员想了个办法解决这个问题,就是在每行后面加两个表示结束的字符。一个叫做"回车(return)",告诉打字机把打印头定位在左边界;另一个叫做"换行(newline)",告诉打字机把纸向下移一行。这就是"换行"和"回车"的来历,从它们的英语名字上也可以看出一二。
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值