1.内存泄漏与溢出
- 内存泄露Memory Leak:申请的内存空间没有及时释放,导致后续程序里这块内容永远被占用。
- **内存溢出Out Of Memory:**要求的内存超过了系统所能提供的,内存需求不能被满足。
2.内存溢出
1.1 堆内存溢出
不断的创建对象,并且保证GC Roots到对象之间有可达路径来避免垃圾回收机制清除这些对象。
public class HeapOOM {
static class ObjectInHeap{
}
public static void main(String[] args) {
List<ObjectInHeap> list = new ArrayList();
while (true) {
list.add(new ObjectInHeap());
}
}
}
1.2 虚拟机栈和本地方法栈溢出
- 单个线程下不断扩大栈的深度引起栈溢出(递归死循环)。
- 循环的创建线程,达到最大栈容量
1.3 运行时常量池溢出
常量池中创建过多的String
1.4 元空间溢出
借助CG Lib运行时产生大量动态类
3.内存泄漏
3.1 内存泄漏的场景
1、使用静态的集合类
静态的集合类的生命周期和应用程序的生命周期一样长,所以在程序结束前容器中的对象不能被释放,会造成内存泄露。解决办法是最好不使用静态的集合类,如果使用的话,在不需要容器时要将其赋值为null。
2 、单例模式可能会造成内存泄露
单例模式只允许应用程序存在一个实例对象,并且这个实例对象的生命周期和应用程序的生命周期一样长,如果单例对象中拥有另一个对象的引用的话,这个被引用的对象就不能被及时回收。解决办法是单例对象中持有的其他对象使用弱引用,弱引用对象在GC线程工作时,其占用的内存会被回收掉,如下示例:
public class SingleTon1 {
private static final SingleTon1 mInstance = null;
private WeakReference<Context> mContext;
private SingleTon1(WeakReference<Context> context) {
mContext = context;
}
public static SingleTon1 getInstance(WeakReference<Context> context) {
if (mInstance == null) {
synchronized (SingleTon1.class) {
if (mInstance == null) {
mInstance = new SingleTon1(context);
}
}
}
return mInstance;
}
}
public class MyActivity extents Activity {
public void onCreate (Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
SingleTon1 singleTon1 = SingleTon1.getInstance(new WeakReference<Context>(this));
}
}
3、数据库、网络、输入输出流,这些资源没有显示的关闭
4、使用非静态内部类
非静态内部类对象的构建依赖于其外部类,内部类对象会持有外部类对象的this引用,即时外部类对象不再被使用了,其占用的内存可能不会被GC回收,因为内部类的生命周期可能比外部类的生命周期要长,从而造成外部类对象不能被及时回收。解决办法是尽量使用静态内部类,静态内部类只是形式上在外部类的里面,静态内部类不会持有外部类的引用,可以把静态内部类理解成是一个独立的类,和外部类没什么关系。
参考:https://blog.csdn.net/qq_29078329/article/details/78944769