关于UE4 C++代码设置碰撞,绑定碰撞响应事件后不执行碰撞响应事件
今天写给组件添加碰撞并且绑定了碰撞响应函数代码如下设置组件碰撞并绑定响应函数响应函数:设置完后执行,当组件碰撞后并不会执行响应函数,我还特意检查了要碰撞物体的ObjectType确定是WorldDynamic没有问题。当我对当前Actor拓展了蓝图后发现,这个组件的Simulation Generates Hit Events没有勾选,当我使用蓝图勾选后 这个蓝图的碰撞函数就被调用了当我在代码里设置的时候找不到对应的设置,最后发现在代码中用的是设置刚体的碰撞通知,函数是SetNotifyRi
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2021-07-13 22:46:27 ·
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